
Voici les dix meilleurs taux de victoire observés parmi les duos carry bot + support ayant au moins 1 000 parties. Aucun filtre réservé aux tireurs, aucune obligation de varier les champions. L’or à 15 minutes apparaît séparément : gagner sa voie et gagner la partie sont deux choses différentes. Ces chiffres historiques restent provisoires pendant l’examen d’une anomalie dans les résultats.
Les cinq premiers au taux de victoire
Le premier champion prend les sbires ; le second joue support. Choisissez un duo que vous savez jouer, plutôt que deux champions inconnus pour un pourcentage.
Pourquoi ça marche : Rell garde les ennemis proches ; Swain les veut dans son ultime. Plus le combat est groupé, plus leur plan prend forme.
Le plan de jeu : Entrez ensemble quand le R de Swain est prêt. Si les ennemis peuvent simplement partir, ne les poursuivez pas loin de votre équipe.
Pourquoi ça marche : Les contrôles de Leona facilitent les Q de Karthus. Il inflige encore des dégâts après sa mort, mais ce n’est pas une raison de donner des éliminations.
Le plan de jeu : Suivez Leona seulement si Karthus est à portée de sort. Gardez du mana pour le combat au lieu de tout dépenser sur les sbires.
Pourquoi ça marche : Leona attrape une cible ; Lux enchaîne ses sorts. C’est simple, mais Lux a toujours besoin d’une position sûre.
Le plan de jeu : Enchaînez les contrôles plutôt que de tout lancer en même temps. Si Leona rate, restez à distance et attendez.
Pourquoi ça marche : Rell rassemble les ennemis pour les dégâts de zone de Hwei. Regroupez-les, puis repeignez le sol.
Le plan de jeu : Attendez que Hwei puisse suivre avant d’engager. Son déficit d’or moyen rappelle que la pression en début de partie n’est pas garantie.
Pourquoi ça marche : Nami peut soigner Katarina et renforcer ses sorts avec E. Ce choix inhabituel demande plus de pratique sur Katarina que le taux ne le laisse penser.
Le plan de jeu : Attendez que les ennemis utilisent leurs interruptions avant le R de Katarina. Ne sacrifiez pas vos PV pour atteindre un adversaire à distance.
De la sixième à la dixième place
Un déficit d’or ne rend pas un duo mauvais. Mais il invite à réfléchir avant de forcer un combat tôt.
Pourquoi ça marche : Tahm Kench peut sauver Swain avec R. Une porte de sortie quand le combat rapproché tourne mal.
Le plan de jeu : Décidez si le R de Tahm servira à sauver Swain ou à attraper un ennemi. Sans lui, gardez une voie de repli.
Pourquoi ça marche : Soraka aide Yasuo à récupérer entre les échanges. Elle ne projette pas d’ennemis en l’air pour son R : l’ouverture doit venir d’ailleurs.
Le plan de jeu : Préparez la tornade de Yasuo ou suivez une projection alliée. Protégez Soraka au lieu de vous éloigner d’elle à coups de ruée.
Pourquoi ça marche : Alistar peut engager ou repousser une menace pendant que Swain reste à portée pour infliger ses dégâts.
Le plan de jeu : Évitez de repousser la cible hors de portée de Swain. Décidez si Alistar engage ou le protège.
Pourquoi ça marche : Nilah amplifie les soins et boucliers alliés, ce qui renforce la protection de Sona.
Le plan de jeu : Limitez les risques en début de voie et restez assez proches pour vous aider. Les soins de Sona ne sauvent pas une entrée irréfléchie.
Pourquoi ça marche : Soraka garde Veigar en bonne santé pendant qu’il prend les sbires ; sa cage leur donne de l’espace à l’approche d’un ennemi.
Le plan de jeu : Gardez la cage pour une vraie menace et protégez Soraka. Le déficit d’or moyen important invite à respecter la pression adverse au début.
Draven et Pyke : les cas à part de l’or
Draven occupe les dix premières places du classement par avance d’or, avec le même minimum de 1 000 parties. Son passif donne de l’or bonus sur les éliminations de champions : la mesure inclut donc les revenus de son kit, pas seulement le contrôle de la voie. Draven + Pyke mène avec +1 739g mais gagne 49,20 % ; Draven + Blitzcrank affiche +1 192g et 52,34 %. L’argent est bien là. Le transformer en victoire est une autre affaire.
Pyke sort aussi du lot : sans Draven, il apparaît dans cinq des dix duos ayant la plus grande avance d’or. Son R peut accorder de l’or supplémentaire à un allié qui participe à l’élimination ; l’or cumulé reflète donc cette mécanique. Mel + Pyke affiche +1 127g mais 46,09 % de victoires ; Swain + Pyke, +941g et 55,09 %. Ce sont des cas à part en or, pas forcément les meilleurs duos. Les totaux ne disent pas quelle part de chaque avance vient de cet or bonus.
Choisissez un duo, puis accordez-vous
Pas besoin de mémoriser dix combos. Choisissez celui qui correspond à votre façon de jouer à tous les deux.
- Vous aimez engager ? Essayez Swain + Rell ou Karthus + Leona.
- Vous préférez lancer vos sorts à distance ? Essayez Lux + Leona ou Hwei + Rell.
- Vous aimez garder votre partenaire en vie ? Essayez Nilah + Sona ou Veigar + Soraka.
- Avant de foncer, vérifiez que votre partenaire est assez proche et que sa compétence clé est prête. Un bon combo se joue à deux.
Ce que disent les chiffres
Classement par taux de victoire brut du relevé Solo/Duo Or+ du 3 novembre 2026, avec au moins 1 000 parties par duo. Le total d’environ 5,67 millions est reconstitué à partir des comptes de champions du relevé complet, pas de l’échantillon de chaque duo. Chaque fiche indique son nombre de parties. L’or mesure l’avance ou le retard cumulé des deux partenaires face au duo adverse à 15 minutes, uniquement sur les chronologies admissibles ; cet échantillon est plus petit que celui du taux de victoire.
C’est un classement historique, pas une liste en direct ni la preuve que le duo provoque les victoires. Les petits échantillons et les spécialistes peuvent changer l’ordre. L’audit a trouvé 462 victoires enregistrées de moins que prévu dans le relevé ; l’effet sur chaque duo est inconnu. Les taux correspondent aux agrégats sauvegardés, mais un nouveau calcul à partir des parties originales corrigées reste nécessaire.
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