enchanter · Support
Préparez-vous au combat avec Sona — maîtrisez ses forces et exploitez ses faiblesses avant le début de la partie.
Profil de Playstyle
Sona est un protecteur — garde les carries en vie en neutralisant les menaces qui arrivent
- Rôle en Combat d'équipe
- Protecteur Ligne arrière
- Pic de Puissance
- Milieu de partie
- Menace de Split
- Aucune
- Accès au Ligne arrière
- Faible
Forces de Sona
- Garde les carries en vie face au burst — le peel de Sona rend les hyper-carries quasi intouchables en teamfight
Comment Jouer Sona
Conseils de style de jeu du champion
Phase de lane
Lancez votre Q à sa portée maximale lorsque les ennemis s'avancent pour last hit, cela vous garantit des stacks de passif gratuits tout en restant hors de leur initiation range.
Phase de lane
Gardez deux stacks de passif et votre W disponible lorsque la vague de sbires pousse vers vous, cela vous permet d'appliquer instantanément l'attaque passive qui réduit les dégâts si l'ennemi initiation.
Phase de lane
Entrelacez une attaque de base immédiatement après avoir lancé votre Q pour consommer le buff d'aura et déclencher votre attaque passive axée sur les dégâts lors d'un trade rapide.
Milieu de partie
Appliquez votre attaque passive renforcée par le W directement sur la principale menace ennemie au moment où elle s'initiation dans un skirmish, réduisant instantanément ses dégâts explosifs.
Milieu de partie
Préparez votre attaque passive renforcée par le E avant de vous déplacer à travers la rivière, en utilisant le ralentissement important pour attraper les ennemis mal positionnés pendant les setups d'objectifs.
Milieu de partie
Positionnez-vous directement entre votre première ligne et votre ligne arrière pendant les skirmishes pour balayer physiquement vos auras de W et E sur plusieurs alliés pendant que vous vous déplacez.
Fin de partie
Gardez votre R jusqu'à ce qu'une première ligne ennemie s'initiation dans un plongeon ou qu'un allié réussisse un sort de CC principal, garantissant un étourdissement multi-cibles sans qu'il puisse être esquivé.
Fin de partie
Restez proche de votre source de dégâts avec le plus de DPS soutenu pendant les standoffs autour du Baron ou de l'Elder Dragon, en lançant votre W strictement dès qu'il est disponible pour rafraîchir continuellement vos boucliers d'aura.
Fin de partie
Utilisez vos compétences de base en continu pendant les combats en 5v5 pour stacker votre passif aussi vite que possible, en gardant votre attaque renforcée par le W spécifiquement pour le moment où un assassin plongeon votre ligne arrière.
Pour des conseils adaptés au affrontement, utilisez le Coach IA de Baron Buff pendant la sélection de champions.
Comment jouer contre Sona
Stratégies de contre et contexte de draft
appliquer de l’anti-heal, plongeon au-delà de la première ligne ou burst à travers les boucliers avant qu’ils se chargeent
- Souffre contre la pression multi-angle — Sona ne peut pas peel plusieurs menaces à la fois
- supports d’initiation tout engager qui mettent plus de pression en voie
- Champions avec anti-heal dans leur kit ou leurs builds
- Assassins qui effacent les sources de dégâts avant les boucliers
Faiblesses de Sona
- Plusieurs menaces de dive simultanées — Sona ne peut protéger qu'une cible, les dives coordonnés submergent la backline
Meilleures Synergies avec Sona
Synergies d'équipe et contexte de draft
- Des ADC hyper-carry qui brillent derrière la protection de Sona — plus les combats durent, plus vous gagnez en valeur
- ADCs qui montent très fort en puissance avec vos boucliers et soins
- Bruisers et fighters qui deviennent impossibles à tomber avec vos buffs
- Compositions fin de partie qui profitent de votre montée en puissance support
Contexte de Draft
- Draft uniquement des squishies — Sona peut peel, mais personne n'absorbe les dégâts en frontline
Courbe d'Apprentissage
Basé sur 1,2M+ parties dans tous les elos classés, avec l'évolution du taux de victoire de Sona selon le niveau de maîtrise
Sona a un plafond de compétence typique, avec un processus d'apprentissage direct. Une amélioration régulière vient au fil d'un nombre modéré de parties.
- Plafond de Compétence
- Moyen
- Coût d'Apprentissage
- Modérée
| Niveau de Maîtrise | Taux de Victoire |
|---|---|
| 1-2 | 41.1% |
| 3-4 | 52.9% |
| 5-6 * | 54.8% |
| 7-8 | 54.8% |
| 9-12 | 54.8% |
| 13-16 | 54.8% |
| 17+ | 54.8% |