
ボットでミニオンを取るチャンピオン+サポートの組み合わせから、1,000試合以上あるデュオを観測勝率順に選びました。マークスマン限定でも、毎回別のチャンピオンを選ぶ方式でもありません。15分時点のゴールドは別に表示します。レーンで勝つことと試合に勝つことは別だからです。過去の勝敗データに不整合が見つかっており、調査中のため数値は暫定です。
勝率上位の5組
先に書かれたチャンピオンがミニオンを取り、後ろがサポートです。数字だけを理由に慣れない2体を覚えるより、二人とも扱える組み合わせを選びましょう。
相性がいい理由: レルが敵を近くに留めれば、スウェインはアルティメットの範囲で戦えます。敵が密集した戦闘が二人の出番です。
立ち回り: スウェインのRが使えるときに一緒に入りましょう。敵が簡単に離れられるなら、味方から離れてまで追わないでください。
相性がいい理由: レオナの行動妨害はカーサスのQを当てやすくします。死後もダメージを出せますが、キルを渡してよい理由にはなりません。
立ち回り: カーサスがスキルを使える距離でレオナに続きましょう。マナをミニオンに使い切らず、戦闘用に残してください。
相性がいい理由: レオナが捕まえ、ラックスがスキルを重ねます。単純な流れでも、ラックスの安全な立ち位置は必要です。
立ち回り: 行動妨害は同時に使い切らず、順につなぎましょう。レオナが外したら距離を取って待ちます。
相性がいい理由: レルが敵を集め、フェイが範囲ダメージを出します。集めた場所を絵の具で埋めるイメージです。
立ち回り: フェイが追撃できる状態で仕掛けましょう。平均ゴールド差がマイナスな点からも、序盤の有利が約束されているわけではありません。
相性がいい理由: ナミはカタリナを回復し、Eでスキルを強化できます。この珍しいボット運用は、勝率だけで選ぶにはカタリナの練習が必要です。
立ち回り: 敵の中断スキルが出てからカタリナのRを使いましょう。遠距離の相手に届くためだけに体力を使い切らないでください。
6位から10位
ゴールドが負けていても、弱いデュオとは限りません。ただし、序盤から無理に戦う前には考える余地があります。
相性がいい理由: タム・ケンチはRでスウェインを救えます。近距離の戦闘が不利になったときの逃げ道です。
立ち回り: タムのRを救出用にするか、敵を捕まえるために使うか相談しましょう。Rがなければ退路を残します。
相性がいい理由: ソラカはヤスオがダメージ交換後に回復するのを助けます。R用のノックアップはないので、きっかけは別に必要です。
立ち回り: ヤスオ自身の竜巻を用意するか、他の味方のノックアップに合わせましょう。ソラカの届かない所へ飛び出さず、守ってください。
相性がいい理由: アリスターが戦闘を始めたり危険を押し返したりする間、スウェインは近距離でダメージを出せます。
立ち回り: 敵をスウェインの射程外へ押し出さないようにしましょう。アリスターが仕掛けるのか、守るのかを決めておきます。
相性がいい理由: ニーラは味方の回復とシールドを強化するため、ソナの守りがさらに役立ちます。
立ち回り: 序盤のリスクを抑え、助け合える距離を保ちましょう。ソナの回復も無謀な突入までは救えません。
相性がいい理由: ソラカはベイガーがミニオンを取る間の体力を支えます。敵が近づけば、ベイガーの檻で空間を確保できます。
立ち回り: 檻は本当の危険に備えて残し、ソラカを守りましょう。平均ゴールド差の大きさを考えると、序盤の圧力は軽視できません。
ドレイヴンとパイク:ゴールドの例外
同じ1,000試合以上の条件では、ゴールド差の上位10枠をすべてドレイヴンが占めます。固有スキルでチャンピオンキル時に追加ゴールドを得るため、この指標はレーン支配だけでなくスキル由来の収入も含みます。ドレイヴン+パイクは+1,739gで首位ですが勝率49.20%。ドレイヴン+ブリッツクランクは+1,192gで52.34%です。お金は確かにあります。それを勝利に変えるのは別の仕事です。
パイクも目立ちます。ドレイヴンを除くと、ゴールド差上位10組のうち5組に登場します。Rでキルをアシストした味方に追加ゴールドを与えられるため、二人の合計にもその仕組みが反映されます。メル+パイクは+1,127gで勝率46.09%、スウェイン+パイクは+941gで55.09%です。ゴールドで突出していても、最強のデュオとは限りません。この合計だけでは、差のどれだけが追加ゴールドによるものかは分かりません。
ペアを選んだら、仕掛け方を合わせましょう
10組すべてのコンボを覚える必要はありません。2人の好みに合う1組を選びましょう。
- 自分から戦いたいなら、スウェイン+レルかカーサス+レオナを試しましょう。
- 遠くからスキルを使いたいなら、ラックス+レオナかフェイ+レルを試しましょう。
- 味方を生かすのが好きなら、ニーラ+ソナかベイガー+ソラカを試しましょう。
- 入る前に、相方が近くにいて重要なスキルを使えるか確認しましょう。よいコンボには2人が必要です。
数字の読み方
2026年11月3日時点のゴールド以上ソロ/デュオデータから、各組1,000試合以上を条件に未調整の勝率で並べています。約567万試合という全体数は、データ全体のチャンピオン出現数から逆算したもので、各デュオの標本数ではありません。個別の試合数は各カードに記載しています。ゴールドは15分時点の二人の合計と敵デュオの合計との差です。有効な時系列記録のみで平均を出すため、標本数は勝率より少なくなります。
過去の順位であり、ライブのティアリストでも、この組み合わせが勝利の原因だという証明でもありません。少ない標本や熟練者の比率は順位に影響します。監査では全体の記録勝利数が想定より462件少なく、各デュオへの影響は不明です。勝率は保存済み集計と一致しますが、修正した元の試合データからの再計算が必要です。
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