Marksman · Hypercarry · Bot
Bereite dich auf den Kampf mit Jinx vor — meistere die Stärken und nutze die Schwächen, bevor das Spiel beginnt.
Playstyle-Profil
Jinx verursacht aus der Backline massiven Sustained Damage — spielt aus sicherer Position
- Teamkampf-Rolle
- Backline-Carry
- Power-Spike
- Spätes Spiel
- Split-Bedrohung
- Keine
- Zugang zur hinteren Reihe
- Niedrig
Jinxs Stärken
- Massiver Sustained Damage aus sicherer Position — Jinx schmilzt die Frontline hinter dem eigenen Team
- Scaled besser als die meisten Gegner — Jinx wird jede Minute stärker und übernimmt in langen Spielen
- Unerreichter DPS — Jinxs roher Schaden ist verheerend, wenn sicher hinter dem Team positioniert
Wie man Jinx spielt
Champion-spezifische Spielstil-Tipps
Spieltipps für die Kluft der Beschwörer
Anfangsphase
Wechsle auf deine Raketen-Q, wenn Gegner nahe an ihren Fernkampfvasallen stehen, um sie mit Flächenschaden zu treffen und gleichzeitig die Vasallenwelle zu pushen.
Anfangsphase
Wirf deine E direkt unter einen Gegner, sobald er von hartem CC getroffen wird, um die Fixierung anzuhängen und deine W sicher zu treffen.
Anfangsphase
Stacke deine Minigun-Q erst vollständig an Vasallen, bevor du zum Trade nach vorne gehst, damit du direkt zu Kampfbeginn maximales Angriffstempo hast.
Mittlere Spielphase
Schieß deine R auf Ziele mit wenig Leben in entfernten skirmishes, um einen Assist zu sichern und deine Passive auszulösen; so bekommst du sofort Lauftempo zum Rotieren oder sicheren Pushen.
Mittlere Spielphase
Rotiere mit deinem Team zu aktiven Türmen, um sie zu belagern; zerstörte Gebäude lösen deine Passive garantiert aus und geben dir im anschließenden Fight einen massiven Mobilitätsvorteil.
Mittlere Spielphase
Cleare Vasallenwellen sofort, indem du mit dem Flächenschaden deiner Raketen-Q den mittleren Nahkampfvasallen triffst; nutze danach die priority, um vor der gegnerischen Antwort in den Fluss zu gehen.
Späte Spielphase
Bleib bei späte Spielphase-Teamkämpfe standardmäßig auf deiner Raketen-Q auf maximaler Reichweite und wechsle nur zur Minigun-Q, wenn ein isoliertes Ziel in deine Nahdistanz eindringt.
Späte Spielphase
Lege deine E direkt auf dich selbst, wenn ein gegnerischer bruiser oder assassin auf dich eröffnet, damit er entweder durch die Fixierung laufen oder darum herum pathen muss.
Späte Spielphase
Halte deine R zurück, bis ein wichtiges Ziel wenig Leben hat, und nutze den Execute-Schaden, um deinen ersten Passiv-Reset zu sichern und den Teamkampf zu snowballen.
Für Tipps zu deinem Lane-Duell lade Baron Buffs KI-Coach & Companion App herunter.
Spieltipps für Arena
- Nutze Raketen, solange beide Gegner zusammenstehen, wechsle bei nahen Zielen auf die Minigun und halte E für den tatsächlichen Ansturmweg bereit. Der erste Kill ist wichtiger, als eine entfernte Schadensquelle zu jagen.
- Baue Infinity Edge, Phantom Dancer, Yun Tal Wildarrows und Hamstringer. Kritische Treffer und Angriffstempo zielen auf den ersten Passiv-Reset ab; ergänze Bloodthirster, wenn Überlebensprobleme diesen Reset verzögern.
- Priorisiere Lightning Strikes, Deft, Firebrand und Twice Thrice. Konstante Treffer sichern die erste Ausschaltung und lösen 'Draufgängerin!' verlässlich aus.
Baron Build
Dieser Build ist vielleicht nicht der, den du kennst. Wir schauen uns Ranglisten-Spiele nach jedem Itemkauf an. Wenn der Spieler oder das Team danach Gold gutmacht, werten wir das Item höher.
- Runaan's Hurricane — 2,650
- Berserker's Greaves (Stiefel) — 1,100
- Infinity Edge — 3,500
- Hexoptics C44 — 2,800
- Lord Dominik's Regards — 3,300
- Yun Tal Wildarrows — 3,000
- Phantom Dancer — 2,650
Gesamt: 19,000
Wie man Jinx kontert
Konter-Strategien und Draft-Kontext
die hintere Reihe diven, früh Farm verweigern oder ihr Scaling mit früher Aggression überholen
- Bricht unter direktem Druck ein — Jinx braucht Frontline-Schutz und fällt schnell bei Dives
- Schwache frühe Spielphase — Jinx braucht Zeit zum Scalen und kann vor dem vollen Power-Spike bestraft werden
- Assassins, die die vordere Reihe umgehen
- harte Kampferöffnung-Kompositionen, die früh Kämpfe erzwingen
Jinxs Schwächen
- Dive-lastige gegnerische Comps — Jinx wird ohne Peel oder Frontline-Schutz überrannt
- Aggressive Early-Game-Comps — Jinx fällt zurück, bevor das Scaling greift, wenn der Gegner früh Tempo macht
- Dive- und Assassinations-Bedrohungen — Jinx hat keine Mobilität zum Fliehen und ist komplett auf verbündeten Peel zum Überleben angewiesen
Beste Synergien mit Jinx
Team-Synergien und Draft-Kontext
- Peel-Supports und Frontline-Tanks, die Jinx beschützen — sicheres Positioning entfesselt das volle Damage-Potenzial
- Waveclear- und Disengage-Teammates, die das Spiel für Jinxs Scaling hinauszögern — jede Minute macht Jinx stärker
- Peel-Supports, die Assassins und Vorstoß-Champion von dir fernhalten
- Kampferöffnung-Tanks, die Raum für sicheres DPS-Positioning schaffen
Draft-Kontext
- Keine Frontline und kein Peel — Jinx wird ohne Schutz gegen den Gegner gedived
- Draftet eine aggressive früh ausgerichtete Komposition, die Jinx beim Scalen nicht schützt
- Überspringt Peel und Shields — Jinx hat keine Mobilität und wird von Assassinen oder Divern eliminiert
Lernkurve
Basierend auf 1,2 Mio.+ Spielen über alle Ranked-Elos, mit der Siegesrate von Jinx nach Meisterschaftsstufe
Jinx hat außergewöhnliche Tiefe — es gibt immer etwas Neues zu lernen, mit einem unkomplizierten Lernprozess. Stetige Verbesserung kommt über eine moderate Anzahl von Spielen.
- Skill-Obergrenze
- Sehr Hoch
- Lernkosten
- Moderat
| Meisterschaftsstufe | Siegesrate |
|---|---|
| 1-2 | 44.3% |
| 3-4 | 46.3% |
| 5-6 | 48.2% |
| 7-8 | 48.3% |
| 9-12 | 52.2% |
| 13-16 * | 52.8% |
| 17+ | 52.8% |