勝率上位のボットデュオ10組

ボットにはマークスマンが必須でしょうか? ゴールド以上のランク戦約567万試合を含むBaron Buffの2026年11月3日時点のデータでは、メイジが上位4枠を占めました。

暗い川岸の玄武岩の上に置かれた、紫の水晶ボルトを備えた真鍮のクロスボウ、ルーンが刻まれた戦盾、鉄のランタン、金貨、ひび割れたタワープレート。

ボットでミニオンを取るチャンピオン+サポートの組み合わせから、1,000試合以上あるデュオを観測勝率順に選びました。マークスマン限定でも、毎回別のチャンピオンを選ぶ方式でもありません。15分時点のゴールドは別に表示します。レーンで勝つことと試合に勝つことは別だからです。過去の勝敗データに不整合が見つかっており、調査中のため数値は暫定です。

勝率上位の5組

先に書かれたチャンピオンがミニオンを取り、後ろがサポートです。数字だけを理由に慣れない2体を覚えるより、二人とも扱える組み合わせを選びましょう。

勝率:59.12%15分のレーンゴールド差:+120gゴールド+試合数:1,245

相性がいい理由: レルが敵を近くに留めれば、スウェインはアルティメットの範囲で戦えます。敵が密集した戦闘が二人の出番です。

立ち回り: スウェインのRが使えるときに一緒に入りましょう。敵が簡単に離れられるなら、味方から離れてまで追わないでください。

勝率:58.80%15分のレーンゴールド差:+493gゴールド+試合数:1,631

相性がいい理由: レオナの行動妨害はカーサスのQを当てやすくします。死後もダメージを出せますが、キルを渡してよい理由にはなりません。

立ち回り: カーサスがスキルを使える距離でレオナに続きましょう。マナをミニオンに使い切らず、戦闘用に残してください。

勝率:58.64%15分のレーンゴールド差:+428gゴールド+試合数:1,453

相性がいい理由: レオナが捕まえ、ラックスがスキルを重ねます。単純な流れでも、ラックスの安全な立ち位置は必要です。

立ち回り: 行動妨害は同時に使い切らず、順につなぎましょう。レオナが外したら距離を取って待ちます。

勝率:58.46%15分のレーンゴールド差:-82gゴールド+試合数:1,016

相性がいい理由: レルが敵を集め、フェイが範囲ダメージを出します。集めた場所を絵の具で埋めるイメージです。

立ち回り: フェイが追撃できる状態で仕掛けましょう。平均ゴールド差がマイナスな点からも、序盤の有利が約束されているわけではありません。

勝率:57.67%15分のレーンゴールド差:+95gゴールド+試合数:1,590

相性がいい理由: ナミはカタリナを回復し、Eでスキルを強化できます。この珍しいボット運用は、勝率だけで選ぶにはカタリナの練習が必要です。

立ち回り: 敵の中断スキルが出てからカタリナのRを使いましょう。遠距離の相手に届くためだけに体力を使い切らないでください。

6位から10位

ゴールドが負けていても、弱いデュオとは限りません。ただし、序盤から無理に戦う前には考える余地があります。

勝率:57.60%15分のレーンゴールド差:+600gゴールド+試合数:1,415

相性がいい理由: タム・ケンチはRでスウェインを救えます。近距離の戦闘が不利になったときの逃げ道です。

立ち回り: タムのRを救出用にするか、敵を捕まえるために使うか相談しましょう。Rがなければ退路を残します。

勝率:57.14%15分のレーンゴールド差:+401gゴールド+試合数:2,394

相性がいい理由: ソラカはヤスオがダメージ交換後に回復するのを助けます。R用のノックアップはないので、きっかけは別に必要です。

立ち回り: ヤスオ自身の竜巻を用意するか、他の味方のノックアップに合わせましょう。ソラカの届かない所へ飛び出さず、守ってください。

勝率:57.10%15分のレーンゴールド差:-83gゴールド+試合数:1,429

相性がいい理由: アリスターが戦闘を始めたり危険を押し返したりする間、スウェインは近距離でダメージを出せます。

立ち回り: 敵をスウェインの射程外へ押し出さないようにしましょう。アリスターが仕掛けるのか、守るのかを決めておきます。

勝率:56.97%15分のレーンゴールド差:+7gゴールド+試合数:1,090

相性がいい理由: ニーラは味方の回復とシールドを強化するため、ソナの守りがさらに役立ちます。

立ち回り: 序盤のリスクを抑え、助け合える距離を保ちましょう。ソナの回復も無謀な突入までは救えません。

勝率:56.95%15分のレーンゴールド差:-499gゴールド+試合数:1,503

相性がいい理由: ソラカはベイガーがミニオンを取る間の体力を支えます。敵が近づけば、ベイガーの檻で空間を確保できます。

立ち回り: 檻は本当の危険に備えて残し、ソラカを守りましょう。平均ゴールド差の大きさを考えると、序盤の圧力は軽視できません。

ドレイヴンとパイク:ゴールドの例外

同じ1,000試合以上の条件では、ゴールド差の上位10枠をすべてドレイヴンが占めます。固有スキルでチャンピオンキル時に追加ゴールドを得るため、この指標はレーン支配だけでなくスキル由来の収入も含みます。ドレイヴン+パイクは+1,739gで首位ですが勝率49.20%。ドレイヴン+ブリッツクランクは+1,192gで52.34%です。お金は確かにあります。それを勝利に変えるのは別の仕事です。

パイクも目立ちます。ドレイヴンを除くと、ゴールド差上位10組のうち5組に登場します。Rでキルをアシストした味方に追加ゴールドを与えられるため、二人の合計にもその仕組みが反映されます。メル+パイクは+1,127gで勝率46.09%、スウェイン+パイクは+941gで55.09%です。ゴールドで突出していても、最強のデュオとは限りません。この合計だけでは、差のどれだけが追加ゴールドによるものかは分かりません。

ペアを選んだら、仕掛け方を合わせましょう

10組すべてのコンボを覚える必要はありません。2人の好みに合う1組を選びましょう。

  • 自分から戦いたいなら、スウェイン+レルかカーサス+レオナを試しましょう。
  • 遠くからスキルを使いたいなら、ラックス+レオナかフェイ+レルを試しましょう。
  • 味方を生かすのが好きなら、ニーラ+ソナかベイガー+ソラカを試しましょう。
  • 入る前に、相方が近くにいて重要なスキルを使えるか確認しましょう。よいコンボには2人が必要です。

数字の読み方

2026年11月3日時点のゴールド以上ソロ/デュオデータから、各組1,000試合以上を条件に未調整の勝率で並べています。約567万試合という全体数は、データ全体のチャンピオン出現数から逆算したもので、各デュオの標本数ではありません。個別の試合数は各カードに記載しています。ゴールドは15分時点の二人の合計と敵デュオの合計との差です。有効な時系列記録のみで平均を出すため、標本数は勝率より少なくなります。

過去の順位であり、ライブのティアリストでも、この組み合わせが勝利の原因だという証明でもありません。少ない標本や熟練者の比率は順位に影響します。監査では全体の記録勝利数が想定より462件少なく、各デュオへの影響は不明です。勝率は保存済み集計と一致しますが、修正した元の試合データからの再計算が必要です。

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出典