Análise do patch 26.18

League of Legends patch 26.18 mexe diretamente no seu “quem eu escolho na seleção” na ranqueada: caçadores de luta estendida sobem de valor. Viego ganhou cura que escala com vários atributos, então ele aguenta mais tempo batendo e apanhando antes de cair. Master Yi também fica mais difícil de derrubar e chega em alvos com mais facilidade por causa da Velocidade de Movimento maior no R.

No meio, Ekko e Kassadin ganham consistência: menos custo de mana e mais dano onde importa, então você consegue brigar mais cedo sem ficar sem recursos. Do outro lado, Nautilus, Seraphine, Syndra e Zeri perdem força em pressão constante: menos dano, menos frequência de habilidade, e mais dependência do time para finalizar.

Maiores Buffs

Viego BUFF
Ekko BUFF
Kassadin BUFF
Master Yi BUFF

Maiores Nerfs

Nautilus NERF
Seraphine NERF
Syndra NERF
Zeri NERF

O Que Isso Significa para a Ranqueada

Se você quer subir de caçador, priorize luta estendida. Viego está mais confiável porque a cura da passiva agora recompensa itens diferentes, incluindo Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Vida. Em jogo real, isso significa mais chances de sobreviver depois do primeiro abate e continuar lutando. Master Yi também melhora para solo queue: mais armadura por nível reduz dano físico que você toma no meio do jogo, e o R com mais Velocidade de Movimento ajuda a alcançar campeões que tentam recuar.

No meio, procure consistência e castigue magos que gastam mana. Ekko consegue usar o Q mais vezes na rota e o retorno do Q bate mais forte, então ele ameaça eliminações com menos risco. Kassadin ganha dano no Q e no R, então ele troca melhor antes de ficar muito forte no final do jogo. Já Syndra perde mana extra da passiva e tem o W com mais Tempo de Recarga, então ela cansa mais cedo em trocas repetidas.

Na rota de baixo, pense duas vezes antes de depender de pressão automática. Nautilus tem menos dano no ataque básico e no Q, então ele finaliza menos abates sozinho no início de jogo. Seraphine usa o E com menos frequência, o que reduz CC constante. Zeri perde dano no W, então ela limpa a rota pior e ameaça menos eliminações de longe. Se você encontrar Cassiopeia ou Zaahen, espere ajustes que mudam o ritmo: Cassiopeia troca pior no começo, mas cresce melhor com itens; Zaahen fica mais consistente depois de reviver e completa o combo com mais dano no Q2. Para detalhes completos, veja as notas em at Riot's official website e os cards por campeão em baronbuff.com/champions.

Nos vemos no Rift — LP

Campeões Afetados

Cassiopeia ADJUST Menos mobilidade, dano redistribuído, mais custo
Viego BUFF Mais dano por nível, cura escala com builds
Ekko BUFF Menos custo, retorno mais forte
Kassadin BUFF Mais dano com AP, ultimate mais forte cedo
Master Yi BUFF Mais armadura por nível, mais velocidade na ultimate
Nautilus NERF Menos dano básico, Q com menos dano
Seraphine NERF E sem redução de recarga por nível
Syndra NERF Menos mana da passiva, W com mais recarga
Zaahen BUFF Q recarrega na ressurreição, Q2 com mais dano
Zeri NERF W com menos dano, crítico da W reduzido
Bard NERF Menos armadura base, escala pior

Veja como essas mudanças afetam sua seleção

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