
どこでファームを失うか調べましょう
CS不足は、ラストヒットを逃すことでも、そもそもミニオンへ到着しないことでも起こります。必要な練習は違います。ウェーブに着いて無妨害のミニオンを何体も逃すなら、チャンピオンのタイミングを練習します。ミッドとリバーの間を歩くうちにウェーブ全体が倒されるなら、経路が問題です。
外側のタワーが倒れた後は、集まりすぎに注意します。できるプレイがないまま数人がミッドに集まり、サイドウェーブが放置されることがあります。ただし、常に離れればよいわけではありません。自分がいることでエンゲージを防いだり、プッシュを可能にしたりしているか確認します。目的は、集合をすべて非効率と扱うことではなく、意味のない待ち時間を見つけることです。
ウェーブと次の目的地を一緒に選びましょう
動く前に、味方側へ来るウェーブ、回収できる人、他の場所で近づいている行動を確認します。適した対面と合流手段のあるソロレーナーなら、サイドを担当できるかもしれません。脆いダメージディーラーには、近くに味方がいる短い経路が必要かもしれません。レーン分担は連携の選択であり、すべてのリソースの所有権ではありません。
回収と同時に出口も計画します。管理している地域を通って戻れますか。次の戦闘前にリコールが必要ですか。マップから消えたら、誰が帰り道を塞げますか。ワードは有益な情報ですが、地形が見えているだけで、どのチャンピオンや接近経路にも安全になるわけではありません。
近いからといって、ジャングラーが次に回るキャンプを自動的に取らないようにしましょう。ルートを考えて意思を伝えます。このガイドはファームをするロール向けです。サポートは一般的なCS目標を、味方の収入を取る理由にしないようにしましょう。
ミッドのにらみ合いを考えてみましょう
チームがミッドに立ち、味方のサイドタワーにウェーブが届きそうだとします。誰もエンゲージしておらず、次の中立オブジェクトの準備も始まっていません。近くに残るかウェーブを取るかを選べます。離れる前に、敵が戦闘を強制できるか確認し、行き先を味方へ伝えます。
味方が安全に維持でき、経路が十分短ければ、回収して戻ることに価値があります。予定した地点で止まりましょう。次のウェーブを追って奥へ進むと判断は変わります。援護から遠ざかり、チームが動く時点も近づいているかもしれません。最初の安全な回収は、無制限にプッシュしてよい理由にはなりません。
すでに味方がエンゲージされており、間に合って貢献できるなら、ウェーブより合流に価値がある場合があります。一方、到着前に終わる戦闘へ走ると、戦闘もファームも失うことがあります。すべての戦闘ピンへ同じ反応をせず、移動時間、使える手段、できる貢献を判断しましょう。
固定のCS目標ではなく境界を使いましょう
中盤の判断を正しくする万能な分間CSはありません。チャンピオン、ロール、ウェーブへのアクセス、試合の速さが違います。高い合計には、無駄な危険や見捨てた戦闘が含まれる場合があります。低い合計は有益な行動の結果かもしれませんが、避けられた徘徊を隠す場合もあります。数値は手がかりであり、説明ではありません。
回収ごとに「このウェーブ、この安全な位置まで、その後はこの場所へ」という境界を決めます。敵が消えたり味方の計画が変わったりしたら再評価します。数体を残して離れるのが正しい場合もあります。そのために倒されると、次のウェーブへ届く機会や他を助ける力まで失うことになります。
空振りの移動と危険な回収を一つずつ見直しましょう
最近のリプレイで、レーン戦後にCSがほとんど変わらなかった区間を選びます。歩いた場所と、経路を決めた時点で実際に取れたリソースをたどります。行き止まりの移動を防げた、もっと早いマップ確認を一つ見つけましょう。後から見えたウェーブや敵の位置で当時の判断を評価しないようにします。
続いて、ファーム中のデスか強制された撤退を見ます。守るつもりだった境界を越えましたか。他の味方が安全に担当できるウェーブでしたか。次の試合で直すことを一つ決めます。サイドへ入る前に出口を決める、混んだミッドへ戻る前に次のウェーブを見る、といった内容です。