marksman · Soporte, ADC
Prepárate para la batalla con Senna — domina sus fortalezas y explota sus debilidades antes de que comience la partida.
Perfil de Playstyle
Senna es un carry de backline — inflige daño masivo sostenido desde una posición segura
- Rol en Teamfight
- Carry de Backline
- Pico de Poder
- Final de partida
- Amenaza de Split
- Ninguna
- Acceso al Backline
- Bajo
Fortalezas de Senna
- Daño sostenido masivo desde seguridad — Senna derrite la frontline posicionado detrás de su equipo
- Escala más que la mayoría de oponentes — Senna se hace más fuerte cada minuto y domina en partidas largas
- DPS inigualable — el daño bruto de Senna es devastador cuando se posiciona con seguridad detrás de su equipo
Cómo Jugar Senna
Consejos de estilo de juego del campeón
Fase de Línea
Auto-attack an enemy and immediately cast Q to cancel the animation and quickly harvest a passive stack.
Fase de Línea
Target allied minions, enemy minions, or placed wards with your Q to extend its beam range and poke distant targets safely.
Fase de Línea
Cast W on a low-health enemy minion so that the ability damage kills it, instantly triggering the AoE root on nearby enemies.
Mid Game
Cast E before stepping into unwarded river chokepoints to mask your team's numbers and safely secure vision around neutral objectives.
Mid Game
Pan your camera to side lane skirmishes and cast your ult cross-map to instantly shield your allies and turn the fight.
Mid Game
Position directly behind your frontline during team skirmishes to align your Q, healing your ally and damaging the enemy simultaneously.
Late Game
Maintain your passively increased maximum auto-attack range during 5v5 teamfights, avoiding stepping forward into burst range just to cast utility spells.
Late Game
Weave continuous auto-attacks on the closest safe target during extended objective fights to rapidly reduce your Q cooldown for multiple heals.
Late Game
Cast your ult across your entire team at the very start of an Elder Dragon or Baron fight to absorb initial burst damage rather than holding it to secure a kill.
Especialidad
Deja que tu frontline haga peel por ti. Tu daño es enorme — mantenerte vivo es tu único trabajo.
Para consejos adaptados al matchup, usa el Coach IA de Baron Buff durante la selección de campeones.
Cómo Counterar Senna
Estrategias de counter y contexto de draft
zambullirse en el backline, negar farmeo temprano, o superar su scaling con agresión early
- Cae bajo presión directa — Senna depende de la protección de la frontline y colapsa cuando le hacen dive
- Early game débil — Senna necesita tiempo para escalar y puede ser castigado antes de alcanzar poder máximo
- Asesinos que sortean el frontline
- Composiciones de hard-engage que fuerzan peleas temprano
Debilidades de Senna
- Composiciones enemigas con dive pesado — Senna es colapsado sin peel aliado o protección de frontline
- Composiciones agresivas de early — Senna se queda atrás antes de escalar cuando el enemigo fuerza el ritmo temprano
- Amenazas de dive y asesinato — Senna no tiene movilidad para escapar y depende completamente del peel aliado para sobrevivir
Mejores Sinergias con Senna
Sinergias de equipo y contexto de draft
- Supports de peel y tanks frontline que protegen a Senna — un posicionamiento seguro libera todo su potencial de daño
- Aliados con waveclear y disengage que alargan el juego para el scaling de Senna — cada minuto lo hace más fuerte
- Supports de peel que mantienen asesinos y divers lejos de ti
- Tanks de engage que crean espacio para posicionamiento seguro de DPS
Contexto de Draft
- No tiene frontline o peel — Senna recibe dive sin protección entre él y el enemigo
- Draftea una comp agresiva de early que no protege a Senna durante la fase de scaling
- Salta peel y shields — Senna no tiene movilidad y es eliminado por assassins o divers
Curva de Aprendizaje
Basado en cientos de miles de partidas de elo alto — cómo cambia el winrate de Senna según su nivel de maestría
Senna tiene una profundidad excepcional — siempre hay algo nuevo que aprender, con un proceso de aprendizaje directo. La mejora constante llega a lo largo de un número moderado de partidas.
- Techo de Habilidad
- Muy Alto
- Coste de Aprendizaje
- Moderada
| Nivel de Maestría | Tasa de Victoria |
|---|---|
| 1-2 | 41.6% |
| 3-4 | 46.5% |
| 5-6 | 46.7% |
| 7-8 | 49.8% |
| 9-12 | 51.0% |
| 13-16 * | 52.4% |
| 17+ | 52.4% |