marksman · ADC
Preparati alla battaglia con Draven — padroneggia i suoi punti di forza e sfrutta le sue debolezze prima dell'inizio della partita.
Profilo Playstyle
Draven è un carry da backline — infligge danni sostenuti massivi da una posizione sicura
- Ruolo in Teamfight
- Carry Backline
- Picco di Potenza
- Inizio partita
- Minaccia di Split
- Nessuna
- Accesso al Backline
- Basso
Punti di Forza di Draven
- Danno sostenuto enorme da posizione sicura — Draven scioglie la frontline stando dietro al team
- Domina i fight in early game — le statistiche base e il kit di Draven hanno spike presto, punendo gli avversari passivi
- DPS senza rivali — il danno grezzo di Draven è devastante quando posizionato in sicurezza dietro al team
Come Giocare Draven
Consigli sullo stile di gioco del campione
Fase di Lane
Maintain two active Q axes by auto-attacking a minion right before the duration expires to guarantee maximum damage when a trade starts.
Fase di Lane
Cast W immediately before catching a Q axe to reset its cooldown instantly, granting you continuous movement speed to chase or retreat.
Fase di Lane
Slow push the wave into the enemy tower when sitting on high passive stacks to create a safe window to force a kill or recall without risking your stacks.
Mid Game
Recall before major objectives or anticipated teamfights to convert any gold collected from your passive into immediate combat stats.
Mid Game
Hold your E during skirmishes until an enemy commits to a dash or channeled ability to instantly cancel their movement and peel for yourself.
Mid Game
Fire your ult down a side lane right before grouping for a skirmish to shove the wave and force an enemy to respond away from the objective.
Late Game
Abandon your Q axes if their landing markers force you to step into enemy engage range during a teamfight.
Late Game
Activate W immediately after throwing every auto-attack in front-to-back fights to maximize your attack speed and constantly adjust your spacing.
Late Game
Cast your ult through the frontline at the start of a clustered fight and press R again to guarantee the return damage hits priority targets before they scatter.
Specialità
Lascia che la frontline faccia peel per te. Il tuo danno è enorme — restare vivo è il tuo unico compito.
Per consigli adattati al matchup, usa l'AI Coach di Baron Buff durante la selezione campioni.
Come Counterare Draven
Strategie di counter e contesto di draft
tuffarsi sul backline, negare il farm presto o superare il loro scaling con aggressione early
- Crolla sotto pressione diretta — Draven dipende dalla protezione del frontline e cede quando viene divato
- Cala significativamente dopo 25 minuti — il dominio early di Draven non si traduce nel late game
- Assassini che aggirano il frontline
- Composizioni di hard-engage che forzano combattimenti presto
Debolezze di Draven
- Composizioni nemiche con dive pesante — Draven viene collassato senza peel alleato o protezione frontline
- Composizioni nemiche safe che scalano — il vantaggio early di Draven svanisce quando gli avversari sopravvivono alla lane senza restare indietro
- Minacce di dive e assassinio — Draven non ha mobilità per fuggire e dipende interamente dal peel alleato per sopravvivere
Migliori Sinergie con Draven
Sinergie di squadra e contesto di draft
- Support di peel e tank frontline che proteggono Draven — un posizionamento sicuro sblocca tutto il potenziale di danno
- Jungler aggressivi e support roamer che snowballano con il power spike early di Draven
- Support di peel che tengono assassini e diver lontani da voi
- Tank di engage che creano spazio per un posizionamento DPS sicuro
Contesto di Draft
- Niente frontline o peel — Draven subisce dive senza protezione tra lui e il nemico
- Combina l'early power di Draven con altri pick early game che cadono tutti insieme dopo 25 minuti
- Salta peel e shield — Draven non ha mobilità e viene eliminato da assassini o diver
Curva di Apprendimento
Basato su centinaia di migliaia di match high-elo — come cambia il winrate di Draven con il livello di maestria
Draven ha una profondità eccezionale — c'è sempre qualcosa di nuovo da imparare, ma ottenere risultati richiede una dedizione significativa. Aspettati percentuali di vittoria più basse per un periodo prolungato prima che le meccaniche avanzate si sblocchino.
- Tetto di Abilità
- Molto Alto
- Costo di Apprendimento
- Molto Ardua
| Livello di Maestria | Percentuale di Vittoria |
|---|---|
| 1-2 | 30.4% |
| 3-4 | 46.4% |
| 5-6 | 46.4% |
| 7-8 | 47.1% |
| 9-12 | 47.1% |
| 13-16 | 52.2% |
| 17+ * | 53.2% |