10 cặp đường dưới có tỷ lệ thắng cao nhất

Ai bảo đường dưới phải có xạ thủ? Pháp sư chiếm bốn vị trí đầu trong dữ liệu Baron Buff ngày 3/11/2026, bao gồm khoảng 5,67 triệu trận xếp hạng Vàng trở lên.

Một chiếc nỏ đồng chạm khắc cùng mũi tên pha lê tím đặt cạnh tấm khiên cổ ngữ sứt mẻ, đèn lồng sắt, đồng vàng và mảnh giáp trụ nứt trên nền đá bazan tối màu.

Đây là mười tỷ lệ thắng quan sát được cao nhất của cặp chủ lực đường dưới + hỗ trợ có ít nhất 1.000 trận. Không giới hạn ở xạ thủ, cũng không bắt buộc mỗi cặp dùng tướng khác nhau. Vàng phút 15 được ghi riêng: thắng đường và thắng trận là hai chuyện khác nhau. Các số liệu lịch sử này vẫn là tạm thời trong lúc kiểm tra sai lệch ở dữ liệu kết quả.

Năm cặp dẫn đầu về tỷ lệ thắng

Tướng đứng trước ăn lính, tướng đứng sau hỗ trợ. Hãy chọn cặp cả hai biết chơi, thay vì học hai tướng mới chỉ vì một tỷ lệ.

Tỷ lệ thắng:59,12%Vàng đi đường phút 15:+120gTrận Vàng+:1.245

Vì sao hợp nhau: Rell giữ địch ở gần; Swain muốn chúng nằm trong chiêu cuối. Giao tranh đông người tạo đất diễn cho cả hai.

Cách chơi: Cùng vào khi Swain có R. Nếu địch dễ dàng rút lui, đừng đuổi xa đồng đội.

Tỷ lệ thắng:58,80%Vàng đi đường phút 15:+493gTrận Vàng+:1.631

Vì sao hợp nhau: Khống chế của Leona giúp Karthus trúng Q dễ hơn. Karthus vẫn gây sát thương sau khi chết, nhưng đó không phải lý do để biếu mạng.

Cách chơi: Chỉ theo Leona khi Karthus đủ gần để dùng chiêu. Giữ năng lượng cho giao tranh thay vì tiêu hết vào lính.

Tỷ lệ thắng:58,64%Vàng đi đường phút 15:+428gTrận Vàng+:1.453

Vì sao hợp nhau: Leona bắt mục tiêu, Lux nối tiếp bằng kỹ năng. Kế hoạch đơn giản nhưng Lux vẫn cần vị trí an toàn.

Cách chơi: Nối khống chế lần lượt thay vì dùng hết cùng lúc. Leona hụt thì giữ khoảng cách và chờ.

Tỷ lệ thắng:58,46%Vàng đi đường phút 15:-82gTrận Vàng+:1.016

Vì sao hợp nhau: Rell gom địch cho sát thương diện rộng của Hwei. Gom lại trước, rồi tô màu mặt đất.

Cách chơi: Chờ Hwei có thể theo kịp rồi mới mở giao tranh. Vàng trung bình âm nhắc rằng cặp này không tự nhiên có áp lực sớm.

Tỷ lệ thắng:57,67%Vàng đi đường phút 15:+95gTrận Vàng+:1.590

Vì sao hợp nhau: Nami hồi máu cho Katarina và cường hóa kỹ năng bằng E. Lựa chọn lạ này đòi hỏi kỹ năng chơi Katarina nhiều hơn tỷ lệ thắng gợi ý.

Cách chơi: Chờ địch dùng kỹ năng ngắt chiêu trước khi Katarina bật R. Đừng mất hết máu chỉ để áp sát đối thủ đánh xa.

Từ hạng sáu đến hạng mười

Thua vàng không tự động đồng nghĩa với cặp yếu. Nhưng bạn nên cân nhắc trước khi ép giao tranh sớm.

Tỷ lệ thắng:57,60%Vàng đi đường phút 15:+600gTrận Vàng+:1.415

Vì sao hợp nhau: Tahm Kench có thể cứu Swain bằng R. Đó là đường thoát khi đánh cận chiến bắt đầu bất lợi.

Cách chơi: Thống nhất dùng R của Tahm để cứu Swain hay bắt địch. Khi không có R, giữ đường lùi.

Tỷ lệ thắng:57,14%Vàng đi đường phút 15:+401gTrận Vàng+:2.394

Vì sao hợp nhau: Soraka giúp Yasuo hồi phục giữa các lần trao đổi. Cô không hất tung để Yasuo dùng R, nên cơ hội phải đến từ nơi khác.

Cách chơi: Chuẩn bị lốc của Yasuo hoặc theo cú hất tung của đồng đội khác. Bảo vệ Soraka thay vì lướt ra ngoài tầm hỗ trợ.

Tỷ lệ thắng:57,10%Vàng đi đường phút 15:-83gTrận Vàng+:1.429

Vì sao hợp nhau: Alistar có thể mở giao tranh hoặc đẩy nguy hiểm đi, còn Swain giữ khoảng cách đủ gần để gây sát thương.

Cách chơi: Đừng đẩy mục tiêu ra khỏi tầm của Swain. Quyết định Alistar sẽ mở giao tranh hay bảo vệ.

Tỷ lệ thắng:56,97%Vàng đi đường phút 15:+7gTrận Vàng+:1.090

Vì sao hợp nhau: Nilah tăng hiệu quả hồi máu và lá chắn của đồng minh, khiến sự bảo vệ từ Sona có giá trị hơn.

Cách chơi: Hạn chế rủi ro đầu đường và đứng đủ gần để giúp nhau. Hồi máu của Sona không cứu được một pha lao vào thiếu tính toán.

Tỷ lệ thắng:56,95%Vàng đi đường phút 15:-499gTrận Vàng+:1.503

Vì sao hợp nhau: Soraka giữ máu cho Veigar khi ăn lính; lồng của Veigar tạo khoảng trống lúc địch áp sát.

Cách chơi: Giữ lồng cho mối đe dọa thật và bảo vệ Soraka. Mức thua vàng trung bình lớn là lý do để tôn trọng áp lực đầu trận.

Draven và Pyke: hai ngoại lệ về vàng

Với cùng mốc tối thiểu 1.000 trận, Draven chiếm cả mười vị trí dẫn đầu về chênh lệch vàng. Nội tại cho thêm vàng khi hạ gục tướng, nên chỉ số này gồm cả thu nhập từ bộ kỹ năng, không chỉ khả năng kiểm soát đường. Draven + Pyke dẫn đầu với +1.739g nhưng thắng 49,20%; Draven + Blitzcrank có +1.192g và 52,34%. Tiền là thật. Biến tiền thành chiến thắng là chuyện khác.

Pyke cũng nổi bật: bỏ Draven ra, Pyke góp mặt trong năm trên mười cặp dẫn đầu về vàng. R có thể cho thêm vàng cho đồng minh hỗ trợ hạ gục, nên tổng vàng của cặp cũng phản ánh cơ chế này. Mel + Pyke có +1.127g nhưng thắng 46,09%; Swain + Pyke có +941g và 55,09%. Đây là ngoại lệ về vàng, không tự động là cặp mạnh nhất. Tổng số không cho biết bao nhiêu phần lợi thế đến từ vàng thưởng.

Chọn bộ đôi rồi thống nhất cách đánh

Không cần thuộc mười cách phối hợp. Chọn một cặp hợp cách chơi của cả hai.

  • Thích mở giao tranh? Thử Swain + Rell hoặc Karthus + Leona.
  • Thích dùng kỹ năng từ xa? Thử Lux + Leona hoặc Hwei + Rell.
  • Thích giữ đồng đội sống sót? Thử Nilah + Sona hoặc Veigar + Soraka.
  • Trước khi lao vào, kiểm tra đồng đội đủ gần và có kỹ năng chính sẵn sàng. Phối hợp tốt cần cả hai người.

Hiểu các con số

Xếp theo tỷ lệ thắng thô trong dữ liệu Đơn/Đôi Vàng trở lên ngày 3/11/2026, tối thiểu 1.000 trận mỗi cặp. Tổng khoảng 5,67 triệu trận được suy ra từ số lượt xuất hiện của tướng trong toàn bộ dữ liệu, không phải mẫu của từng cặp. Mỗi thẻ ghi số trận riêng. Vàng là tổng chênh lệch của hai người so với cặp đối thủ ở phút 15, chỉ lấy trung bình trên diễn biến trận hợp lệ; mẫu này nhỏ hơn mẫu tính tỷ lệ thắng.

Đây là bảng xếp hạng lịch sử, không phải danh sách cập nhật trực tiếp hay bằng chứng rằng chọn cặp này tạo ra chiến thắng. Mẫu nhỏ và người chơi chuyên tướng có thể ảnh hưởng thứ tự. Kiểm tra phát hiện số trận thắng được ghi nhận ít hơn kỳ vọng 462 trận trong toàn bộ dữ liệu; chưa biết ảnh hưởng lên từng cặp. Tỷ lệ khớp với số liệu tổng hợp đã lưu, nhưng vẫn cần tính lại từ dữ liệu trận gốc đã sửa.

Hướng dẫn liên quan

Nguồn tham khảo