mage · Suporte, Meio, Bot
Prepare-se para a batalha com Brand — domine seus pontos fortes e explore suas fraquezas antes do jogo começar.
Perfil de Estilo de Jogo
Brand é um carry da backline — causa dano massivo sustentado de uma posição segura
- Função em luta em equipe
- Fonte de dano da retaguarda
- Pico de Força
- Meio de jogo
- Ameaça lateral
- Nenhuma
- Acesso à retaguarda
- Baixo
Pontos Fortes de Brand
- Dano sustentado massivo com segurança — Brand derrete a frontline posicionado atrás do time
- DPS incomparável — o dano bruto de Brand é devastador quando posicionado com segurança atrás do time
Como Jogar de Brand
Dicas de estilo de jogo do campeão
Fase de Rota
Conjure o W no campeão inimigo no exato momento em que a animação de ataque básico dele começar para um last hit, garantindo que seu dano conecte.
Fase de Rota
Conjure o W na onda de minions, depois conjure imediatamente o E nos minions em chamas para espalhar sua passiva para inimigos que estiverem fora do seu alcance normal de conjuração.
Fase de Rota
Force trocas dentro da onda de minions ao atingir o nível 6 para que sua ult tenha vários alvos para ricochetear e causar dano máximo.
Meio de jogo
Buffer o Q e use o Flash imediatamente para conjurar o E no seu alvo antes que o projétil do Q conecte, garantindo um atordoamento surpresa fora do alcance normal.
Meio de jogo
Conjure sua ult durante lutas 1v1 isoladas, já que o projétil ricocheteará entre o inimigo e você para garantir dano máximo em alvo único.
Meio de jogo
Segure seu Q durante lutas caóticas até que sua passiva detone em um alvo, já que a explosão reaplica a queimadura para permitir um atordoamento de acompanhamento imediato.
Fim do jogo
Descarregue seu R e E diretamente no centro de um time inimigo agrupado perto de objetivos importantes, priorizando o dano AoE máximo mesmo que o posicionamento custe sua vida.
Fim do jogo
Use sua ult na linha de frente inimiga quando eles estiverem agrupados para cercar uma torre. Isso fará com que os ricochetes e as explosões da passiva destruam vários alvos antes de você finalizar com o W.
Fim do jogo
Use todas as suas habilidades instantaneamente se for pego por um iniciação forte. Troque sua vida para aplicar a queimadura da passiva em todo o time inimigo para seus aliados sobreviventes.
Especialidade
Deixe sua frontline fazer peel pra você. Seu dano é enorme — ficar vivo é seu único trabalho.
Para dicas adaptadas ao confronto, use o Coach IA do Baron Buff durante a seleção de campeões.
Como jogar contra Brand
Estratégias de contraescolha e contexto de seleção
fechar distância rapidamente, flanquear por ângulos que não controlam, ou sustentar além do mana pool deles
- Cai sob pressão direta — Brand depende da proteção da frontline e desmorona quando sofre dive
- Assassinos e campeões de entrada que fecham distância rapidamente
- Campeões com ferramentas de iniciação de longo alcance
- fontes de dano móveis que desviam de habilidades de precisão
Fraquezas de Brand
- Composições inimigas com dive pesado — Brand é colapsado sem peel aliado ou proteção de frontline
- Ameaças de dive e assassinato — Brand não tem mobilidade pra escapar e depende totalmente do peel aliado pra sobreviver
Melhores Sinergias com Brand
Sinergias de time e contexto de seleção
- Supports de peel e tanks frontline que protegem Brand — posicionamento seguro libera todo o potencial de dano
- Tanks linha de frente que zonam inimigos para o caminho das suas habilidades de precisão
- Campeões de iniciação com CC em área para combos wombo
- suportes de proteção que mantêm campeões de entrada longe de você em lutas em equipe
Contexto de Draft
- Não tem frontline ou peel — Brand leva dive sem nenhuma proteção entre ele e o inimigo
- Ignora peel e escudos — Brand não tem mobilidade e é eliminado por assassins ou divers
Curva de Aprendizado
Com base em 1,2M+ partidas de todos os elos ranqueados, mostrando como a taxa de vitória de Brand muda com o nível de maestria
Brand tem profundidade excepcional — sempre há algo novo para aprender, e começar é confortável. Resultados vêm rápido desde as primeiras partidas.
- Teto de Habilidade
- Muito Alto
- Custo de Aprendizado
- Confortável
| Nível de Maestria | Taxa de vitória |
|---|---|
| 1-2 | 46.9% |
| 3-4 | 50.8% |
| 5-6 | 52.5% |
| 7-8 | 53.2% |
| 9-12 | 53.2% |
| 13-16 | 53.4% |
| 17+ * | 54.3% |