marksman · Atirador
Prepare-se para a batalha com Jinx — domine seus pontos fortes e explore suas fraquezas antes do jogo começar.
Perfil de Estilo de Jogo
Jinx é um carry da backline — causa dano massivo sustentado de uma posição segura
- Função em Teamfight
- Carry de Backline
- Pico de Força
- Final de jogo
- Ameaça de Split
- Nenhuma
- Acesso ao Backline
- Baixo
Pontos Fortes de Jinx
- Dano sustentado massivo com segurança — Jinx derrete a frontline posicionado atrás do time
- Escala mais que a maioria dos oponentes — Jinx fica mais forte a cada minuto e domina em jogos longos
- DPS incomparável — o dano bruto de Jinx é devastador quando posicionado com segurança atrás do time
Como Jogar de Jinx
Dicas de estilo de jogo do campeão
Fase de Rota
Swap to your rocket Q when enemies stand near their caster minions to hit them with splash damage while simultaneously pushing the wave.
Fase de Rota
Cast your E directly under an enemy immediately after they are hit by hard CC to chain the root and guarantee your W lands.
Fase de Rota
Stack your minigun Q fully on minions before walking forward to trade, ensuring you have maximum attack speed right as the fight begins.
Mid Game
Fire your ult at low-health targets in distant skirmishes to secure an assist and trigger your passive, instantly giving you the movement speed to rotate or push safely.
Mid Game
Rotate to siege active turrets with your team, as destroying a structure guarantees your passive triggers and gives you a massive mobility advantage for the ensuing fight.
Mid Game
Clear waves instantly by targeting the center melee minion with your rocket Q splash damage, then use the priority to move into the river before the enemy responds.
Late Game
Default to your rocket Q at maximum range when a late-game teamfight breaks out, only swapping to your minigun Q if an isolated target dives into your close range.
Late Game
Place your E directly on top of yourself when an enemy bruiser or assassin engages on you to force them to either walk through the root or path around it.
Late Game
Hold your ult until a priority target drops to low health, using the execute damage to guarantee your first passive reset and snowball the teamfight.
Especialidade
Deixe sua frontline fazer peel pra você. Seu dano é enorme — ficar vivo é seu único trabalho.
Para dicas adaptadas ao confronto, use o Coach IA do Baron Buff durante a seleção de campeões.
Como Counterar Jinx
Estratégias de counter e contexto de seleção
mergulhar no backline, negar farm cedo, ou superar o scaling deles com agressão early
- Cai sob pressão direta — Jinx depende da proteção da frontline e desmorona quando sofre dive
- Early game fraco — Jinx precisa de tempo pra escalar e pode ser punido antes de atingir poder máximo
- Assassinos que contornam o frontline
- Composições de hard-engage que forçam lutas cedo
Fraquezas de Jinx
- Composições inimigas com dive pesado — Jinx é colapsado sem peel aliado ou proteção de frontline
- Composições agressivas de early — Jinx fica pra trás antes de escalar quando o inimigo força o ritmo cedo
- Ameaças de dive e assassinato — Jinx não tem mobilidade pra escapar e depende totalmente do peel aliado pra sobreviver
Melhores Sinergias com Jinx
Sinergias de time e contexto de seleção
- Supports de peel e tanks frontline que protegem Jinx — posicionamento seguro libera todo o potencial de dano
- Aliados com waveclear e disengage que prolongam o jogo pro scaling de Jinx — cada minuto o torna mais forte
- Supports de peel que mantêm assassinos e divers longe de você
- Tanks de engage que criam espaço para posicionamento seguro de DPS
Contexto de Draft
- Não tem frontline ou peel — Jinx leva dive sem nenhuma proteção entre ele e o inimigo
- Drafta um comp agressivo de early que não protege Jinx durante a fase de scaling
- Pula peel e shields — Jinx não tem mobilidade e é eliminado por assassins ou divers
Curva de Aprendizado
Baseado em centenas de milhares de partidas de elo alto — como a taxa de vitória de Jinx muda com o nível de maestria
Jinx tem profundidade excepcional — sempre há algo novo para aprender, com um processo de aprendizado direto. Melhoria constante vem ao longo de um número moderado de partidas.
- Teto de Habilidade
- Muito Alto
- Custo de Aprendizado
- Moderada
| Nível de Maestria | Taxa de Vitória |
|---|---|
| 1-2 | 44.3% |
| 3-4 | 46.3% |
| 5-6 | 48.2% |
| 7-8 | 48.3% |
| 9-12 | 52.2% |
| 13-16 * | 52.8% |
| 17+ | 52.8% |