Analyse zu Patch 26.18

League of Legends Patch 26.18 ist ein Patch, der vor allem Mitte und Dschungel in der Championauswahl verschiebt: Viego bleibt nach Kills länger kampffähig, Ekko kann in der Mitte öfter traden, und Kassadin hat ab Level 6 mehr alles investieren-Druck. Gleichzeitig wird Master Yi durch mehr Rüstung pro Level und mehr Lauftempo auf R verlässlicher, wenn Teamfights chaotisch werden.

Auf der anderen Seite verlieren Schadensquelle-Picks klar an Tempo: Zeri hat weniger Burst über W und braucht fürs Wellen-Clearing mehr Zeit, Syndra tradet über Zeit schlechter, und Seraphine hat als Support seltener E bereit. Dazu wird Bard früher im Spiel leichter bestraft, wenn du gegen AD-Schaden roamst.

Größte Buffs

Viego BUFF
Ekko BUFF
Kassadin BUFF
Master Yi BUFF

Größte Nerfs

Nautilus NERF
Seraphine NERF
Syndra NERF
Zeri NERF

Was das für die Ranked bedeutet

Wenn du Dschungel carryen willst: Priorisiere Viego und Master Yi. Viego heilt nach einem Kill jetzt stärker mit typischen Bruiser-Stats (AD, Angriffstempo, Leben) und bleibt dadurch länger im Fight, statt direkt rausgehen zu müssen. Master Yi bekommt pro Level mehr Rüstung, also nimmt er weniger physischen Schaden, und sein R gibt mehr Lauftempo (bis 60%), was Ganks und das Nachsetzen in Skirmishes einfacher macht.

Für Midlane-Soloqueue: Ekko ist ein klarer Gewinner, weil Q weniger Mana kostet und die Rückkehr mehr mit AP skaliert. Du kannst häufiger Wellen klären, ohne früh leer zu sein. Kassadin hat mehr Schaden auf Q und mehr Grundschaden auf R auf den ersten Rängen, also sind frühe All-ins ab Level 6 gefährlicher. Wenn du bisher Syndra als sicheren Lane-Pick genutzt hast: rechne mit weniger Mana aus der Passiven und längerer W-Abklingzeit, du wirst Trades seltener wiederholen können.

Botlane-Plan und Bans: Überlege dir einen Ban auf Zeri neu: Sie ist schwächer, aber viele Spieler picken sie weiter, und du kannst sie jetzt leichter bestrafen, weil ihr W weniger Schaden mit AD macht. Als Support musst du bei Seraphine mit einer festen E-Abklingzeit leben, also weniger verlässliche CC-Fenster im Midgame. Und wenn du Bard spielst, plane frühe Roams konservativer, weil seine Rüstung sinkt und du in 2v2s gegen AD-Trade häufiger stirbst. Die kompletten Patchnotes findest du at Riot's official website, und die Champion-Details bei baronbuff.com/champions.

Wir sehen uns auf der Kluft — LP

Betroffene Champions

Cassiopeia ADJUST Weniger Lauftempo, mehr AP-Skalierung
Viego BUFF Mehr AD-Wachstum, Passiv-Heilung skaliert breiter
Ekko BUFF Günstigere Q, stärkerer Rückweg-Schaden
Kassadin BUFF Stärkeres Q, mehr R-Schaden früh
Master Yi BUFF Mehr Rüstung pro Stufe, mehr Lauftempo
Nautilus NERF Weniger Grundschaden, Q trifft härter
Seraphine NERF E-Abklingzeit skaliert nicht mehr
Syndra NERF W längerer Cooldown, weniger Mana aus Passiv
Zaahen BUFF Q nach Wiederbelebung korrekt, stärkeres Q2
Zeri NERF W weniger AD-Skalierung, schwächer mit Wandtreffer
Bard NERF Weniger Rüstung, schwächer gegen AD-Poke

Sieh, wie diese Änderungen deinen Draft beeinflussen

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