tank · Jungle
Préparez-vous au combat avec Rammus — maîtrisez ses forces et exploitez ses faiblesses avant le début de la partie.
Profil de Playstyle
Rammus est un initiateur — excellent pour lancer des engages propres sur des ennemis groupés
- Rôle en Combat d'équipe
- Avant-garde Initiateur
- Pic de Puissance
- Milieu de partie
- Menace de Split
- Aucune
- Accès au Ligne arrière
- Faible
Forces de Rammus
- Lancez les fights à votre avantage — l'engage de Rammus force les ennemis à réagir et donne l'initiative à votre équipe
Comment Jouer Rammus
Conseils de style de jeu du champion
Phase de lane
Dirigez votre Q autour de la vague de sbires lorsque vous engagez pour éviter de percuter les sbires et d'annuler prématurément votre élan.
Phase de lane
Retardez l'activation de W jusqu'à immédiatement après avoir réussi la projection en l'air de votre Q, car le ralentissement de W annule instantanément votre Q et vous empêche de réduire la distance.
Phase de lane
Lancez E sur votre cible immédiatement avant d'activer W pour garantir qu'elle attaque et subisse votre renvoi de dégâts pendant que vous bénéficiez de la vitesse d'attaque bonus.
Milieu de partie
Accélérez avec Q pendant au moins trois secondes avant de lancer votre R pour maximiser votre distance de saut et contourner complètement les bloqueurs de première ligne.
Milieu de partie
Désactivez manuellement votre W dès que votre provocation de E expire pour annuler instantanément le ralentissement sur vous-même et maintenir votre poursuite sur les cibles en fuite.
Milieu de partie
Prenez les escarmouches autour des objectifs par le flanc, hors du brouillard de guerre, avec votre Q pleinement accéléré pour immobiliser rapidement une cible prioritaire avec votre E avant qu'elle ne puisse réagir avec des Saut éclair ou des sorts de déplacement.
Fin de partie
Engagez les combats d’équipe en fin de partie en sautant complètement par-dessus la première ligne ennemie avec votre combo Q-R, directement sur leurs sources de dégâts de la ligne arrière.
Fin de partie
Gardez votre provocation de E pour protéger votre principal pourvoyeur de dégâts si l'équipe ennemie a des champions à gros plongeon qui se jettent immédiatement sur votre ligne arrière.
Fin de partie
Visez votre R pour qu'il atterrisse dans les passages étroits de la jungle lors des affrontements autour du Baron ou du Dragon ancestral, afin de forcer l'équipe ennemie à combattre à l'intérieur de la zone de ralentissement intense.
Pour des conseils adaptés au affrontement, utilisez le Coach IA de Baron Buff pendant la sélection de champions.
Comment jouer contre Rammus
Stratégies de contre et contexte de draft
builder des dégâts en pourcentage de PV, kiter efficacement ou les contourner pour atteindre les sources de dégâts
- Faible contre le disengage et les comps dispersées — l'engage de Rammus perd de la valeur quand les ennemis ne sont pas groupés
- Menaces pression latérale qui évitent complètement les combats d'équipe 5v5
- Compositions avec gros repli pour annuler les fenêtres d’initiation
- Champions qui contournent la première ligne pour atteindre directement les sources de dégâts ligne arrière
Faiblesses de Rammus
- Compositions avec disengage lourd — les engages de Rammus sont repoussés avant que l'équipe puisse suivre
Meilleures Synergies avec Rammus
Synergies d'équipe et contexte de draft
- Des champions à dégâts qui profitent de l'engage de Rammus — burst mages et ADC à longue portée
- Assassins qui flank pendant que vous gardez l’attention ennemie devant
- Sources de dégâts follow-up qui profitent de votre initiation et de votre CC
- Mages AoE qui combo avec votre CC pour des setups wombo
Contexte de Draft
- Ajouter un autre engage sans dégâts de follow-up — l'initiation de Rammus ne donne rien si personne ne convertit derrière
Courbe d'Apprentissage
Basé sur 1,2M+ parties dans tous les elos classés, avec l'évolution du taux de victoire de Rammus selon le niveau de maîtrise
Rammus a un plafond de compétence typique, et la prise en main est confortable. Les résultats arrivent rapidement dès les premières parties.
- Plafond de Compétence
- Moyen
- Coût d'Apprentissage
- Confortable
| Niveau de Maîtrise | Taux de Victoire |
|---|---|
| 1-2 | 48.0% |
| 3-4 | 53.9% |
| 5-6 * | 55.4% |
| 7-8 | 55.4% |
| 9-12 | 55.4% |
| 13-16 | 55.4% |
| 17+ | 55.4% |