
아래 소개하는 모든 조합은 6주 데이터셋의 정통 원거리 딜러 + 서포터 조합 1,108개 중 골드 이상 1,000경기 이상을 넘긴 검증된 듀오예요. 각 카드에는 전체 승률, 듀오 시너지(두 챔피언의 개별 기대 승률보다 얼마나 더 이기는지), 15분 2대2 라인 골드 격차, 표본 경기 수가 함께 표시됩니다. 순위를 살펴보기에 앞서 시즌 1부터 이어진 질문 하나를 먼저 짚어 볼게요. 왜 우리는 활과 총을 쏘는 원거리 딜러만 뜻하면서 역할군 이름은 'ADC'라고 부를까요?
'ADC'가 오해를 부르는 이름인 이유 (그리고 원거리 딜러가 바텀의 주인인 이유)
ADC는 Attack Damage Carry, 말 그대로 물리 공격력 핵심 딜러라는 뜻이에요. 단어 뜻만 놓고 보면 마스터 이, 이렐리아, 야스오처럼 물리 공격력 아이템을 올리고 후반 교전을 휩쓰는 근접 검객들도 모두 ADC에 해당해야 하죠. 그런데 챔피언 선택 창에서 'ADC'를 외치고 마스터 이를 잠그면 미니언이 나오기도 전에 팀원 네 명이 신고 버튼을 찾게 됩니다. 롤에서 흔히 말하는 'ADC'는 아무 물리 딜러가 아니라 사거리 500~650에서 기본 공격을 퍼붓는 원거리 딜러(원딜)를 뜻하기 때문이에요.
근접 AD 딜러들은 왜 기본적으로 바텀을 맡지 못할까요? 마스터 이(사거리 175)나 이렐리아(사거리 200)를 2대2 라인에 세우면 3레벨이 되기도 전에 거리 싸움이 잔혹해집니다. 원거리 미니언 막타를 치러 한 걸음 들어갈 때마다 적 두 명의 평타 사거리와 스킬 네 개의 사정권 안에 동시에 노출되거든요. 미니언 여섯 마리를 먹으려고 체력 절반을 내주는 건 라인전 운영이라고 할 수 없죠. 이 십자포화를 버티는 건 규칙을 비트는 근접 스킬 구성을 가진 예외뿐입니다. 야스오는 낭인의 길 보호막을 두른 채 바람 장막(W)으로 투사체를 지워 버리고, 닐라는 승리의 장막(W)으로 기본 공격을 흘리면서 영원한 기쁨으로 나뉜 미니언 경험치를 메웁니다. 그 외의 근접 검객들은 올인 각이 열리기도 전에 견제를 맞고 우물로 밀려나기 일쑤예요.
원거리 딜러는 바텀의 구조적 난제 세 가지를 한 번에 해결해요. 첫째, 긴 사거리 덕분에 아군 미니언 웨이브 뒤에서 대포 미니언마다 체력을 깎이지 않고 파밍과 딜 교환을 할 수 있습니다. 둘째, 서포터와 경험치를 나누느라 솔로 라인보다 6레벨과 11레벨 타이밍이 늦어지지만, 원거리 딜러는 스킬 레벨보다 완성 아이템(공격력, 공격 속도, 치명타 확률, 적중 시 효과)의 곱연산으로 화력을 키우기에 레벨 손해를 너끈히 넘깁니다. 셋째, 중반 이후 드래곤과 내셔 남작, 외곽 포탑을 두고 한타가 벌어질 때 앞라인 뒤에서 재사용 대기시간 없이 탱커와 포탑을 녹일 지속 물리 화력이 반드시 필요해요.
2026년 11월 최강 원딜(ADC) + 서포터 듀오 TOP 5
골드 이상 표본 기준을 넘긴 바텀 듀오 1,420개에서 비원딜 APC(전체 1위~13위 독점)와 야스오·닐라 같은 근접 딜러를 제외하면 정통 원거리 딜러 조합 1,108개가 남습니다. 상위 다섯 조합을 보면 흥미로운 공통점이 한눈에 들어와요. 다섯 조합 모두(상위 10개 중 아홉 조합이 마찬가지예요) 15분 라인 골드는 평균 마이너스지만, 든든한 파수꾼 탱커 둘(타릭, 브라움)과 집요한 시간 마법사(질리언)를 앞세워 게임 자체를 압도합니다.
시너지 핵심: 코그모의 생체마법 폭격(W)은 거의 제자리에 서서 포격을 퍼붓는 동안 살아남기만 하면 롤의 어떤 앞라인도 녹여 버려요. 타릭은 수호의 고리(W)와 별빛 손길(Q)로 코그모를 장갑 포탑으로 만들고, 파고드는 적에게 코그모 몸에서 나가는 영거리 황홀한 강타(E) 기절을 맞힌 뒤 우주의 광휘(R)로 2.5초 완전 무적 시간까지 벌어 줍니다.
라인전 운영법: 초반 라인 주도권은 깔끔하게 내주고(15분 평균 -249골드) 포탑 근처에서 안전하게 파밍하세요. 코그모가 구인수의 격노검을 띄우고 타릭 궁극기가 준비되면 드래곤 교전이나 미드 웨이브 싸움마다 딱 붙어 움직이며 상대 다이브를 우주의 광휘로 받아치면 됩니다.
시너지 핵심: 협곡의 모든 암살자와 브루저는 코그모에게 가장 먼저 점멸을 쓰고 싶어 해요. 질리언은 시간 왜곡(E)의 99% 가속·둔화, 되감기(W)로 연계하는 시한 폭탄(Q) 2연속 광역 기절, 그리고 코그모를 최대 화력 상태 그대로 되살리는 시간 역행(R)으로 상대의 진입을 완벽히 망쳐 놓습니다.
라인전 운영법: 첫 14분은 생존 세금이라 생각하고(15분 -470골드) 질리언의 시간의 유리병 기본 지속 효과로 경험치 손실을 메우세요. 2코어 이후부터는 코그모에게 시간 왜곡(E)을 걸어 두 번째 목숨을 등에 업고 600 이상 사거리에서 앞카이팅을 펼치면 됩니다.
시너지 핵심: 유나라 혼자서는 바텀 승률이 49.55%로 반타작에 살짝 못 미쳐요. 하지만 브라움과 짝을 이루면 31,657경기에서 승률이 55.63%로 치솟으며 상위 10개 조합 중 가장 높은 시너지 상승폭(+4.19%)을 기록합니다. 유나라가 영혼 단련(Q)과 자기 초월(R)을 켰을 때 쏟아지는 빠른 연타가 브라움의 뇌진탕 펀치 4중첩 기절을 순식간에 터뜨리고, 불굴(E)이 반격 투사체를 통째로 삼켜 줘요.
라인전 운영법: 초반 웨이브는 반반 구도로 넘기면서(15분 -87골드) 브라움이 동상(Q)을 맞힌 대상에게 즉시 화력을 집중하세요. 6레벨에는 빙하 균열(R)에 유나라의 강화 레이저 파멸의 궤적(W)을 연계해 적 바텀 듀오 둘을 동시에 묶어 둘 수 있습니다.
시너지 핵심: 트위치가 매복(Q) 은신에서 추가 공격 속도와 관통 볼트를 쏘는 무차별 난사(R)를 켜고 나타나면 적 앞라인에 브라움의 뇌진탕 펀치 중첩이 순식간에 쌓여요. 브라움의 내가 지킨다(W) 도약과 불굴(E) 방패가 석궁 탄창을 다 비울 때까지 트위치를 안전하게 지켜 줍니다.
라인전 운영법: 2레벨 반반 도박 교전을 억지로 열기보다 초반 라인 주도권을 양보하세요(15분 -224골드). 첫 귀환과 6레벨 이후 트위치가 웨이브 뒤로 은신해 들어올 때 브라움이 아군 미니언에 내가 지킨다로 도약해 동상을 맞히면 확정 기절 킬각이 열립니다.
시너지 핵심: 제리는 번개 방출(R)로 이동 속도를 쌓고 집중 사격(Q)으로 연쇄 전류를 퍼뜨리는 길고 빠른 교전에서 진가를 발휘해요. 브라움의 원딜 보호 능력과 내가 지킨다(W)의 추가 방어 능력치, 뇌진탕 펀치 기절이 제리가 살아있는 배터리를 충전하며 브루저들을 카이팅할 활주로를 열어 줍니다.
라인전 운영법: 라인전에서는 침착하게 파밍을 이어 가고(15분 -65골드) 스파크 돌진(E)은 브라움 Q 호응이나 적 그랩 회피용으로 아껴 두세요. 지형지물 덕분에 초강력 레이저(W)와 벽 타기가 빛나는 6레벨 강가 3대3 교전부터 주도권을 잡으면 됩니다.
6위~10위: 적중 시 효과 기관총과 초기화 하이퍼캐리
6위부터 10위까지는 전담 보디가드를 붙인 적중 시 효과·초기화 하이퍼캐리들이 2026년 11월 솔로 랭크를 얼마나 강하게 지배하는지 그대로 보여 줍니다. 유일하게 7위 조합만이 초반부터 숨 쉴 틈 없이 몰아치는 킬 라인으로 이름을 올렸어요.
시너지 핵심: 브라움은 불굴(E)로 코그모와 적 논타겟 스킬 사이에 물리적인 벽을 세우고, 생체마법 폭격(W)의 빠른 공격 속도를 사거리 600 안쪽에 발을 들인 적을 향한 즉발급 4중첩 기절로 바꿔 놓습니다.
라인전 운영법: 초반 압박을 흘려보내며(15분 -204골드) 웨이브가 아군 포탑 쪽으로 당겨지게 두세요. W 스킬에 몇 포인트를 투자한 뒤부터는 동상(Q)에 스친 적에게 기절과 3초간의 체력 비례 마법 피해를 고스란히 안길 수 있습니다.
시너지 핵심: 칼리스타는 골드 이상 전체 승률이 49.30%에 머물지만 타릭과 함께하면 승률이 거의 6%포인트 가까이 뛰어올라요. 전투 태세 도약으로 공중에서 타릭 수호의 고리(W) 기절 각도를 실시간으로 틀고, 감시하는 혼(W)으로 체력 비례 마법 폭딜을 더한 뒤 운명의 부름(R)으로 타릭을 적 딜러 한복판에 던져 피할 수 없는 에어본-황홀한 강타(E) 연계를 꽂아 넣습니다.
라인전 운영법: 주변의 성장형 하이퍼캐리들과 달리 이 듀오는 2레벨부터 라인을 강하게 찍어 누릅니다(15분 +415골드). 타릭이 황홀한 강타를 켜고 전진할 때마다 뽑아 찢기(E) 창을 꽂아 누적하고, 6레벨부터는 운명의 부름과 우주의 광휘를 묶어 원하는 타이밍에 포탑 다이브를 설계하세요.
시너지 핵심: 소나는 2코어와 3코어 강한 타이밍이 코그모와 정확히 맞물려요. 인내의 아리아(W)로 포킹 피해를 회복·보호막으로 받아 내고, 기민함의 노래(E)로 뚜벅이 코그모에게 카이팅 발걸음을 달아 주며, 크레센도(R)로 파고드는 적들을 제자리에 얼려 버립니다.
라인전 운영법: 15분 전까지는 아군 웨이브 뒤를 철저히 지키고(평균 -499골드) 정글러 없이는 강가 교전을 피하세요. 중반 합류 구도가 시작되면 소나의 오라가 코그모에게 상시 유지되도록 꼭 붙어 움직이는 것이 핵심입니다.
시너지 핵심: 레나타 글라스크의 긴급 구제(W)는 코그모에게 점점 빨라지는 공격 속도와 이동 속도를 부여하고, 효과가 끝나기 전에 처치 관여를 올리면 그대로 부활시켜요. 여기에 적 브루저끼리 서로 패게 만드는 적대적 인수(R)를 얹으면 코그모가 5초 내내 생체마법 폭격(W)을 공짜로 퍼부을 수 있습니다.
라인전 운영법: 초반 라인 주도권은 과감히 내주고(15분 -352골드) 악수(Q)는 그랩이나 돌진을 끊는 수비용으로만 아껴 두세요. 암살자들이 코그모에게 폭딜을 쏟아붓는 정확한 순간에 긴급 구제를 걸어 제자리 맞딜로 부활을 따내게 만들면 됩니다.
시너지 핵심: 골드 이상 46,044경기가 쌓인 징크스 + 브라움은 상위 10개 듀오 중 압도적 최다 표본 조합이에요. 휘릭휘릭!(Q) 미니건 공속으로 뇌진탕 펀치를 순식간에 터뜨리고, 브라움 기절 직후 와작와작 뻥!(E)을 깔아 3초 동안 발을 묶은 뒤 킬 관여 한 번으로 신난다!가 켜지면 한타를 통째로 쓸어 담습니다.
라인전 운영법: 초반 약간의 골드 열세(15분 -448골드)는 감수하면서 생선대가리 로켓 사거리로 안전하게 파밍하세요. 중반 한타에서는 첫 신난다! 초기화가 터질 때까지 브라움이 징크스와 적 앞라인 사이를 굳건히 막아 주는 구도를 유지해야 합니다.
코그모와 브라움 외에 다른 카드도 찾고 계신가요? 승률 54.3%를 넘기며 아깝게 10위권 밖에 자리한 원거리 딜러 듀오 다섯 조합이 바로 뒤를 잇고 있어요. 11위 자야 + 블리츠크랭크(54.60%, 28,253경기 15분 +100골드)를 필두로 시비르 + 아무무(12위, 54.56%), 시비르 + 레오나(13위, 54.49%), 시비르 + 브라움(14위, 54.37%)의 시비르 3종 조합과 15위 사미라 + 타릭(54.35%)이 포진해 있습니다. 원시 매치 재집계를 앞둔 462승 과거 집계 오차가 포함된 지난 2026년 11월 3일 567만 경기 스냅샷에서도 시비르 + 타릭(56.19%), 트위치 + 브라움(55.97%), 유나라 + 브라움(55.64%)이 나란히 원딜 최상위권을 지켰어요.
솔로 티어표는 바텀에서 거짓말을 합니다: 서포터 시너지가 승패를 가르는 이유
탑이나 미드에서는 개인 승률이 높은 챔피언을 고르면 라인 관리와 1대1 딜 교환 주도권을 직접 쥘 수 있어요. 하지만 바텀은 절대 그렇게 단순하게 돌아가지 않습니다. 원거리 딜러는 태생적으로 뚜렷한 약점을 안고 설계되거든요. 코그모와 징크스는 이동기가 전무하고, 시비르·칼리스타·사미라는 사거리가 500~525로 짧으며, 유나라와 제리는 교전 예열 시간이 필요합니다. 서포터와의 호흡이 맞지 않으면 압도적인 초반 라인 골드조차 승리로 이어지지 않아요. 드레이븐 + 파이크는 골드 이상 18,446경기에서 15분 +1,733골드로 1,108개 원딜 듀오 중 1위를 달리고도 정작 승률은 49.60%에 그치는데, 제압 골드를 한 번만 내줘도 5대5 한타에서 앞라인과 딜러 보호 수단이 전무하기 때문입니다.
바로 이 격차 때문에 Baron Buff의 밴픽 추천 엔진은 개별 챔피언 체급 못지않게 바텀 듀오 시너지에 높은 가중치를 둡니다. 골드 이상 1,032만 경기를 보면 같은 원거리 딜러라도 옆에 서는 서포터에 따라 승률이 10~14%포인트씩 출렁여요. 제리는 브라움과 함께할 때 55.44%(시너지 +2.13%)까지 오르지만 멜 서포터를 만나면 41.44%(시너지 -3.65%)로 무려 14.00%포인트 추락합니다. 유나라 역시 포지션 평균 49.55%에서 브라움과 만나면 55.63%(시너지 +4.19%)로 도약하지만 멜과는 42.38%에 머물죠. 스킬 궁합이 어긋나면 정통 유틸형 서포터도 독이 됩니다. 이동기 없는 코그모에 유미를 태우면 승률이 47.40%(5,224경기 시너지 -3.75%)로 떨어지고, 징크스 + 유미도 46.53%(24,292경기 시너지 -3.56%)까지 주저앉아요. 앞에서 몸으로 막아 줄 전방 파트너가 없으면 뚜벅이 하이퍼캐리는 그대로 휩쓸릴 수밖에 없습니다.
같은 원딜, 다른 서포터: 골드+ 승률 격차 비교 (2026.09.25 – 11.08)
솔로/듀오 랭크 10,320,222경기 기준 주요 원거리 딜러의 최고 승률 및 최저 승률 서포터 조합 비교(듀오당 골드+ 최소 1,000경기).
| 원거리 딜러(ADC) | 포지션 승률 | 최고 궁합 서포터 (승률 / 시너지) | 최저 궁합 서포터 (승률 / 시너지) | 승률 격차 |
|---|---|---|---|---|
| 코그모 | 52.68% | + 타릭: 57.09% (+1.83%) | + 애쉬: 47.09% (-1.04%) | 10.00%p |
| 유나라 | 49.55% | + 브라움: 55.63% (+4.19%) | + 멜: 42.38% (-0.86%) | 13.25%p |
| 트위치 | 51.40% | + 브라움: 55.55% (+2.27%) | + 애쉬: 46.14% (-0.71%) | 9.41%p |
| 제리 | 51.42% | + 브라움: 55.44% (+2.13%) | + 멜: 41.44% (-3.65%) | 14.00%p |
| 칼리스타 | 49.30% | + 타릭: 55.18% (+3.29%) | + 멜: 42.07% (-0.92%) | 13.11%p |
| 징크스 | 51.63% | + 브라움: 54.88% (+1.37%) | + 멜: 44.55% (-0.74%) | 10.33%p |
| 사미라 | 49.78% | + 타릭: 54.35% (+1.98%) | + 애쉬: 42.54% (-2.70%) | 11.81%p |
시너지 높은 원딜 + 서포터 바텀 조합 밴픽 & 운영 팁
서포터가 실제 교전에서 해 줄 수 있는 역할에 맞춰 원거리 딜러를 고르세요:
- 상대 조합에 투사체 스킬이나 근접 돌진 챔피언이 많다면 공격 속도가 빠른 원딜(유나라, 트위치, 제리, 코그모, 징크스)에 브라움을 붙이세요. 빠른 기본 공격이 뇌진탕 펀치를 확정급 기절로 바꿔 줍니다.
- 이동기 없는 하이퍼캐리(코그모, 징크스, 바루스)를 호위하거나 미니언 웨이브 안에서 인파이팅을 벌이는 단거리 원딜(칼리스타, 사미라, 시비르)에 힘을 실어 줄 때는 타릭, 질리언, 레나타 글라스크를 활용하세요.
- 성장형 원딜 + 파수꾼 탱커 조합을 잡았을 때 15분 -100~-450골드 정도의 열세에 조급해하지 마세요. 무리한 2레벨 올인보다 노데스로 2코어 타이밍을 제때 맞추는 쪽이 훨씬 높은 승률로 이어집니다.
- 이동기 없는 원딜 옆에 보호 수단 없는 포킹 서포터(멜, 애쉬 등)를 세우는 선택은 피하고, 유미는 앞라인 없이도 스스로 거리 조절이 되는 루시안(52.29%, 시너지 +4.96%) 같은 기동성 원딜에게만 아껴 두세요.
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