Fiddlesticks

Selecciones favorables de Fiddlesticks

Mejores y peores elecciones contra Fiddlesticks en Jungla en Gold+, ordenadas por tasa de victoria y por ventaja de oro a los 15 minutos. Udyr, Dr. Mundo y Sejuani vencen a Fiddlesticks con más frecuencia. Briar, Graves y Viego ganan la fase de líneas contra Fiddlesticks por el mayor margen de oro.

Mejores elecciones contra Fiddlesticks

Mayor tasa de victoria contra Fiddlesticks en Jungla.

  1. 1Udyr118 partidas55.9%
  2. 2Dr. Mundo320 partidas54.4%
  3. 3Sejuani155 partidas54.2%
  4. 4Naafiri172 partidas54.1%
  5. 5Rammus152 partidas54.0%
  6. 6Shyvana352 partidas53.7%
  7. 7Nocturne367 partidas53.4%
  8. 8Ekko268 partidas53.4%
  9. 9Briar344 partidas53.2%
  10. 10Zaahen212 partidas52.8%
  11. 11Volibear111 partidas51.4%
  12. 12Sylas446 partidas51.4%
  13. 13Wukong423 partidas51.3%
  14. 14Maestro Yi528 partidas51.1%

Peores elecciones contra Fiddlesticks

Menor tasa de victoria contra Fiddlesticks en Jungla.

  1. 1Vi227 partidas40.1%
  2. 2Evelynn149 partidas42.3%
  3. 3Kindred197 partidas43.1%
  4. 4Nidalee138 partidas43.5%
  5. 5Bel'Veth176 partidas43.8%
  6. 6Ambessa307 partidas44.3%
  7. 7Xin Zhao220 partidas44.5%
  8. 8Hecarim252 partidas44.8%
  9. 9Nasus762 partidas45.8%
  10. 10Zac163 partidas46.0%
  11. 11Jax126 partidas46.0%
  12. 12Kayn603 partidas46.6%
  13. 13Viego575 partidas46.6%
  14. 14Qiyana375 partidas46.7%
  15. 15Lee Sin636 partidas46.7%

Mejores selecciones favorables de carril vs Fiddlesticks

Mayor ventaja de oro sobre Fiddlesticks a los 15 minutos en Jungla.

  1. 1Briar184 partidas+612
  2. 2Graves202 partidas+551
  3. 3Viego253 partidas+426
  4. 4Nocturne212 partidas+391
  5. 5Maestro Yi192 partidas+386
  6. 6Lee Sin205 partidas+378
  7. 7Warwick129 partidas+327
  8. 8Naafiri100 partidas+269
  9. 9Jarvan IV103 partidas+244
  10. 10Shyvana173 partidas+237
  11. 11Lillia107 partidas+217
  12. 12Shaco150 partidas+162
  13. 13Kayn212 partidas+145
  14. 14Sylas161 partidas+127
  15. 15Xin Zhao123 partidas+102

Cómo jugar contra Fiddlesticks

Reglas de carril y de pelea de equipo que se cumplen sin importar tu elección.

En el carril y en las peleas de equipo

  1. Sigue sus ángulos de gank en la niebla en lugar de solo mirar la oleada. Si desaparece, limpia la oleada rápido y evita pararte cerca de muros sin visión.
  2. Interrumpe su W o sal de su rango cuando se comprometa a drenar. Los trades cortos evitan que recupere la vida que necesita para mantenerse activo en early.
  3. Limpia las entradas a los objetivos antes de empezar peleas. Fiddlesticks depende de ángulos de R desde la niebla, así que haz que se muestre antes de que tu equipo se comprometa.
  4. Fuérzalo a pelear después de que use o canceles su R. Sin ella, su equipo pierde su ventana de engage más fuerte.
  5. Mantén una formación abierta alrededor de Baron y Elder hasta confirmar dónde está. Una R escondida no debería alcanzar a todo tu equipo.

Dónde es débil Fiddlesticks

Aprovéchalo en la selección de campeones y en el carril.

  • Fiddlesticks necesita ángulos no vistos para su engage canalizado, así que la visión limpia lo vuelve una amenaza frontal frágil.
  • Su durabilidad basada en drenaje colapsa contra interrupciones o spacing porque debe quedarse quieto para terminar peleas.

Selecciones favorables de Fiddlesticks: preguntas

¿Quién vence a Fiddlesticks en Jungla?

En Gold+, Udyr (55.9%), Dr. Mundo (54.4%) y Sejuani (54.2%) tienen las tasas de victoria más altas contra Fiddlesticks.

¿A quién vence Fiddlesticks?

Fiddlesticks gana con más frecuencia contra Vi (40.1%), Evelynn (42.3%) y Kindred (43.1%).

¿Quién gana el carril contra Fiddlesticks?

Por ventaja de oro a los 15 minutos, Briar (+612), Graves (+551) y Viego (+426) salen de la fase de líneas más adelantados que Fiddlesticks.

¿Cómo se ordena la lista de selecciones favorables?

Las mejores y peores elecciones usan la tasa de victoria en la mismo carril; los selecciones favorables de carril usan la diferencia media de oro a los 15 minutos entre los dos jugadores del carril. Ambos provienen de Clasificatoria Solo/Dúo en el rango seleccionado, con al menos 100 partidas por enfrentamiento, sin ajustar por la fuerza del campeón.