
Bu yüzden “daha iyi oynamak” bazen belirsiz bir hedef gibi geliyor. Baron Buff’ın sonraki maç için odak kataloğu, minyon biçmekten savaş seçimine kadar 42 beceriyi ayırıyor. Bunların hepsi çalışılabilir kararlar. Birkaçına yakından bakınca, daha bilinçli seçimlerin oyunu nasıl değiştirdiği görülüyor.
Dalga artık zaman da demek
Başta bir dalga, son vuruş yapılacak minyonlardan ibarettir. Dalga yönetimi geliştikçe alışveriş, hareket veya rakibi öne çıkmaya zorlama fırsatına dönüşür. Bu beceriyi iyi kullanan biri, ilk yetenek atılmadan sonraki takası görür. İttirmenin bir amacı, koridoru terk etmenin bir bedeli vardır.
Bir takası kazandığınızı ve kalacak kadar canınız olduğunu düşünün. Rakip minyonları temizleyip hayatta kalan kendi minyonlarınızın tamamını rakip kuleye ulaştırmak, üsse dönüş için zaman yaratabilir. Daha erken ayrılmaksa rakibin dalgayı kule menzili dışında tutmasına izin verebilir. Önemli olan, döndüğünüzde dalgaların nerede buluşacağıdır. İttirmeyi bitirmek sizi öldürecekse daha kötü bir dalgayı kabul etmek yine daha iyi karardır.
Kendi üsse dönüşlerinizden başlayabilirsiniz. Ayrılmadan dalganın hareketini tahmin edin, ardından sonuçla karşılaştırın. Kaçan minyonların üzerinde çalışılabilir bir nedeni olur. Son vuruş, dönüş zamanı ve deneyim menzilinde kalmak aynı kararın parçalarına dönüşür.
Boş mini harita da bir şey söyler
Harita farkındalığı sık sık mini haritaya bakmakla bitmez. Değerli kısım, sonrasında verdiğiniz karardır. Rakip ormancı diğer tarafta görünürse baskı kurma fırsatı doğabilir. Birkaç rakip kaybolursa cazip yan koridor dalgası daha fazla dikkat ister. Hiçbir ipucu bütün resmi göstermez.
Haritayı iyi okuyan oyuncu bu resmi sürekli günceller. Rakipler hareket edecek zaman buldukça eski bilgi değer kaybeder. Bir totem belirli bir yaklaşma yolunu kontrol eder; takım arkadaşlarınızın konumu da buna güvenerek hareket etmenin güvenli olup olmadığını etkiler. Totem koymak için görüşsüz bir alana tek başınıza girmek, aradığınız korumayı boşa çıkarabilir.
Haritaya bakmayı takas için öne çıkmak veya koridordan ayrılmak gibi zaten verdiğiniz bir karara bağlayın. Kimin görünmediğini ve hareketi neyin tehlikeli kılacağını düşünün. Tekrarda takımınızın görüşünü kullanıp ölümden önceki son yararlı ipucunu arayın. Çalıştığınız şey, durum değişince kararınızı da değiştirmek.
Saldırmadan önce savaş kolaylaşabilir
Takım savaşında konum alma becerisi bazen beklenen birkaç saniyede görünür. Menzilli hasar kaynağı tehlikeli bir başlatma yeteneğinin dışında durur, tehdit kullanıldıktan sonra yaklaşır. Destek, koruyacak kadar yakın kalır. Ön saftaki şampiyon takımın takip edebileceği alanı tutar. Her görev başka bir konum ister.
Bu beceri oturunca dikkat, az canlı rakibi kovalamaktan nerede durabileceğinizi belirleyen tehditlere kayar. Güvenle vurabildiğiniz en yakın hedef doğru hedef olabilir. Bazen yana atılan bir adım açı açar; bazen kendi hasar kaynağınızı korumak rakibinkine ulaşmaktan değerlidir. Hiç katkı veremeyecek kadar uzakta durmanın da bedeli vardır.
Sonraki savaşta görevinizi yapmanızı engelleyen bir rakip yeteneği seçip kullanımını takip edin. Ardından temas öncesi konumunuza bakın. Katkı verebiliyor muydunuz, takımınız yardım edebilir miydi, sizi ne uzaklaştırdı? Bu, yalnızca daha az ölmeye çalışmaktan daha somut bir çalışma alanı sağlar.
Oyunun geri kalanı da bağlanır
Bu alışkanlıklar diğer becerilere uzanır. Orta ve geç oyunda kaynak toplamak, can yönetimi, koridorda mesafe ve takaslar, tüm gücünüzle saldırma kararı, baskı ve güç eşiklerini tanımak alınabilecek riskleri değiştirir. Zayıf tarafta oynamak bazen alan vermeyi gerektirir; üstünlüğü korumakla geriden oynamak farklı kararlar ister.
Orman rotaları, baskınlar, karşı baskınlar ve istilalar; rotasyonlar, koridordan çıkışlar ve yan koridor baskısıyla birleşir. Rakip görüşünü kaldırıp güvenle görüş kurmak harita hedeflerini hazırlar; hangileri için mücadele edileceğine karar vermek üstünlüğü kalıcı kazanca çevirir. Savaş ve hedef seçimi, başlatma zamanı, koruma, şampiyon uyumu ve bekleme süreleri mekaniğe amaç verir. Yetenek sırası, isabet, kaçınma ve vurarak geri çekilme bu amacı uygular. Tekrarlanan bir durum üzerinde çalışırken diğer beceriler de onu desteklemeye başlayabilir.