marksman · Bot
Prepare-se para a batalha com Samira — domine seus pontos fortes e explore suas fraquezas antes do jogo começar.
Perfil de Estilo de Jogo
Samira é um diver — desestabiliza a backline investindo nos carries inimigos
- Função em luta em equipe
- Ameaça de entrada na retaguarda
- Pico de Força
- Meio de jogo
- Ameaça lateral
- Nenhuma
- Acesso à retaguarda
- Baixo
Pontos Fortes de Samira
- Desestabiliza a backline inimiga — os dives de Samira forçam os carries a reposicionar em vez de causar dano
- Reposiciona livremente em fights — os dashes de Samira estendem a janela de dano e desviam de habilidades chave
Como Jogar de Samira
Dicas de estilo de jogo do campeão
Fase de Rota
Troque com a sequência auto-Q-auto para acumular pontos de estilo cedo, mantendo distância antes do nível 6.
Fase de Rota
Segure seu W durante skirmishes iniciais até precisar bloquear um projétil inimigo crucial ou para alcançar o rank S durante um entrada total.
Fase de Rota
Siga imediatamente com seu dash da passiva quando um aliado acertar um CC forte para estender a duração do knockup e garantir um Q corpo a corpo.
Meio de jogo
Acumule sua passiva até o rank A ou B no inimigo da linha de frente mais próximo usando ataques e Q antes de usar E para mergulhar na retaguarda com uma ult instantânea.
Meio de jogo
Espere os inimigos gastarem suas habilidades principais de CC durante skirmishes no rio antes de usar seu E para engajar.
Meio de jogo
Alveje inimigos com pouca vida com seu E durante lutas caóticas para garantir um abate e resetar instantaneamente o tempo de recarga do dash para escapar ou engajar novamente.
Fim do jogo
Atrase sua entrada em lutas em equipe 5v5 até que as principais habilidades de CC inimigas estejam em tempo de recarga para garantir que sua ult canalize totalmente sem interrupções.
Fim do jogo
Use seu Q na forma corpo a corpo quando inimigos estiverem aglomerados perto do Barão ou Dragão para atingir múltiplos alvos e acelerar seu combo para o rank S.
Fim do jogo
Posicione-se perto da sua linha de frente durante cercos à base e guarde seu W estritamente para deletar projéteis de iniciação de alto impacto direcionados ao seu time.
Especialidade
Use seus dashes pra reposicionar, não pra perseguir. Kite para trás e deixe sua mobilidade estender sua janela de dano.
Para dicas adaptadas ao confronto, use o Coach IA do Baron Buff durante a seleção de campeões.
Como jogar contra Samira
Estratégias de contraescolha e contexto de seleção
mergulhar no retaguarda, negar farm cedo, ou superar o escalamento deles com pressão no início
- Vulnerável a CC durante dives — Samira entra com tudo e pode ser punido se ficar preso
- Dashes não ajudam contra hard CC — a mobilidade de Samira perde valor quando ele fica preso
- Vulnerável a burst damage — a mobilidade de Samira só importa se sobreviver à rotação inicial
- Assassinos que contornam o linha de frente
Fraquezas de Samira
- CC em camadas — Samira fica preso no meio do dive quando o inimigo empilha CC e peel
- CC point-and-click — a mobilidade de Samira é inútil contra lockdown direcionado que não pode ser desviado
Melhores Sinergias com Samira
Sinergias de time e contexto de seleção
- Parceiros de dive que dividem o foco inimigo junto com Samira — dois divers são mais difíceis de peel do que um
- Frontlines de engage que criam espaço e forçam cooldowns inimigos pra Samira reposicionar e causar dano com segurança
- Cadeias de CC que prendem alvos prioritários pra Samira aplicar dano com segurança sem precisar desviar
- suportes de proteção que mantêm assassinos e campeões de entrada longe de você
Contexto de Draft
- Drafta outro diver sem carry na backline — Samira atrapalha, mas o time não tem dano sustentado
- Drafta sem frontline — Samira é mobile mas ainda precisa de espaço pra dar dano sustentado
Curva de Aprendizado
Com base em 1,2M+ partidas de todos os elos ranqueados, mostrando como a taxa de vitória de Samira muda com o nível de maestria
Samira tem profundidade excepcional — sempre há algo novo para aprender, mas obter resultados exige paciência. Espere taxas de vitória mais baixas no início enquanto adquire experiência para desbloquear o potencial deste campeão.
- Teto de Habilidade
- Muito Alto
- Custo de Aprendizado
- Árdua
| Nível de Maestria | Taxa de vitória |
|---|---|
| 1-2 | 39.6% |
| 3-4 | 44.6% |
| 5-6 | 50.1% |
| 7-8 | 50.1% |
| 9-12 | 50.1% |
| 13-16 | 50.1% |
| 17+ * | 52.7% |