Jak mrozić, powoli pchać i szybko pchać fale w LoL-u

Wybierz działanie na fali według następnego zamiaru. Mroź, gdy możesz bezpiecznie utrzymać falę i zmusić rywala do podejścia; pchaj powoli, aby zbudować większą falę; pchaj szybko, gdy potrzeba rozbicia pod wieżą i możesz je ukończyć. Oceń plan ponownie po zmianie zdrowia i kontroli alei.

Orianna obserwuje dużą falę niebieskich stworów nacierającą w alei.

Zacznij od następnej akcji

Przed atakowaniem stworów zapytaj, co fala ma umożliwić. Możesz potrzebować bezpiecznego farmienia, czasu na powrót do bazy albo okazji do ruchu w stronę dżunglera. Ta sama fala może wymagać innego traktowania zależnie od zasobów, starcia i wydarzeń w pobliżu. Nie ma jednego najlepszego stanu fali w każdej alei.

Patrz na zdrowie i pozycje obu fal, nie tylko liczbę stworów. Nadejdą posiłki, rywal może zmienić ataki, a twoje umiejętności mogą uszkadzać kilka celów. Plan oparty wyłącznie na zapamiętanej liczbie stworów może zawieść przy zmianie pozostałych warunków.

Mroź, gdy potrafisz obronić pozycję

Mrożenie utrzymuje miejsce spotkania fal względnie stabilnie, często przy twojej wieży, lecz poza jej zasięgiem. Zwykle zachowujesz możliwą do opanowania przewagę wrogich stworów i nie czyścisz tak szybko, aby własna fala odchodziła. Przerzedzaj zbyt dużą wrogą falę, sprawdzając możliwość ukarania podejścia przez przeciwnika.

„Możliwa do opanowania” ma znaczenie. Fala kosztująca zbyt wiele zdrowia przy trzymaniu nie daje bezpieczeństwa. Mrożenie nie pomaga też, gdy silniejszy rywal może w dowolnym momencie przepchnąć ją pod twoją wieżę. Możliwość kontestowania, pozostałe zdrowie stworów i nadejście następnej fali znaczą więcej niż uniwersalna reguła pozostawiania dokładnie czterech stworów.

Pchaj powoli, gdy większa fala ma cel

Powolne pchanie z czasem buduje sojuszniczą falę. Przy małej przewadze ocalałych stworów możesz unikać zbyt szybkiego czyszczenia i pozwalać następnym dołączać. Większa fala może utrudnić swobodne wymiany przeciwnika albo pomóc w późniejszym rozbiciu, o ile potrafisz chronić jej narastanie.

Wymaga to czasu i kontroli alei. Rywal może przerzedzać, zagrażać albo odejść do akcji, na którą musisz odpowiedzieć. Nie zachowuj powolnego pchania tylko dlatego, że już trwa. Gdy użyteczne okno ruchu się zamyka, może być potrzebne szybsze czyszczenie; gdy zdrowie nie pozwala już na plan, być może trzeba przyjąć mniej korzystną falę.

Pchaj szybko dla ukończonego rozbicia

Szybkie pchanie oznacza prędkie zabijanie wrogich stworów. Rozbicie następuje, gdy ocalała fala dociera do wrogiej wieży. To rozróżnienie wyjaśnia wiele złych powrotów do bazy: fala idąca do wieży niekoniecznie już do niej dociera, a rywal po twoim odejściu może zatrzymać ją poza zasięgiem.

Przed zaangażowaniem sprawdź, czy zdrowie, mana i obrażenia pozwolą ukończyć przed następną falą lub reakcją wroga. Szybkie pchanie może odsłonić cię przy niedostępnych umiejętnościach. Jeśli bezpieczne ukończenie jest niemożliwe, wymuszanie rozbicia może kosztować więcej niż powrót i przyjęcie części straty farmy. Celem jest użyteczne okno, nie dowód zdolności pchania każdej fali.

Przeanalizuj zaplanowany zakup

Wyobraź sobie chęć powrotu po przydatny zakup. Masz zasoby na krótkie pozostanie, rywal nie może łatwo kontestować, a na mapie nie ma natychmiastowej walki. Budowanie powolnego pchania i szybkie wyczyszczenie ostatniej wrogiej fali może pozwolić doprowadzić większą falę pod wieżę i odejść.

Zmień jeden warunek: rywal wraca z przewagą i zagraża przed rozbiciem. Ten sam plan nie jest już dostępny za tę samą cenę. Poproś o pomoc, jeśli ktoś może realnie osłonić, albo przyjmij niedoskonały powrót. Pozostanie do śmierci nie chroni stworów, które chcesz ocalić.

Ćwicz decyzję, a potem sprawdzaj wynik

W kolejnym meczu wybierz falę i nazwij jej zadanie: utrzymanie bezpieczniejszej pozycji do farmienia, budowanie presji albo stworzenie czasu na odejście. Potem sprawdź, czy rezultat odpowiada oczekiwaniu. Czy fala dociera do wieży? Czy pozostaje za dużo wrogich stworów? Czy nowa fala zmienia równowagę?

Analizuj konkretnie. „Pcham szybko” opisuje działania; „Kończę rozbicie przed powrotem do bazy” opisuje potrzebny efekt. Łączenie tych dwóch rzeczy jest przydatniejsze niż stosowanie tej samej techniki za każdym razem, gdy przejmujesz kontrolę alei.

Ćwicz dalej