10 coppie in bot con le percentuali di vittoria più alte

Chi ha detto che in bot serve un tiratore? I maghi occupano i primi quattro posti nei dati Baron Buff del 3 novembre 2026, che comprendono circa 5,67 milioni di partite classificate Oro+.

Una balestra decorata in ottone con dardi di cristallo viola accanto a uno scudo runico segnato dalle battaglie, una lanterna di ferro, monete d'oro e una piastra di torre incrinata su basalto scuro.

Queste sono le dieci percentuali di vittoria osservate più alte tra le coppie campione che prende i minion + supporto con almeno 1.000 partite. Nessun filtro solo per tiratori e nessun obbligo di scegliere campioni diversi. L’oro a 15 minuti è mostrato a parte: vincere la corsia e vincere la partita sono cose diverse. I dati storici restano provvisori mentre viene esaminata una discrepanza nei risultati.

Le prime cinque per percentuale di vittoria

Il primo campione prende i minion; il secondo fa da supporto. Scegliete qualcosa che sapete giocare, invece di imparare due campioni solo per una percentuale.

Percentuale di vittorie:59,12%Oro in corsia a 15 min:+120gPartite Oro+:1245

Perché funzionano: Rell tiene vicini i nemici; Swain li vuole dentro la sua suprema. Uno scontro affollato dà spazio al loro piano.

Il tuo piano: Entrate insieme quando la R di Swain è pronta. Se i nemici possono andarsene facilmente, non inseguirli lontano dalla squadra.

Percentuale di vittorie:58,80%Oro in corsia a 15 min:+493gPartite Oro+:1631

Perché funzionano: I controlli di Leona facilitano le Q di Karthus. Lui infligge danni anche dopo la morte, ma non è un motivo per regalare uccisioni.

Il tuo piano: Segui Leona solo quando Karthus è a portata di abilità. Tieni mana per lo scontro invece di spenderlo tutto sui minion.

Percentuale di vittorie:58,64%Oro in corsia a 15 min:+428gPartite Oro+:1453

Perché funzionano: Leona blocca un bersaglio; Lux segue con le magie. Il piano è semplice, ma Lux deve tirare da una posizione sicura.

Il tuo piano: Concatena i controlli invece di usarli tutti insieme. Se Leona manca il bersaglio, resta a distanza e aspetta.

Percentuale di vittorie:58,46%Oro in corsia a 15 min:-82gPartite Oro+:1016

Perché funzionano: Rell raggruppa i nemici per i danni ad area di Hwei. Prima li raduni, poi dipingi il terreno.

Il tuo piano: Aspetta che Hwei possa seguire prima di iniziare. Il suo svantaggio medio in oro ricorda che la pressione iniziale non è garantita.

Percentuale di vittorie:57,67%Oro in corsia a 15 min:+95gPartite Oro+:1590

Perché funzionano: Nami può curare Katarina e potenziare le sue abilità con E. Questa scelta insolita richiede più pratica con Katarina di quanto suggerisca la percentuale.

Il tuo piano: Aspetta che i nemici usino le interruzioni prima della R di Katarina. Non perdere tutta la salute solo per raggiungere un avversario a distanza.

Dal sesto al decimo posto

Uno svantaggio in oro non rende automaticamente debole una coppia. Ma invita a pensarci prima di forzare uno scontro iniziale.

Percentuale di vittorie:57,60%Oro in corsia a 15 min:+600gPartite Oro+:1415

Perché funzionano: Tahm Kench può salvare Swain con R. Una via d’uscita quando lo scontro ravvicinato va storto.

Il tuo piano: Decidete se la R di Tahm serve a salvare Swain o a catturare un nemico. Senza, tieni aperta una ritirata.

Percentuale di vittorie:57,14%Oro in corsia a 15 min:+401gPartite Oro+:2394

Perché funzionano: Soraka aiuta Yasuo a recuperare tra gli scambi. Non solleva nemici per la sua R: l’occasione deve arrivare altrove.

Il tuo piano: Prepara il tornado di Yasuo o segui il sollevamento di un altro alleato. Proteggi Soraka invece di scattare fuori dalla sua portata.

Percentuale di vittorie:57,10%Oro in corsia a 15 min:-83gPartite Oro+:1429

Perché funzionano: Alistar può iniziare lo scontro o respingere le minacce mentre Swain resta abbastanza vicino per infliggere danni.

Il tuo piano: Evita di spingere il bersaglio fuori dalla portata di Swain. Decidete se Alistar deve iniziare o proteggerlo.

Percentuale di vittorie:56,97%Oro in corsia a 15 min:+7gPartite Oro+:1090

Perché funzionano: Nilah amplifica cure e scudi alleati, dando più valore alla protezione di Sona.

Il tuo piano: Limita i rischi all’inizio della corsia e restate vicini per aiutarvi. Le cure di Sona non salvano un ingresso sconsiderato.

Percentuale di vittorie:56,95%Oro in corsia a 15 min:-499gPartite Oro+:1503

Perché funzionano: Soraka tiene Veigar in salute mentre prende i minion; la sua gabbia crea spazio quando arriva un nemico.

Il tuo piano: Conserva la gabbia per una minaccia vera e proteggi Soraka. Il forte svantaggio medio in oro invita a rispettare la pressione iniziale.

Draven e Pyke: i casi particolari dell’oro

Draven occupa tutti i primi dieci posti per vantaggio in oro con lo stesso minimo di 1.000 partite. La sua passiva assegna oro bonus per le uccisioni di campioni: la metrica include quindi entrate del kit, non solo controllo della corsia. Draven + Pyke guida con +1.739g ma vince il 49,20%; Draven + Blitzcrank ha +1.192g e il 52,34%. I soldi ci sono. Trasformarli in vittoria è un altro lavoro.

Anche Pyke spicca: escluso Draven, compare in cinque delle dieci coppie con più vantaggio in oro. La sua R può dare oro extra a un alleato che partecipa all’uccisione, quindi il totale della coppia riflette questa meccanica. Mel + Pyke ha +1.127g ma il 46,09% di vittorie; Swain + Pyke ha +941g e il 55,09%. Sono casi particolari nell’oro, non automaticamente le coppie migliori. I totali non dicono quanta parte del vantaggio derivi dall’oro bonus.

Scegliete il duo e concordate la giocata

Non devi memorizzare dieci combo. Scegline una adatta al modo in cui piace giocare a entrambi.

  • Ti piace iniziare gli scontri? Prova Swain + Rell o Karthus + Leona.
  • Preferisci lanciare abilità da lontano? Prova Lux + Leona o Hwei + Rell.
  • Ti piace tenere in vita il compagno? Prova Nilah + Sona o Veigar + Soraka.
  • Prima di entrare, controlla che il compagno sia vicino e abbia pronta l’abilità chiave. Una buona combo richiede entrambi.

Cosa significano i numeri

Ordine basato sulla percentuale di vittoria grezza dei dati Solo/Duo Oro+ del 3 novembre 2026, con almeno 1.000 partite per coppia. Il totale di circa 5,67 milioni è ricostruito dai conteggi dei campioni dell’intero insieme, non dal campione di ogni coppia. Ogni scheda mostra le proprie partite. L’oro è il vantaggio o svantaggio complessivo dei due alleati contro la coppia avversaria a 15 minuti, calcolato solo sulle cronologie idonee; il campione è più piccolo di quello delle vittorie.

È una classifica storica, non una lista in tempo reale né una prova che la coppia causi le vittorie. Campioni statistici piccoli e giocatori specialisti possono influenzare l’ordine. L’audit ha trovato 462 vittorie registrate in meno del previsto nell’insieme; l’impatto sulle singole coppie è sconosciuto. Le percentuali corrispondono agli aggregati salvati, ma serve ancora un ricalcolo dalle partite originali corrette.

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Fonti