Cách tiếp tục ăn lính sau giai đoạn đi đường trong LMHT

Để duy trì chỉ số lính sau đi đường, chọn đợt lính có thể lấy an toàn và quyết định nơi cần đến sau đó. Giảm di chuyển rỗng và chia tài nguyên không cần thiết, nhưng rời kịp hành động hữu ích của đội. Mục tiêu lấy tài nguyên cần hợp vai trò và trận thực tế.

Yasuo ăn lính ở đường cánh, đồng đội xuất hiện phía xa.

Tìm lính đang mất ở đâu

CS thấp có thể do hụt kết liễu hoặc không bao giờ đến được lính. Hai vấn đề cần cách tập khác. Tới đợt lính nhưng hụt vài con không bị tranh thì luyện nhịp tướng. Cả đợt chết khi bạn đi giữa đường giữa và sông thì vấn đề là lộ trình.

Chú ý tụ tập sau khi trụ ngoài mất. Nhiều đồng đội có thể đứng giữa mà chưa có hành động, trong khi lính cánh không ai lấy. Không có nghĩa luôn phải rời. Xem bạn đang ngăn mở giao tranh hay giúp đẩy không. Mục tiêu là nhận ra thời gian chờ vô ích, không coi mọi lần tập hợp là kém hiệu quả.

Chọn đợt lính cùng điểm đến tiếp theo

Trước khi đi, xem lính nào đang về phía đội, ai lấy được và nơi khác sắp có gì. Người đi đường đơn có kèo thích hợp và cách nhập đội có thể giữ cánh. Chủ lực dễ bị hạ có thể cần đường ngắn hơn với đồng đội gần. Phân đường là lựa chọn phối hợp, không phải quyền sở hữu mọi tài nguyên.

Lập đường rút cùng lúc quyết định lấy lính. Có thể về qua vùng kiểm soát không? Cần biến về trước giao tranh tới không? Ai chặn được nếu mất dấu? Mắt cho thông tin hữu ích, nhưng địa hình được soi không tự khiến vị trí an toàn trước mọi tướng hoặc góc vào.

Đừng tự động dọn bãi kế tiếp của người đi rừng vì ở gần. Cân nhắc lộ trình và giao tiếp. Hướng dẫn này dành vai trò cần thu nhập từ lính và quái; hỗ trợ không nên lấy chỉ tiêu CS chung làm lý do lấy thu nhập đồng đội.

Phân tích lúc hai đội chờ ở giữa

Giả sử đội đứng giữa, một đợt lính sắp tới trụ cánh đồng minh. Chưa ai mở và chưa bắt đầu chuẩn bị mục tiêu trung lập tới. Bạn có thể ở gần hoặc lấy lính. Trước khi đi, xem khả năng địch ép giao tranh và nói nơi định đến.

Nếu đội giữ an toàn và đường đủ ngắn, lấy đợt rồi về có thể hiệu quả. Dừng đúng điểm đã định. Đi theo đợt kế xuống sâu là quyết định khác: xa trợ giúp hơn và hành động của đội có thể gần hơn. Lần lấy an toàn ban đầu không cho phép đẩy vô thời hạn.

Nếu đội đang bị mở và bạn tới kịp tạo tác động, nhập có thể đáng hơn lính. Ngược lại, chạy tới giao tranh sẽ kết thúc trước khi bạn tới có thể mất cả giao tranh lẫn lính. Xét thời gian đi, công cụ và đóng góp, đừng phản ứng giống nhau với mọi ping đánh nhau.

Dùng giới hạn thay chỉ tiêu CS cố định

Không có CS mỗi phút phổ quát chứng minh quyết định giữa trận đúng. Tướng, vai trò, quyền tiếp cận lính và nhịp trận khác nhau. Tổng cao có thể chứa rủi ro thừa hoặc bỏ giao tranh. Tổng thấp có thể phản ánh hành động hữu ích, cũng có thể giấu đi vòng vô ích. Số là dấu hiệu, không là lời giải.

Đặt giới hạn thực tế mỗi lần lấy: đợt này, vị trí an toàn này, rồi điểm đến này. Xét lại nếu địch mất dấu hoặc đội đổi kế hoạch. Đôi khi chỉnh đúng là bỏ vài lính. Chết vì chúng có thể mất cả đợt sau và khả năng giúp nơi khác.

Xem một chuyến đi rỗng và một đợt nguy hiểm

Trong bản xem lại gần đây, chọn đoạn sau đi đường mà CS gần như không tăng. Theo đường đã đi và tài nguyên thật sự có khi chọn lộ trình. Tìm một lần nhìn bản đồ sớm có thể ngăn ngõ cụt. Đừng phán bằng đợt lính hay vị trí địch chỉ lộ sau.

Rồi xem lần chết hoặc bị ép lùi khi lấy tài nguyên. Bạn vượt giới hạn ban đầu không? Đợt đó có đồng đội khác lấy an toàn được không? Chọn một chỉnh cho trận sau: định đường ra trước khi vào cánh, hoặc xem đợt kế trước khi quay lại đường giữa đông người.

Tiếp tục luyện tập