
Estas son las diez mayores tasas de victoria observadas entre dúos de campeón que farmea + soporte con al menos 1.000 partidas. Sin limitar la selección a tiradores ni exigir campeones distintos. El oro al minuto 15 va por separado: ganar el carril y ganar la partida son cosas distintas. Las cifras históricas siguen siendo provisionales mientras investigamos una discrepancia en los resultados.
Los cinco primeros por tasa de victoria
El primer campeón se queda con los súbditos; el segundo juega de soporte. Elijan algo que sepan jugar, en vez de aprender dos campeones solo por un porcentaje.
Por qué funcionan: Rell mantiene a los enemigos cerca; Swain los quiere dentro de su definitiva. Este dúo disfruta las peleas con mucha gente.
Tu plan: Entren juntos cuando Swain tenga R. Si el rival puede alejarse sin más, no lo persigas lejos de tu equipo.
Por qué funcionan: El control de Leona facilita los Q de Karthus. Él sigue haciendo daño al morir, pero eso no justifica regalar asesinatos.
Tu plan: Sigue a Leona solo si Karthus está a distancia de lanzar habilidades. Guarda maná para pelear en vez de gastarlo todo en súbditos.
Por qué funcionan: Leona atrapa a alguien; Lux sigue con sus hechizos. Es sencillo, pero Lux necesita una posición segura.
Tu plan: Encadena el control en lugar de gastarlo todo a la vez. Si Leona falla, mantén la distancia y espera.
Por qué funcionan: Rell junta enemigos para el daño en área de Hwei. La idea: reunirlos y pintar el suelo.
Tu plan: Espera a que Hwei pueda seguir antes de iniciar. Su promedio negativo de oro recuerda que no hay presión temprana garantizada.
Por qué funcionan: Nami puede curar a Katarina y potenciar sus habilidades con E. Esta elección poco común exige más práctica con Katarina de lo que sugiere la tasa.
Tu plan: Espera a que el rival gaste sus interrupciones antes de usar la R de Katarina. No pierdas toda la vida por alcanzar a un enemigo a distancia.
Del sexto al décimo puesto
Ir por detrás en oro no vuelve malo a un dúo automáticamente. Pero sí conviene pensarlo antes de forzar una pelea temprana.
Por qué funcionan: Tahm Kench puede rescatar a Swain con R. Le da una salida cuando una pelea de cerca sale mal.
Tu plan: Acuerden si la R de Tahm será para salvar a Swain o atrapar a un rival. Sin ella, deja una ruta de retirada.
Por qué funcionan: Soraka ayuda a Yasuo a recuperarse entre intercambios. Ella no levanta enemigos para su R; la oportunidad debe venir de otro lado.
Tu plan: Prepara el tornado de Yasuo o sigue el levantamiento de otro aliado. Protege a Soraka en vez de alejarte de ella con desplazamientos.
Por qué funcionan: Alistar puede iniciar o alejar amenazas mientras Swain se mantiene a distancia de hacer daño.
Tu plan: Evita empujar al objetivo fuera del alcance de Swain. Decidan si Alistar inicia o lo protege.
Por qué funcionan: Nilah amplifica las curaciones y los escudos aliados, dando más valor a la protección de Sona.
Tu plan: Juega el inicio del carril con cuidado y mantente cerca para ayudar. La curación de Sona no salva una entrada imprudente.
Por qué funcionan: Soraka mantiene sano a Veigar mientras farmea; la jaula de él les da espacio cuando se acerca el rival.
Tu plan: Guarda la jaula para una amenaza real y protege a Soraka. La gran desventaja media de oro exige respetar la presión temprana.
Draven y Pyke: los casos atípicos del oro
Draven ocupa los diez primeros puestos en ventaja de oro con el mismo mínimo de 1.000 partidas. Su pasiva da oro adicional al matar campeones, así que la métrica incluye ingresos de su kit, no solo control del carril. Draven + Pyke lidera con +1.739g, pero gana 49,20%; Draven + Blitzcrank tiene +1.192g y 52,34% de victorias. El dinero es real. Convertirlo en victoria es otra tarea.
Pyke también destaca: sin Draven, aparece en cinco de los diez dúos con mayor ventaja de oro. Su R puede dar oro adicional a un aliado que ayudó en el asesinato, así que el oro conjunto refleja esa mecánica. Mel + Pyke tiene +1.127g, pero gana 46,09%; Swain + Pyke tiene +941g y 55,09%. Destacan en oro, pero no son automáticamente los mejores dúos. Los totales no indican cuánto de cada ventaja vino del oro adicional.
Elijan pareja y acuerden la jugada
No necesitas memorizar diez combos. Elige uno que encaje con cómo les gusta jugar a ambos.
- ¿Te gusta iniciar peleas? Prueba Swain + Rell o Karthus + Leona.
- ¿Prefieres lanzar habilidades de lejos? Prueba Lux + Leona o Hwei + Rell.
- ¿Te gusta mantener vivo a tu compañero? Prueba Nilah + Sona o Veigar + Soraka.
- Antes de entrar, comprueba que tu compañero esté cerca y tenga lista su habilidad clave. Un buen combo necesita a los dos.
Qué significan los números
El orden usa la tasa de victoria bruta de los datos Solo/Dúo Oro+ del 3 de noviembre de 2026, con al menos 1.000 partidas por dúo. El total aproximado de 5,67 millones se reconstruye a partir de los conteos de campeones del conjunto completo, no de la muestra de cada dúo. Cada ficha muestra sus propias partidas. El oro es la ventaja o desventaja conjunta frente al dúo rival al minuto 15, promediada solo sobre registros temporales válidos; esa muestra es menor que la de tasa de victoria.
Es una clasificación histórica, no una lista en vivo ni prueba de que el dúo cause las victorias. Las muestras pequeñas y los jugadores especialistas pueden influir en el orden. La auditoría encontró 462 victorias registradas menos de las esperadas en el conjunto; no sabemos el impacto en cada dúo. Las tasas coinciden con los agregados guardados, pero aún hay que recalcular con las partidas originales corregidas.
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