mage · Top, Mid
Préparez-vous au combat avec Kennen — maîtrisez ses forces et exploitez ses faiblesses avant le début de la partie.
Profil de Playstyle
Kennen est un initiateur — excellent pour lancer des engages propres sur des ennemis groupés
- Rôle en Combat d'équipe
- Avant-garde Initiateur
- Pic de Puissance
- Milieu de partie
- Menace de Split
- Aucune
- Accès au Ligne arrière
- Faible
Forces de Kennen
- Lancez les fights à votre avantage — l'engage de Kennen force les ennemis à réagir et donne l'initiative à votre équipe
Comment Jouer Kennen
Conseils de style de jeu du champion
Phase de lane
Préparez votre auto-attaque renforcée par le passif sur les sbires, puis frappez le champion ennemi, dash à travers eux avec votre E, et lancez votre W pour déclencher un étourdissement instantané.
Phase de lane
Exploitez le buff de vitesse d'attaque que vous gagnez immédiatement après la fin de votre E pour intercaler des auto-attaques supplémentaires dans les trades pendant que l'ennemi est étourdi ou en retraite.
Phase de lane
Gardez votre W lorsque votre ultimate applique activement des marques, car lancer W exactement quand une cible est étourdie le mettra en délai de récupération sans infliger de dégâts.
Milieu de partie
Balayez la vision dans la jungle avant l'apparition des objectifs neutres et cachez-vous dans le brouillard de guerre pour préparer un angle de flanc irréactif pour votre ultimate.
Milieu de partie
Initiez les skirmishes en lançant votre E pour gagner de la vitesse de déplacement, puis lancez votre ultimate juste avant de Saut éclair dans la ligne arrière ennemie pour garantir des dégâts de zone instantanés.
Milieu de partie
Activez votre objet de stase immédiatement après avoir lancé votre ultimate dans l'équipe ennemie s'ils possèdent suffisamment de dégâts explosifs pour vous tuer avant que vos dégâts ne se résolvent complètement.
Fin de partie
Suivez les outils de déplacement ennemis et attendez qu'ils lancent leurs knock-backs avant de vous engager avec votre Saut éclair et votre ultimate dans un combat d’équipe groupé.
Fin de partie
Forcez l'équipe ennemie à passer par des passages étroits de la jungle lors de la contestation du Baron ou du Dragon ancestral pour garantir que votre ultimate touche plusieurs cibles.
Fin de partie
Acceptez de mourir dans un combat d’équipe en cinq contre cinq si votre ultimate inflige avec succès des dégâts à toute la ligne arrière ennemie et applique plusieurs étourdissements pour que votre équipe puisse finir le travail.
Pour des conseils adaptés au affrontement, utilisez le Coach IA de Baron Buff pendant la sélection de champions.
Comment jouer contre Kennen
Stratégies de contre et contexte de draft
gap-close vite, flank depuis des angles qu’ils ne contrôlent pas ou épuiser leur mana
- Faible contre le disengage et les comps dispersées — l'engage de Kennen perd de la valeur quand les ennemis ne sont pas groupés
- Assassins et champions qui plongent qui ferment la distance rapidement
- Champions avec outils d’initiation longue portée
- sources de dégâts mobiles qui esquivent les compétences de précision
Faiblesses de Kennen
- Compositions avec disengage lourd — les engages de Kennen sont repoussés avant que l'équipe puisse suivre
Meilleures Synergies avec Kennen
Synergies d'équipe et contexte de draft
- Des champions à dégâts qui profitent de l'engage de Kennen — burst mages et ADC à longue portée
- Tanks première ligne qui forcent les ennemis dans vos lignes de skillshot
- Champions d’initiation avec CC AoE pour les wombo-combos
- supports de protection qui gardent les champions qui plongent loin de vous en combat d'équipe
Contexte de Draft
- Ajouter un autre engage sans dégâts de follow-up — l'initiation de Kennen ne donne rien si personne ne convertit derrière
Courbe d'Apprentissage
Basé sur 1,2M+ parties dans tous les elos classés, avec l'évolution du taux de victoire de Kennen selon le niveau de maîtrise
Kennen a une profondeur exceptionnelle — il y a toujours quelque chose de nouveau à apprendre, et la prise en main est confortable. Les résultats arrivent rapidement dès les premières parties.
- Plafond de Compétence
- Très Élevé
- Coût d'Apprentissage
- Confortable
| Niveau de Maîtrise | Taux de Victoire |
|---|---|
| 1-2 | 44.0% |
| 3-4 | 47.4% |
| 5-6 | 49.8% |
| 7-8 | 49.8% |
| 9-12 | 49.8% |
| 13-16 | 49.8% |
| 17+ * | 51.4% |