
Ogni campione che infligge danni fisici o magici si trova davanti alla stessa scelta nel negozio: comprare più AD o AP grezzo, accumulare penetrazione fissa (Letalità o Penetrazione magica fissa) oppure passare alla penetrazione percentuale. Scegliere l’opzione sbagliata può farti infliggere quasi danni puri al supporto mentre scalfisci appena un combattente a due oggetti.
League of Legends risolve ogni riduzione e penetrazione delle resistenze seguendo una sequenza fissa in quattro passaggi. Una volta noti l’ordine delle operazioni e la soglia di resistenza in cui la penetrazione percentuale supera quella fissa, scegliere gli oggetti contro qualsiasi formazione nemica diventa semplice matematica.
L’ordine di calcolo in quattro passaggi e le formule esatte
Quando colpisci un bersaglio con danni fisici o magici, il gioco calcola la sua Resistenza effettiva (R_eff) contro il tuo colpo in quattro passaggi rigorosi: (1) Riduzione fissa, (2) Riduzione percentuale, (3) Penetrazione percentuale e (4) Penetrazione fissa (Letalità o Penetrazione magica fissa). Le riduzioni abbassano fisicamente l’Armatura o la RM del bersaglio sul tabellone a vantaggio di tutta la tua squadra; le penetrazioni valgono solo per i tuoi danni.
Poiché il Passaggio 3 (Penetrazione percentuale) avviene prima del Passaggio 4 (Penetrazione fissa), le due statistiche collaborano invece di ostacolarsi. La formula dopo le riduzioni è: R_eff = max(0, [(R_base − Riduzione fissa) × (1 − % Riduzione)] × (1 − % Penetrazione) − Penetrazione fissa). Se un bersaglio ha 100 di Armatura e tu hai il 35% di Penetrazione armatura (Saluti di Lord Dominik) più 18 di Letalità (Lama di Youmuu), il 35% rimuove prima 35 di Armatura (ne restano 65) e i tuoi 18 di Letalità vengono sottratti dal resto, lasciando il bersaglio con 47 di Armatura effettiva. Più fonti percentuali si sommano in modo moltiplicativo e non additivo: il 30% di Riduzione armatura (Mannaia oscura) più il 35% di Penetrazione armatura lasciano 0,70 × 0,65 = 45,5% dell’Armatura del bersaglio (54,5% di annullamento totale).
Ordine di calcolo di riduzione e penetrazione delle resistenze
I passaggi da 1 a 4 vengono applicati in sequenza dall’alto verso il basso su ogni colpo fisico o magico.
| Passaggio e meccanica | Chi ne beneficia | Può scendere sotto 0? | Esempi principali e bersaglio ideale |
|---|---|---|---|
| 1. Riduzione fissa | Tutta la squadra | Sì (amplifica i danni) | E di Corki (Mitragliatrice), E potenziata di Rengar; ideale contro basse resistenze |
| 2. Riduzione percentuale | Tutta la squadra | No (si ferma a 0) | Mannaia oscura (fino al 30%), Maledizione della lettera insanguinata, R di Trundle; ideale contro la prima linea |
| 3. Penetrazione percentuale | Solo chi attacca | No (si ferma a 0) | Saluti di Lord Dominik (35%), Bastone del Vuoto (40%), Bocciolo della cripta (30%); ideale a 80+ di R |
| 4. Penetrazione fissa / Letalità | Solo chi attacca | No (si ferma a 0) | Lama di Youmuu, Opportunità, Calzari del mago, Ombrofiamma; ideale tra 35 e 80 di R |
Penetrazione fissa (Letalità e Penetrazione magica fissa) vs Penetrazione percentuale
Penetrazione fissa (Letalità e Penetrazione magica fissa): dalla patch 14.1, 1 punto di Letalità fornisce subito 1 punto di Penetrazione armatura fissa fin dal livello 1 (sostituendo la vecchia formula legata al livello). La Penetrazione magica fissa di Calzari del mago (12), Ombrofiamma (15) o Apice della tempesta (15) funziona allo stesso modo contro la Resistenza magica. Poiché ogni punto di resistenza equivale all’1% di Salute effettiva, la penetrazione fissa offre il massimo incremento percentuale di danni quando la resistenza del bersaglio è già bassa. Togliere 18 di Armatura a un tiratore con 50 di Armatura abbassa il suo moltiplicatore di Salute effettiva fisica da 1,50× a 1,32×, con un aumento reale dei danni del 13,6%. Togliere gli stessi 18 di Armatura a un tank con 250 di Armatura (da 3,50× a 3,32×) aumenta i tuoi danni solo del 5,4%.
Penetrazione percentuale: oggetti come Saluti di Lord Dominik (35% Pen. armatura), Memento mori (35% Pen. armatura), Rancore di Serylda (30% Pen. armatura), Bastone del Vuoto (40% Pen. magica) e Bocciolo della cripta (30% Pen. magica) crescono direttamente con la resistenza totale del nemico. Contro un carry da 50 di Armatura, il 35% di Penetrazione armatura ignora 17,5 di Armatura, quasi quanto un oggetto di Letalità. Contro un tank da 250 di Armatura, il 35% rimuove 87,5 di Armatura in un solo slot (equivalente a quasi cinque oggetti di Letalità), aumentando i danni post-mitigazione del 33,3%.
Chi dovrebbe comprare cosa, e contro chi?
Compra Penetrazione fissa quando il tuo compito è eliminare rapidamente bersagli fragili (da 35 a 80 di Armatura/RM): gli assassini AD (Zed, Talon, Qiyana, Rengar), i tiratori Letalità (Varus, Miss Fortune, Caitlyn), i maghi da burst (Syndra, LeBlanc, Vex) e gli assassini AP (Akali, Evelynn, Ekko) raggiungono il loro picco più alto con il primo e il secondo oggetto di penetrazione fissa, perché i carry nemici non hanno ancora ottenuto la crescita di armatura base degli ultimi livelli né oggetti difensivi. Combinare Calzari del mago e Ombrofiamma (27 di Penetrazione magica fissa) lascia un carry a distanza con 42 di RM a soli 15 di RM effettiva, quasi danni puri.
Compra Penetrazione percentuale non appena i bersagli prioritari superano 80–90 di Resistenza: a 80 di Armatura, il 35% di Penetrazione armatura ignora 28 di Armatura, superando già qualsiasi singolo oggetto di Letalità del gioco. A 75 di RM, il 40% di Penetrazione magica del Bastone del Vuoto ignora 30 di RM, battendo due oggetti di Penetrazione magica fissa combinati. Poiché ogni campione di League of Legends raggiunge tra 80 e 115 di Armatura base ai livelli 14–18 senza comprare alcun oggetto da tank, gli ADC e gli incantatori fisici hanno quasi sempre bisogno di un oggetto di penetrazione percentuale come terzo o quarto acquisto, mentre i maghi devono passare a Bastone del Vuoto o Bocciolo della cripta non appena i nemici comprano una Cappa anti-magia, dei Calzari di Mercurio o un Rookern kaenico.
Compra Riduzione percentuale quando la tua squadra condivide il tuo tipo di danno: combattenti come Vi, Wukong, Jarvan IV e Garen acquistano Mannaia oscura non solo per i propri danni, ma perché tagliare del 30% l’Armatura di un tank in prima linea aumenta anche i danni del loro ADC alleato e si moltiplica con i Saluti di Lord Dominik di quest’ultimo.
Come funzionano l’Armatura e la Resistenza magica negative
La Penetrazione non può mai ridurre l’Armatura o la RM di un bersaglio sotto 0. Se un mago nemico ha 38 di RM e tu hai 42 di Penetrazione magica fissa, il tuo incantesimo calcola i danni a 0 di RM (100% dei danni del tooltip) e i 4 punti extra non hanno effetto. Solo la Riduzione fissa delle resistenze, applicata nel Passaggio 1, può spingere l’Armatura o la RM di un bersaglio sotto zero.
Quando la riduzione fissa porta la resistenza di un bersaglio sotto zero (R < 0), il gioco passa a una formula di amplificazione: Moltiplicatore danni = 2 − 100 / (100 − R). A differenza della resistenza positiva, quella negativa ha rendimenti decrescenti con un tetto massimo di 2,0× ai danni: un bersaglio ridotto a −25 di Armatura subisce 2 − (100 / 125) = 1,20× danni (+20% di danni bonus), e un bersaglio a −100 di Armatura subisce 1,50× danni (+50% di danni bonus).
Penetrazione e riduzione hanno effetto su minion, mostri della giungla e torri?
Minion delle corsie: i minion da mischia, incantatori, d’assedio (cannone) e i super minion hanno tutti 0 di Armatura base e 0 di Resistenza magica. Poiché la penetrazione non può scendere sotto 0, acquistare Letalità, Penetrazione magica fissa o penetrazione percentuale aggiunge zero danni bonus ai minion. Solo AD grezzo, AP, velocità d’attacco o riduzioni fisse aumentano i danni sulle ondate.
Mostri neutrali della giungla e obiettivi epici: sì. I mostri della giungla hanno Armatura e RM positive, quindi sia la penetrazione fissa sia quella percentuale (così come la riduzione) aumentano i tuoi danni finché la resistenza del mostro non arriva a 0. I mostri grandi standard (Sentinella blu, Rovobestia, Gromp, Krug antico, Lamabecco cremisi e Lupo maggiore) hanno 42 di Armatura e 42 di RM (i mostri piccoli hanno 20 di Armatura e 20 di RM), mentre gli obiettivi epici come il Barone Nashor arrivano a 120 di Armatura e 70 di RM. Un Lungo pugnale seghettato o dei Calzari del mago nei primi minuti velocizzano sensibilmente la pulizia dei campi e l’uccisione di Draghi o Larve del Vuoto, mentre la penetrazione percentuale aumenta nettamente il DPS su Barone e Atakhan.
Torri: le torri hanno Armatura e Resistenza magica positive. Sia la penetrazione fissa (Letalità e Penetrazione magica fissa sui danni magici degli attacchi base) sia la penetrazione percentuale si applicano ai tuoi danni contro le torri, aiutando i carry a distruggere piastre e torri avanzate più in fretta, mentre i debuff di riduzione armatura e magia (come Mannaia oscura) non hanno effetto sulle strutture.