Enchanter · Encantador · Suporte, Meio
Prepare-se para a batalha com Karma — domine seus pontos fortes e explore suas fraquezas antes do jogo começar.
Perfil de Estilo de Jogo
Karma protege os carries — neutraliza ameaças que se aproximam
- Função em luta em equipe
- Protetor da retaguarda
- Pico de Força
- Meio de jogo
- Ameaça lateral
- Nenhuma
- Acesso à retaguarda
- Baixo
Pontos Fortes de Karma
- Mantém os carries vivos contra burst — o peel de Karma torna hyper-carries quase imortais em teamfights
Como Jogar de Karma
Dicas de estilo de jogo do campeão
Dicas de jogo no Summoner's Rift
Fase de Rota
Foque os minions magos com ult+Q quando o inimigo estiver atrás deles para dar dano de longe usando a explosão em área.
Fase de Rota
Use ult+Q frequentemente assim que estiver disponível em vez de segurar para um setup perfeito, depois acerte Qs normais para resetar o tempo da sua ult via passiva.
Fase de Rota
Use o W quando o inimigo avançar para um minion canhão, depois use o E para absorver o dano de retaliação e acompanhe o movimento dele para garantir o root.
Meio de jogo
Use ult+E para acelerar a rotação do seu time ao se mover pelo rio para forçar uma luta em um objetivo neutro.
Meio de jogo
Dispare o Q em arbustos contestados antes de avançar para controle de visão; o projétil para no contato, te dando um sinal visual claro se um inimigo estiver escondido.
Fim do jogo
Priorize ult+E sobre suas outras habilidades fortalecidas durante lutas em equipe 5v5 aglomeradas para negar dano explosivo em área no seu time todo.
Fim do jogo
Use o Q no alvo da linha de frente inimiga mais próximo enquanto recua para resetar rapidamente o tempo de recarga da sua ult para um escudo adicional em todo o time.
Para dicas adaptadas ao confronto, baixe o Coach IA & Companion App do Baron Buff.
Dicas de jogo no Arena
- Use o Q fortalecido para causar dano de longe, mas troque para W ou E fortalecidos se alguém entrar na luta com tudo. Mantenha o alcance do vínculo correndo, sem se expor para enraizar.
- Faça Malignance, Luden's Echo, Rabadon's Deathcap e Sanguine Gift. Foque em PdH quando seu parceiro precisar de pressão e em poder de escudo se ele já carregar o dano.
- Priorize First-Aid Kit, Sonic Boom, Bread And Butter e Eureka. Aprimoramentos flexíveis sustentam tanto o dano de longe quanto escudos de emergência.
Baron Build
Esta build pode não ser a que você conhece. Analisamos partidas ranqueadas depois que cada item foi comprado. Se o jogador ou o time ganhou terreno em ouro, o item sobe na avaliação.
- Moonstone Renewer — 2,200
- Ionian Boots of Lucidity (Botas) — 900
- Dream Maker — 400
- Echoes of Helia — 2,200
- Imperial Mandate — 2,400
- Redemption — 2,300
total: 10,400
Como jogar contra Karma
Estratégias de contraescolha e contexto de seleção
aplicar feridas graves, mergulhar além do linha de frente, ou estourar os escudos antes que acumulem
- Sofre contra pressão de múltiplos ângulos — Karma não consegue fazer peel de várias ameaças ao mesmo tempo
- suportes de iniciação ir com tudo que pressionam mais na rota
- Campeões com anti-cura no kit ou nas itens
- Assassinos que deletam fontes de dano antes dos escudos aplicarem
Fraquezas de Karma
- Múltiplas ameaças de dive ao mesmo tempo — Karma só consegue proteger um alvo, dives coordenados sobrecarregam a backline
Melhores Sinergias com Karma
Sinergias de time e contexto de seleção
- ADCs hyper-carry que prosperam atrás da proteção de Karma — quanto mais longas as lutas, mais valor você extrai
- ADCs hyper-fonte de dano que escalam com seus escudos e curas
- Bruisers e fighters que ficam imortais com seus buffs
- Composições fim do jogo que se beneficiam do seu suporte de escalamento
Contexto de Draft
- Drafta só campeões squishy — Karma faz peel, mas não tem ninguém pra absorver dano na frontline
Curva de Aprendizado
Com base em 1,2M+ partidas de todos os elos ranqueados, mostrando como a taxa de vitória de Karma muda com o nível de maestria
Karma recompensa dedicação — melhorias significativas continuam bem além do básico, mas obter resultados exige dedicação significativa. Espere taxas de vitória mais baixas por um período prolongado antes que mecânicas mais profundas se encaixem.
- Teto de Habilidade
- Alto
- Custo de Aprendizado
- Muito Árdua
| Nível de Maestria | Taxa de vitória |
|---|---|
| 1-2 | 36.0% |
| 3-4 | 46.1% |
| 5-6 | 49.7% |
| 7-8 * | 51.4% |
| 9-12 | 51.4% |
| 13-16 | 51.4% |
| 17+ | 51.4% |