パッチ26.15分析
League of Legends patch 26.15は、ランク戦の主役が「終盤の火力」と「ガンク回数」に寄る内容です。Kai'Saはパッシブの追加ダメージがレベルに応じて伸び、終盤の通常攻撃とスキル回しで削り切りやすくなります。ジャングルはZacとMaokaiが安定寄りに強化され、試合のテンポを作りやすいです。
一方で、序盤の強引な仕掛けは弱体化です。Lockeは体力とQ火力が下がり、レーンでのキル圧が落ちます。NaafiriとRivenは決め切るダメージが減り、Sylasはトレードが弱くなりました。サポートはAlistarが移動速度バフで動きやすくなっています。
最大のバフ
最大のナーフ
ランクへの影響
ADCは「終盤で勝つ」前提ならKai'Saが優先です。 Kai'Saはパッシブのダメージが最大で24→30に伸び、集団戦で同じ時間殴れたときの削りが増えます。レーンで無理に勝つより、2コア以降の集団戦に人数を合わせる判断が報われやすいです。
ジャングルはZacとMaokaiが「回数」で差を付けます。 ZacはEのクールダウンが短くなり、同じ時間でガンクに行ける回数が増えます。さらに防具成長も上がり、集団戦で受ける物理ダメージが減ります。MaokaiはQのモンスターへのダメージが上がり、クリアが速くなります。サポートはAlistarの移動速度が330→335になり、ローム開始が早くなります。
序盤のBAN候補はLocke、次点でNaafiriとRivenです。 Lockeは体力が655→620、Qの基礎ダメージも下がり、強引なオールインが通りにくくなりました。NaafiriはRのダメージが下がり、集団戦での一撃が軽くなります。RivenはRの追加AD反映が下がり、スノーボール時でも決め切りにくいです。SylasはQのダメージ低下でレーン主導権が取りにくいので、先出しは慎重に。詳細はat Riot's official website、チャンピオン別の整理はbaronbuff.com/championsで確認できます。
リフトで会いましょう — LP
影響を受けるチャンピオン
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