
Quando criamos o algoritmo da ferramenta de Pool Recomendado do Baron Buff, partimos de outra regra. Um pool de campeões é avaliado pelas situações de seleção de campeões que consegue cobrir, e não por qual escolha isolada aparece no topo da tier list hoje. O pool de uma função precisa lidar com counters de rota, ameaças nas outras quatro funções, composições aliadas ou inimigas difíceis e papéis em falta na equipe, mantendo respostas reservas quando uma escolha é banida ou roubada.
Essa lógica organiza sua função principal em quatro grupos: dois campeões Principais, até três especialistas Situacionais, um Banco para trocas de preferência e uma Reserva de treino para campeões que você ainda está praticando fora das ranqueadas.
Comece pelo filtro de pronto para ranqueada
Jogadores perdem PdL nos dois extremos da maestria. Alguns escolhem de primeira um counter visto em site de estatísticas e erram todas as janelas de troca na fase de rotas. Outros forçam seu campeão de maior maestria contra cinco adversários em que mal conseguem jogar, só porque o conforto parece mais seguro do que preparar uma segunda opção.
No nosso algoritmo, a maestria funciona estritamente como porta de entrada, nunca como desculpa para manter um encaixe ruim na seleção. O que a comunidade chama de piso de habilidade (skill floor) é o marco que no Baron Buff chamamos de Pronto para ranqueada: o nível de maestria em que a curva de vitórias do campeão supera a linha de base da sua função e do seu elo. Somente campeões nos quais você já superou esse piso de Pronto para ranqueada (e tem partidas registradas) entram no pool ativo como Principais, Situacionais ou Banco.
Você não precisa atingir o que os jogadores chamam de teto de habilidade (skill ceiling — o patamar que chamamos de Teto de Habilidade ou Especialista no nosso estudo Maestria de Campeões por Rank, com mais de 7,8 milhões de pontos de dados) antes de colocar o campeão no seu pool. Depois que ele supera o piso de Pronto para ranqueada, quem decide a vaga é a cobertura na seleção de campeões. Avançar rumo a Especialista soma pontos de taxa de vitória por conforto pessoal, que só desempatam candidatos separados por cerca de um por cento das seleções.
Sustente sua função com dois campeões Principais
Seus Principais formam uma dupla de campeões prontos para ranqueada feita para resolver a maioria das partidas solo sem depender de resposta específica. Dois é o número ideal. Um só deixa você sem saída diante de um banimento ou escolha inimiga, enquanto três generalistas dividem seu treino em confrontos que uma dupla complementar já cobre.
Para se qualificar como Principal, o campeão precisa estar no melhor terço das escolhas comuns da função (campeões com pelo menos 0,5% de taxa de escolha no seu elo) em menor volume de seleções desfavoráveis. Essa conta soma counters de rota, counters em outras funções ao longo da partida e tipos de composição aliada ou inimiga que derrubam sua taxa de vitória em pelo menos um ponto percentual em mil partidas ou mais. A popularidade nunca pune um campeão forte: quando o inimigo escolhe o seu campeão, o algoritmo trata isso como uma lacuna para o segundo Principal cobrir, não como defeito do campeão.
Escolha seus dois Principais em conjunto, como uma dupla, em vez de pegar seus dois melhores campeões isoladamente. Dois magos de controle quase idênticos ou dois colossos sem mobilidade sofrem para os mesmos opressores de rota e composições de entrada. Combinar sua primeira âncora com um parceiro que vence os confrontos que o primeiro perde — e que oferece o outro tipo de dano quando a função permite — fecha muito mais brechas e protege você contra banimentos.
Resolva a primeira escolha com realismo quando nada é totalmente seguro às cegas
Pelo menos um dos seus dois Principais precisa ser escolhido primeiro quando a ordem coloca você antes do adversário da mesma função. Todo guia manda ter uma escolha às cegas segura, mas os dados das ranqueadas mostram como isso é raro na prática.
Nos perfis por função do Baron Buff, um campeão só é totalmente seguro às cegas quando não tem nenhum counter forte na rota nem nas outras quatro funções. Um counter forte significa um oponente que vence 55% ou mais das partidas com confiança estatística, ou que impõe uma desvantagem pesada de ouro aos 15 minutos na rota. Entre os campeões comuns da nossa base, zero de 28 atiradores da rota inferior têm zero counters fortes do Prata ao Diamante. Na rota superior, são zero entre 48 a 49 escolhas comuns do Platina ao Diamante, e a rota do meio fica entre zero e um campeão conforme o elo.
Se você já estiver pronto para ranqueada com um dos raros campeões seguros às cegas na selva ou no suporte, coloque-o na primeira vaga dos Principais e confirme sem medo. A maioria dos jogadores não tem uma opção sem counters, e quem joga de ADC nunca tem. Quando nenhuma escolha é universalmente segura, entregue a vaga de escolha às cegas ao Principal com menor risco às cegas — a menor soma de taxas de escolha dos seus counters fortes nas cinco funções inimigas. Decore seus dois piores confrontos e gaste seu banimento no mais popular sempre que escolher cedo.
Adicione até três escolhas Situacionais para lacunas e requisitos da função
Os Principais deixam de lado utilidades específicas de equipe para encaixar no maior número possível de partidas comuns. As escolhas Situacionais, limitadas a três, conquistam vaga uma por vez ao fechar a maior lacuna restante ou trazer uma vantagem que ninguém mais no pool oferece:
- Responder a confrontos ruins compartilhados, garantindo uma opção estável ou vencedora contra adversários de rota e ameaças de outras funções que superam seus dois Principais.
- Suprir papéis que faltam na equipe, como linha de frente, iniciação, Controle de Grupo forte ou o tipo de dano ausente quando quatro aliados montam uma equipe só de dano físico ou sem abertura de luta.
- Render melhor em formatos específicos de composição, punindo ou acompanhando arquétipos definidos por dois campeões como entrada, linha de frente pesada de tanques, dano de longe e cerco, proteção ao carregador, abate isolado ou pressão lateral.
- Punir escolhas com um counter pesado no fim da seleção, ficando no terço superior da função em quantidade de confrontos de rota que domina quando o lado vermelho entrega a última escolha.
Requisitos de cobertura por função que um pool completo deve oferecer
Cobertura completa significa ter dois campeões no pool cumprindo o requisito para que um banimento não o elimine.
| Função | Requisitos do pool | Papel na seleção |
|---|---|---|
| Topo | Dano mágico, Dano físico, Linha de frente | Corrigir equipes só de AD; segurar lutas |
| Selva | Dano mágico, Dano físico, Linha de frente, Iniciação | Equilibrar dano das rotas; abrir lutas no rio |
| Meio | Dano mágico, Dano físico, Controle de Grupo | Impedir acúmulo de resistência; travar alvos móveis |
| Rota inferior (ADC) | Dano físico, Dano mágico, Carregador de fim de jogo | Derreter tanques no fim; cobrir topo/meio só de AD |
| Suporte | Iniciação, Proteção, Controle de Grupo | Iniciar lutas na rota ou proteger aliados sem mobilidade |
Pare de adicionar Situacionais assim que um quarto ou quinto campeão não fechar nenhuma lacuna nova. Um pool enxuto de três ou quatro campeões que cumpre todos os requisitos da sua função supera uma lista de seis campeões com kits repetidos. A cobertura total de uma necessidade recorrente exige dois campeões capazes de cumpri-la, impedindo que um único banimento tire sua única resposta de linha de frente ou dano mágico.
Separe seu Banco da sua Reserva de treino
Todos os outros campeões do seu interesse ficam fora das cinco vagas ativas do pool. A divisão certa depende apenas de você já conseguir vencer partidas ranqueadas com eles hoje.
O Banco reúne outros campeões prontos para ranqueada que cumprem a mesma função principal de alguém já escolhido no pool: uma alternativa de Principal que cobre confrontos parecidos sem tirar a âncora segura às cegas da dupla, ou uma alternativa Situacional que entrega a mesma necessidade principal da equipe ou também funciona como counter pesado de rota. Manter opções laterais no Banco permite trocar por um campeão que você está curtindo mais nesta semana sem desmontar a cobertura da sua seleção de campeões.
A Reserva de treino guarda até três campeões nos quais você ainda não está pronto para ranqueada, mas que ganhariam vaga entre os Principais ou Situacionais assim que sua maestria subisse — indicando quem eles substituiriam ou qual vaga Principal vazia completariam. Salve esses nomes em um pool separado de Reservas de Treino para partidas normais e Jogo Dinâmico até dominar a execução, sem pagar o custo de aprendizado com seus PdL.
Gere seu Pool Recomendado no Baron Buff
Cruzar manualmente 40 a 50 campeões da função com counters de outras rotas, tipos de composição, requisitos da função e suas curvas de maestria leva horas — e muda sempre que você sobe de elo ou chega uma nova atualização. A ferramenta de Pool Recomendado do Baron Buff executa exatamente esse algoritmo para sua função, seu elo e sua Maestria de Campeão sincronizada em um clique.
Para montar o seu, crie sua conta no Baron Buff, acesse https://baronbuff.com/tool/profile e abra a aba Pools de campeões. Crie ou edite um pool para sua função principal e mude a visualização para Recomendados: você verá seus dois Principais, até três especialistas Situacionais com indicadores de cobertura da função, um Banco em que cada troca atualiza todas as explicações na hora e um botão para criar seu pool de Reservas de Treino para partidas normais — inclusive em contas novas antes de sincronizar a maestria, onde a Reserva de treino já mostra o pool ideal para treinar.
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