
Fiziksel veya büyü hasarı vuran her şampiyon sonunda dükkânda aynı kararla karşılaşır: daha fazla ham SG veya YG almak, sabit delme (Zırh Deşme veya sabit Büyü Nüfuzu) biriktirmek ya da yüzdelik delmeye geçmek. Yanlış türü seçmek, desteğe neredeyse gerçek hasar vururken iki eşyalı bir dövüşçüyü zar zor çizmenize yol açabilir.
League of Legends tüm direnç eksiltme ve delme etkilerini sabit dört adımlı bir sırayla çözer. İşlem sırasını ve yüzdelik delmenin sabit delmeyi geçtiği direnç eşiğini öğrendiğinizde, her rakip kadroya karşı eşya seçimi doğrudan matematiğe dönüşür.
Dört Adımlı Hesaplama Sırası ve Tam Formüller
Bir hedefe fiziksel veya büyü hasarı vurduğunuzda oyun hedefin vuruşunuza karşı Efektif Direncini (R_eff) dört kesin adımda hesaplar: (1) Sabit Eksiltme, (2) Yüzdelik Eksiltme, (3) Yüzdelik Delme ve (4) Sabit Delme (Zırh Deşme veya sabit Büyü Nüfuzu). Eksiltmeler hedefin skor tablosundaki Zırh veya BD değerini fiziksel olarak düşürdüğü için tüm takımınız bundan yararlanır; delmeler ise yalnızca sizin kendi hasarınız için geçerlidir.
3. Adım (Yüzdelik Delme), 4. Adımdan (Sabit Delme) önce uygulandığı için bu iki nitelik birbiriyle çakışmak yerine birlikte çalışır. Eksiltmelerden sonraki formül şöyledir: R_eff = maks(0, [(R_taban − Sabit Eksiltme) × (1 − % Eksiltme)] × (1 − % Delme) − Sabit Delme). Örneğin hedefin 100 Zırhı varsa ve sizde %35 Zırh Delme (Dominik Efendi’nin Hürmetleri) artı 18 Zırh Deşme (Youmuu’nun Hayaletkılıcı) bulunuyorsa, %35 delme önce 35 Zırhı siler (65 kalır), ardından 18 Zırh Deşme kalan değerden düşülerek hedefi 47 Efektif Zırhta bırakır. Birden fazla yüzdelik kaynak toplamsal değil çarpımsal birikir: %30 Zırh Eksiltme (Kara Balta) artı %35 Zırh Delme hedefin Zırhının 0,70 × 0,65 = %45,5’ini bırakır (toplam %54,5 yok sayma).
Direnç Eksiltme ve Delme Hesaplama Sırası
1’den 4’e kadar olan adımlar her fiziksel veya büyü vuruşunda yukarıdan aşağıya sırayla uygulanır.
| Adım ve Mekanik | Kim Yararlanır | 0’ın Altına İner mi? | Başlıca Örnekler ve İdeal Hedef |
|---|---|---|---|
| 1. Sabit Eksiltme | Tüm takım | Evet (hasarı artırır) | Corki E (Makineli Tüfek), güçlendirilmiş Rengar E; düşük dirençli hedeflere karşı en iyi |
| 2. Yüzdelik Eksiltme | Tüm takım | Hayır (0’da durur) | Kara Balta (%30’a kadar), Kandöken’in Laneti, Trundle R; ön saflara karşı en iyi |
| 3. Yüzdelik Delme | Yalnızca saldıran | Hayır (0’da durur) | Dominik Efendi’nin Hürmetleri (%35), Hiçlik Değneği (%40), Makber Çiçeği (%30); 80+ dirençte en iyi |
| 4. Sabit Delme / Zırh Deşme | Yalnızca saldıran | Hayır (0’da durur) | Youmuu’nun Hayaletkılıcı, Fırsat, Sihirbaz Pabuçları, Gölgealev; 35–80 dirençte en iyi |
Sabit Delme (Zırh Deşme ve Sabit Büyü Nüfuzu) ile Yüzdelik Delme Farkı
Sabit Delme (Zırh Deşme ve Sabit Büyü Nüfuzu): 14.1 Yaması’ndan beri 1 puan Zırh Deşme, 1. seviyeden itibaren doğrudan 1 sabit Zırh Delme sağlar (eski seviyeye bağlı formül kaldırıldı). Sihirbaz Pabuçları (12), Gölgealev (15) veya Yıldırım Asası (15) eşyalarından gelen sabit Büyü Nüfuzu da Büyü Direncine karşı birebir aynı şekilde çalışır. Her direnç puanı %1 Efektif Can’a eşit olduğundan, sabit delme en yüksek yüzdelik hasar artışını hedefin direnci zaten düşükken verir. 50 Zırhlı bir nişancıdan 18 Zırh silmek fiziksel EHP çarpanını 1,50×’ten 1,32×’e düşürür ve %13,6 gerçek hasar artışı sağlar. Aynı 18 Zırhı 250 Zırhlı bir tanktan silmek (3,50×’ten 3,32×’e) hasarınızı yalnızca %5,4 artırır.
Yüzdelik Delme: Dominik Efendi’nin Hürmetleri (%35 Zırh Delme), Fani Hatıratı (%35 Zırh Delme), Serylda’nın Garezi (%30 Zırh Delme), Hiçlik Değneği (%40 Büyü Nüfuzu) ve Makber Çiçeği (%30 Büyü Nüfuzu) gibi eşyalar doğrudan rakibin toplam direnciyle ölçeklenir. 50 Zırhlı bir taşıyıcıya karşı %35 Zırh Delme 17,5 Zırhı yok sayar ve yaklaşık bir Zırh Deşme eşyasına denk gelir. 250 Zırhlı bir tanka karşı ise %35 delme tek bir eşya yuvasında 87,5 Zırh siler (neredeyse beş Zırh Deşme eşyasına eşdeğer) ve azaltma sonrası hasarınızı %33,3 artırır.
Kim, Ne Zaman ve Kime Karşı Hangisini Kasmalı?
Göreviniz kırılgan hedefleri (35 ila 80 Zırh/BD) anında eritmekse Sabit Delme kasın: SG suikastçıları (Zed, Talon, Qiyana, Rengar), Zırh Deşme nişancıları (Varus, Miss Fortune, Caitlyn), ani hasar büyücüleri (Syndra, LeBlanc, Vex) ve YG suikastçıları (Akali, Evelynn, Ekko) en güçlü patlamalarını 1. ve 2. eşyada sabit delmeyle yapar; çünkü rakip taşıyıcılar henüz ileri seviye taban zırh büyümesine veya savunma eşyalarına ulaşmamıştır. Sihirbaz Pabuçları ile Gölgealev’i birleştirmek (27 sabit Büyü Nüfuzu), 42 BD’li bir menzilli taşıyıcıyı yalnızca 15 Efektif BD’de bırakır; bu da neredeyse gerçek hasardır.
Öncelikli hedefler 80 ila 90 Direnci geçtiği anda Yüzdelik Delme kasın: 80 Zırhta %35 Zırh Delme 28 Zırhı yok sayarak oyundaki tüm tekil Zırh Deşme eşyalarını geride bırakır. 75 BD’de Hiçlik Değneği’nin %40 Büyü Nüfuzu 30 BD’yi yok sayarak iki sabit Büyü Nüfuzu eşyasının toplamını geçer. League of Legends’taki her şampiyon tek bir tank eşyası almadan 14–18. seviyelerde 80 ila 115 taban Zırha ulaştığından, nişancılar ve fiziksel yetenek kullanıcıları neredeyse her zaman 3. veya 4. eşyada yüzdelik delmeye ihtiyaç duyar; büyücüler ise rakipler tek bir Büyüsavar Pelerin, Merkür’ün Adımları veya Kutluyas Rukern aldığı anda Hiçlik Değneği ya da Makber Çiçeği’ne yönelmelidir.
Takımınız hasar türünüzü paylaşıyorsa Yüzdelik Eksiltme kasın: Vi, Wukong, Jarvan IV ve Garen gibi dövüşçüler Kara Balta’yı yalnızca kendi hasarları için değil, ön saftaki tankın Zırhını %30 eriterek takım arkadaşı nişancının hasarını da artırdığı ve nişancının Dominik Efendi’nin Hürmetleri eşyasıyla çarpımsal biriktiği için alır.
Eksi Zırh ve Büyü Direnci Nasıl Çalışır?
Delme nitelikleri bir hedefin Zırhını veya BD’sini asla 0’ın altına indiremez. Rakip büyücünün 38 BD’si ve sizin 42 sabit Büyü Nüfuzunuz varsa büyünüz hasarı 0 BD üzerinden (%100 ipucu hasarı) hesaplar, fazladan 4 puan ise boşa gider. Yalnızca 1. Adımda uygulanan Sabit Direnç Eksiltme hedefin Zırh veya BD değerini eksi sayılara düşürebilir.
Sabit eksiltme bir hedefin direncini sıfırın altına indirdiğinde (R < 0) oyun hasar artırma formülüne geçer: Hasar Çarpanı = 2 − 100 / (100 − R). Pozitif direncin aksine eksi direnç 2,0× hasar sınırına doğru azalan verimle çalışır: −25 Zırha düşürülen bir hedef 2 − (100 / 125) = 1,20× hasar (+%20 ilave hasar), −100 Zırhtaki bir hedef ise 1,50× hasar (+%50 ilave hasar) alır.
Delme ve Eksiltme Minyonları, Orman Canavarlarını ve Kuleleri Etkiler mi?
Koridor Minyonları: Yakın dövüşçü, büyücü, kuşatma (topçu) ve süper minyonların tamamı 0 taban Zırha ve 0 Büyü Direncine sahiptir. Delme direnci 0’ın altına indiremediği için Zırh Deşme, sabit Büyü Nüfuzu veya yüzdelik delme almak koridor minyonlarına sıfır ilave hasar ekler. Minyon dalgası temizleme hasarını yalnızca ham SG, YG, saldırı hızı veya sabit eksiltme etkileri artırır.
Tarafsız Orman Canavarları ve Destansı Hedefler: Evet. Orman canavarlarının pozitif Zırh ve BD değerleri vardır; bu yüzden hem sabit hem yüzdelik delme (ve eksiltme) canavarın direnci 0’a inene kadar hasarınızı artırır. Standart büyük canavarlar (Mavi Gözcü, Kırmızı Kabuk Sırt, Gromp, Kadim Kayacıl, Kızıl Keskin Gaga ve Büyük Alacakaranlık Kurdu) 42 Zırh ve 42 BD’ye (küçük canavarlar 20 Zırh ve 20 BD’ye), Baron Nashor gibi destansı hedefler ise 120 Zırh ve 70 BD’ye sahiptir. Erken alınan bir Dişli Kama veya Sihirbaz Pabuçları kamp temizliğini ve Ejderha/Hiçlik Kurtçuğu kesimini hissedilir biçimde hızlandırır, yüzdelik delme ise Baron ve Atakhan DPS’ini ciddi ölçüde yükseltir.
Kuleler: Kulelerin pozitif Zırh ve Büyü Direnci vardır. Hem sabit delme (Zırh Deşme ve normal saldırı büyü hasarında sabit Büyü Nüfuzu) hem de yüzdelik delme kulelere verdiğiniz hasara uygulanır ve taşıyıcıların barikatları ile ileri dakika kulelerini daha hızlı eritmesini sağlar; buna karşılık Kara Balta gibi zırh ve büyü eksiltme zayıflatmaları yapılara işlemez.