Jak grać z tyłu na górnej alei bez oddawania kolejnych zabójstw

Gdy tracisz przewagę na górnej alei, chroń dostęp do doświadczenia, nie powtarzaj przegrywanych wymian i zaplanuj następną falę, zanim stanie się groźna. W razie potrzeby odpuszczaj stwory, proś o konkretną pomoc przy trudnych falach i szukaj wkładu, który twój bohater nadal może wnieść.

Nasus chroni się przy sojuszniczej wieży pod presją przeciwnika.

Oceń ponownie aleję, którą grasz teraz

Wymiana skuteczna przy równych poziomach może przestać działać po śmierci i zakupie przeciwnika. Przed kolejną próbą sprawdź poziomy, ukończone przedmioty, zdrowie i dostępne czary. Powrót z tym samym agresywnym planem może zamienić jedną stratę w kilka. Bieżący cel może wymagać zmiany: zamiast walczyć o każdego stwora, zachowaj zdrowie do zebrania następnej bezpiecznej fali.

Oddziel złoto od doświadczenia. Możesz czasami zostać przy ginących stworach bez dobijania, ale tylko jeśli rywal nie może mocno ukarać tej pozycji. Nie trać większości zdrowia za jednego spornego stwora. Unikaj też nawykowego odwrotu tak daleko, że oddajesz bezpiecznie dostępne doświadczenie. Bezpieczny dystans zależy od starcia i obecnej fali.

Mrożenie pomaga tylko wtedy, gdy utrzymasz falę

Trzymanie fali poza zasięgiem swojej wieży może skrócić odwrót i zmusić przeciwnika do dalszego podejścia. Jest przydatne, gdy radzisz sobie z wrogimi stworami bez nadmiernych obrażeń i nie pozwalasz rywalowi po prostu rozbić ich pod wieżą. Sama strata nie daje automatycznie tej kontroli.

Jeśli duża wroga fala nadchodzi z silniejszym przeciwnikiem, próba trzymania jej przez przyjmowanie ataków może przygotować wejście pod wieżę. Przerzedzaj tylko bezpiecznie, a w razie potrzeby pozwól wieży przyjąć falę. Jeśli przeciwnik mrozi przy własnej wieży, samotne podejście w celu przerwania może ponownie wystawić cię na tę samą przegrywaną walkę.

Proś o konkretną interwencję: pomoc w przepchnięciu pod wrogą wieżę, osłonę zbierania albo odstraszenie wejścia pod wieżę. Twój dżungler potrzebuje zasobów i wykonalnej trasy. Prośba nie gwarantuje dotarcia pomocy, a żadna ze stron nie powinna wymuszać walki wyłącznie dla naprawienia fali.

Rozpoznaj wejście pod wieżę przed wejściem przeciwnika

Groźne przygotowanie często łączy dużą nadchodzącą falę, niskie zdrowie i brakujących przeciwników z okolicy. Sprawdź te warunki, zanim fala dotrze do wieży. Pinguj wcześnie, zachowuj przydatne czary obronne i znajdź możliwy odwrót. Wieża pomaga, ale nie czyni każdej sytuacji możliwą do obrony.

Wyobraź sobie powrót po dwóch śmierciach do rywala trzymającego falę poza twoim dostępem. Podchodzisz do walki o nią, tracisz zdrowie, a potem podążasz za rosnącą wrogą falą do swojej wieży. Następna śmierć może wyglądać jak problem wejścia pod wieżę, ale wcześniejsza wymiana odbiera możliwość obrony. Odpuszczenie tej wymiany lub prośba o pomoc przed podejściem mogły zostawić więcej opcji.

Jeśli pomoc nie dotrze, a sytuacji nie da się przeżyć, odwrót może kosztować falę lub budowlę. Porównaj to ze śmiercią i utratą dostępu mimo wszystko. To nie zasada opuszczania każdej zagrożonej wieży. To przypomnienie, aby podejmować decyzję o przetrwaniu, gdy droga wyjścia nadal istnieje.

Znajdź użyteczne zadanie poza przegrywanym pojedynkiem

Twój bohater może nadal oferować kontrolę tłumu, ochronę, czyszczenie fal albo zagrożenie zmuszające wroga do respektowania pozycji. Wskaż narzędzie przydatne przy obecnych zasobach. Dołączenie do walki dla ochrony silniejszego sojusznika może być lepsze niż ponowne wyzywanie rywala, który już pokonuje cię na boku.

Przedmioty powinny wspierać realne zadanie. Obronna część może pomóc przeciw otrzymywanym obrażeniom, ale kupowanie przypadkowych przedmiotów dla tanków nie czyni automatycznie każdego bohatera przydatnym. Podobnie dostępna Teleportacja jest opcją do oceny, a nie obowiązkiem wejścia do walki bez bezpiecznego miejsca docelowego i dalszej akcji.

Analizuj pierwszą możliwą do uniknięcia stratę w sekwencji

Otwórz powtórkę przed jedną z kolejnych śmierci. Znajdź pierwszy wybór ograniczający opcje: sporny, niebezpieczny ostatni cios, wymianę bez wyjścia albo trzymanie zbyt wielu stworów. Przejrzyj moment z wizją drużyny. Nie wyjaśniaj każdej śmierci późniejszym pojawieniem się niewidocznego wcześniej wroga.

Na następny mecz wybierz sygnał, na przykład sprawdzanie różnicy poziomów i przedmiotów przed wymianą po śmierci. Mierz, czy dostosowujesz grę, gdy aleja się zmienia. Powrót do gry nie zawsze oznacza dogonienie złota rywala. Czasem oznacza przerwanie powtarzających się strat i dotarcie do kolejnej użytecznej akcji z zasobami wystarczającymi do wniesienia wkładu.

Ćwicz dalej