
Chỉ cần ngồi mười phút trong khung chat xếp hạng hoặc xem một buổi bình luận trực tiếp, Liên Minh Huyền Thoại đã nghe chẳng khác nào đài điều phối không lưu. Người thì xin prio đường giữa, người đi rừng ping cánh yếu, đường trên báo cheater recall, rồi năm phút sau cả phòng tranh cãi xem pha giao tranh Baron vừa rồi là cú quay xe chuẩn hay pha quăng game. Phần lớn người chơi chỉ nhặt nhạnh từng từ sau khi mất trắng đợt lính xe hoặc bước nhầm vào bụi cỏ tối.
Từ điển xếp theo bảng chữ cái làm đứt mạch liên kết giữa các pha xử lý đi liền nhau. Đóng băng lính chỉ thật sự rõ nghĩa khi đặt cạnh đẩy chậm, đẩy đập trụ và thế lính bật ngược, cũng như cánh yếu chỉ dễ hình dung khi bạn thấy hướng di chuyển của người đi rừng bên cánh mạnh. Bên dưới, toàn bộ thuật ngữ trong từ điển huấn luyện của chúng tôi được chia thành mười giai đoạn của trận đấu, từ cấm/chọn đến thống kê cuối trận, để nối từng cách gọi ngắn gọn với đúng thao tác trên Summoner's Rift.
Cấm/chọn, ngưỡng tăng tiến và vai trò trong đội hình
Trước cả khi lính xuất hiện, năm lựa chọn đã định hình bên nào phải ép giao tranh sớm và bên nào được yên ổn farm chờ ba trang bị. Thuật ngữ cấm/chọn mô tả hai việc cùng lúc: mức độ an toàn của tướng khi đi đường và nhiệm vụ đảm nhận khi giao tranh năm đấu năm nổ ra.
Hãy để ý ngưỡng sức mạnh cùng tỷ lệ sát thương ngay lúc còn chỉnh bảng ngọc. Đội hình lệch hẳn về sát thương vật lý hoặc phép thuật khiến đối phương dễ chồng kháng, trong khi tuyến sau mỏng manh luôn cần tuyến trước đủ cứng để tạo khoảng trống.
Những người kiên trì khóa một tướng tủ duy nhất bất chấp kèo đấu khó luôn đối mặt trực diện với sự đánh đổi này; hãy đọc thêm việc làm OTP thật sự thay đổi điều gì trong xếp hạng để xem dữ liệu thông thạo đằng sau bể tướng hẹp.
- Cấm/chọn (Draft) — Giai đoạn cấm và chọn tướng trước trận nơi hai đội năm người xây dựng đội hình, lộ diện các kèo đấu đường cũng như khóa phép bổ trợ và bảng ngọc.
- Chọn mù (Blind pick) — Khóa tướng trước khi thấy lựa chọn của đối thủ cùng đường, ưu tiên những vị tướng đa dụng có khả năng dọn lính an toàn và ít kèo đấu bế tắc.
- Lựa chọn khắc chế — Chọn tướng sau khi đã thấy tướng đối phương nhằm trực tiếp trừng phạt bộ kỹ năng khi đi đường hoặc vô hiệu hóa vai trò của đối thủ trong giao tranh tổng.
- OTP (Tướng tủ duy nhất) — Người chơi dành gần như toàn bộ số trận xếp hạng cho một vị tướng duy nhất, đánh đổi sự linh hoạt khi cấm/chọn lấy độ thuần thục sâu sắc về cơ chế và từng kèo đấu.
- Meta — Nhóm tướng, hướng lên trang bị và chiến thuật vận hành bản đồ mang lại hiệu quả ổn định nhất ở phiên bản hiện tại trong từng bậc xếp hạng.
- SMCK / SMPT (AD / AP) — Hai chỉ số tấn công chủ đạo: SMCK (AD) gia tăng đòn đánh thường và kỹ năng tỷ lệ vật lý, còn SMPT (AP) nuôi sức mạnh cho kỹ năng phép và trang bị pháp sư.
- DPS (Sát thương mỗi giây) — Lượng sát thương duy trì đều đặn xuyên suốt giao tranh dài hơi, đặc trưng của xạ thủ và đấu sĩ thay vì pháp sư dồn sát thương trong một nhịp chiêu.
- Tăng / Giảm sức mạnh (Buff / Nerf) — Các điều chỉnh cân bằng trong bản cập nhật khi Riot làm mạnh hơn (buff) hoặc yếu đi (nerf) một vị tướng, trang bị, ngọc bổ trợ, phép bổ trợ hay mục tiêu lớn.
- Điều kiện thắng — Kế hoạch rõ ràng nhất để đội giành chiến thắng, như bảo vệ nguồn sát thương cuối trận hoặc tạo lợi thế sớm quanh một tướng.
- Lựa chọn trang bị — Chọn cách lên đồ dựa trên đội hình địch, vai trò của bạn trong đội và diễn biến trận đấu.
- Ngưỡng sức mạnh — Một khoảnh khắc mà tướng của bạn đột nhiên mạnh hơn hẳn — thường là do hoàn thành một trang bị chủ chốt hoặc đạt cấp 6/11/16.
- Khả năng tăng tiến sức mạnh — Mức tăng sức mạnh của tướng theo cấp độ và trang bị. Một số tướng tăng tiến mạnh hơn các tướng khác về cuối trận.
- Mạnh hơn khi trận đấu kéo dài — Mạnh lên tương đối so với đối thủ khi cả hai cùng tăng cấp và mua trang bị; lợi thế có thể đổi bên về cuối trận.
- Chủ lực — Đồng đội được kỳ vọng tạo ra phần lớn sát thương hoặc những pha xử lý cần thiết để thắng, thường vì họ có nhiều vàng hơn hoặc chơi tướng mạnh theo trang bị.
- Siêu chủ lực — Tướng gây sát thương rất mạnh về cuối trận, nhất là khi có nhiều trang bị, đủ để cả đội tổ chức giao tranh xoay quanh tướng đó.
- Tuyến trước — Những đồng đội cứng cáp đứng gần đối thủ nhất, chịu đòn và tạo khoảng trống cho đồng minh phía sau.
- Tuyến sau — Những nguồn sát thương có độ chống chịu thấp, đứng sau đồng đội cứng cáp hơn và tấn công từ khoảng cách an toàn.
- Tướng mỏng — Tướng có ít máu hoặc phòng thủ, dễ bị hạ khi đối thủ tập trung tấn công, thường là nguồn sát thương tầm xa.
Giai đoạn đi đường, lính và các thế lính
Các đợt lính quyết định gần như mọi pha trao đổi chiêu thức trong mười bốn phút đầu. Lao vào đánh tướng địch giữa mười hai lính đánh xa của đối phương làm tụt máu cực nhanh, trong khi gom hai đợt lính lại biến chính đàn lính của bạn thành lượng sát thương phụ và nhịp biến về sạch sẽ.
Khi huấn luyện viên nhắc tới thế lính, đó là vị trí hai hàng lính chạm mặt và hướng đẩy của đường. Một khi phân biệt được đẩy chậm với đóng băng chỉ bằng một ánh nhìn, những khái niệm như đập trụ, lính bật ngược và lớp giáp trụ sẽ trở thành mốc thời gian cụ thể thay vì phán đoán cảm tính.
Để nắm rõ số lượng lính chuẩn và ranh giới giữ lính trước trụ, hãy xem hướng dẫn chi tiết về cách đóng băng, đẩy chậm và đẩy nhanh đợt lính trong giai đoạn đầu trận.
- Kết liễu lính — Ra đòn kết liễu lính để nhận vàng. Đây là kỹ năng cơ bản để kiếm vàng khi đi đường.
- CS — Chỉ số lính (CS) ghi lại số lính và quái bạn đã hạ để kiếm vàng và kinh nghiệm.
- CS mỗi phút — Chỉ số lính mỗi phút: tốc độ bạn kiếm lính và quái. Chỉ số này phản ánh nhịp kiếm tài nguyên, không phải mức bắt buộc cho mọi trận.
- Quản lý đợt lính — Điều chỉnh thế lính để tạo áp lực, giữ an toàn hoặc có thời gian di chuyển.
- Dọn lính — Tốc độ một tướng có thể dọn cả đợt lính. Dọn nhanh giúp bảo vệ trụ và tạo thời gian di chuyển sang nơi khác.
- Đẩy chậm — Đẩy lính chậm để nhiều đợt lính dồn lại thành một đợt lớn trước khi tiến vào trụ địch.
- Đẩy nhanh — Hạ lính địch nhanh nhất có thể để lính của bạn chạm trụ địch sớm hơn.
- Đẩy hết lính — Đẩy nhanh lính của bạn về phía trụ địch, thường để tạo thời gian cho một hành động khác.
- Đẩy lính vào trụ — Dọn sạch lính địch để toàn bộ lính còn sống của bạn chạm trụ địch, tạo thời gian di chuyển hoặc Biến Về.
- Đợt lính đẩy ngược — Khi đợt lính bắt đầu đẩy ngược về phía bạn sau khi lính của bạn chết dưới trụ địch.
- Đóng băng lính — Giữ đợt lính gần trụ để đối thủ phải bước cao lên lấy vàng và kinh nghiệm, khiến họ dễ bị tấn công hơn.
- Biến Về sớm mà không mất lính — Đẩy nhanh vài đợt lính đầu rồi về mua đồ trong khi lính vẫn dồn gần trụ địch — bạn có sớm một món đồ mà không mất vàng hay kinh nghiệm.
- Proxy — Cắt lính sau trụ — dọn đợt lính địch phía sau trụ đối phương trước khi chúng ra đường, khiến đợt lính của bạn đẩy vào trụ và buộc đối thủ phải phản ứng.
- Đợt lính cánh — Đợt lính ở đường cánh, tức đường trên hoặc đường dưới. Cách xử lý đợt lính quyết định nơi tạo áp lực trên bản đồ.
- Chuẩn bị đợt lính cánh — Chuẩn bị đợt lính ở đường trên hoặc đường dưới để tạo áp lực trong lúc đội hoạt động ở nơi khác.
- Giáp trụ — Các lớp giáp trụ (bào giáp trụ). Phá mỗi lớp giáp trụ cho vàng ở khu vực xung quanh và khiến trụ dễ bị phá hủy hơn.
- Trao đổi chiêu thức — Trao đổi sát thương ngắn với đối thủ cùng đường. Trao đổi có lợi là khi bạn gây nhiều sát thương hơn lượng phải nhận.
- Cấu rỉa — Gây từng lượng sát thương nhỏ từ tầm xa trước khi giao tranh bắt đầu.
- Khả năng trụ đường — Hồi máu hoặc tạo lá chắn giúp bạn trụ lại lâu hơn — từ kỹ năng, trang bị hoặc ngọc.
- Tất tay — Đánh tất tay (khô máu), dồn gần như toàn bộ kỹ năng và tài nguyên để cố thắng giao tranh ngay lập tức, gần như không còn đường rút.
Biến về, nhịp độ và quyền ưu tiên đường
Vàng nằm im trong túi không cộng thêm bất kỳ chỉ số chiến đấu nào. Nhịp độ (tempo) là lợi thế bạn giữ được khi dọn xong đợt lính, mua trang bị và bước ra bản đồ trước khi đối phương kịp đáp trả. Mất hai mươi giây rượt đuổi một mạng hạ gục rủi ro sau khi đập lính vào trụ sẽ trả sạch khoảng trống đó cho đối thủ.
Quyền ưu tiên đường, thường gọi gọn là prio, cho phép người đi đường rời vị trí trước để hỗ trợ Cua Kỳ Cục hoặc giao tranh bờ sông mà không mất lính vào trụ nhà. Đồng bộ nhịp biến về giữa các đường trước Rồng hoặc Baron giúp cả năm thành viên cùng có mặt trên bản đồ với lượng trang bị mới nhất.
Nếu bạn hay mất giáp trụ hoặc ra sông trễ sau khi mua đồ, hãy xem lại cách canh thời điểm biến về chuẩn xác xoay quanh đợt lính xe và đồng hồ mục tiêu.
- Biến Về — Đứng yên trong thời gian vận sức ngắn để đưa tướng về Bệ Đá Cổ, hồi phục và mua trang bị.
- Thời điểm Biến Về — Bạn có biến về đúng lúc dựa trên thế lính, lượng vàng đang có và áp lực trên bản đồ hay không.
- Về nhà mua đồ — Biến Về để mua đồ và hồi phục vào thời điểm bạn mất ít vàng và kinh nghiệm nhất có thể.
- Chất lượng nhịp về nhà — Lần về nhà có hiệu quả hay không, xét những gì bạn nhận được và bỏ lỡ khi rời bản đồ.
- Thời điểm tiêu vàng — Mua trang bị trước một giao tranh hoặc mục tiêu lớn để lượng vàng chưa dùng không khiến bạn yếu hơn vào thời điểm quan trọng.
- Lợi thế nhịp độ — Lợi thế được hành động trước khi đối thủ đang bận hoặc ở quá xa để phản ứng.
- Quản lý nhịp độ — Quản lý nhịp độ trận đấu để đội bạn hành động trước và lãng phí ít thời gian hơn.
- Nhịp trở lại bản đồ — Tốc độ trở lại vị trí cần có mặt trên bản đồ sau khi biến về, cùng mức độ hiệu quả của lần di chuyển đó.
- Đồng bộ nhịp về nhà — Biến về cùng lúc hoặc căn thời gian về hợp lý để cả đội sẵn sàng hành động với đầy đủ lực lượng.
- Lệch nhịp toàn đội — Đồng đội Biến Về, di chuyển hoặc đẩy lính vào các thời điểm khác nhau, khiến cả đội không thể cùng hành động.
- Quyền ưu tiên đường — Có thể rời đường trước vì lính đã đẩy lên, buộc đối thủ phải ở lại xử lý.
- Ưu tiên di chuyển — Kiểm soát đường đủ tốt để di chuyển trước trong khi đối thủ phải ở lại xử lý lính.
- Nhịp di chuyển trước — Khoảng thời gian ngắn mà một người chơi hoặc đội có thể di chuyển trước khi đối phương có thể phản ứng.
- Di chuyển trước — Tiếp cận giao tranh, sông hoặc khu vực chuẩn bị trước địch.
Kiểm soát tầm nhìn, theo dấu rừng và sương mù chiến tranh
Cắm phụ kiện vào bụi cỏ ven sông trước pha gank năm giây hiếm khi cứu được ai. Tầm nhìn hiệu quả luôn đi trước tình huống: mắt sâu phát hiện người đi rừng đối phương ngay tại bãi quái, tuyến mắt dâng lên hoặc lùi xuống theo dàn trụ đã mất và Máy Quét Oracle xóa tối những bụi cỏ đối thủ buộc phải bước qua.
Kỹ năng đọc bản đồ lấp đầy những khoảng trống mà mắt không soi tới. Đếm chỉ số lính của rừng địch, quan sát đợt lính cánh nào vừa biến mất và để ý ai vừa rời bệ đá cổ giúp bạn suy ra vị trí mối đe dọa mà không cần bước bừa vào bụi tối.
Thắp sáng lại phần rừng nhà một cách an toàn khi dàn trụ ngoài đang vỡ đòi hỏi nguyên tắc riêng; hãy tham khảo cách cắm mắt an toàn khi đang thua thế để giành lại các lối hẹp mà không bị bắt lẻ.
- Sương mù chiến tranh — Những phần bản đồ đội bạn chưa có tầm nhìn. Đối thủ ở đó vẫn bị ẩn cho đến khi đồng minh, lính, công trình hoặc mắt soi sáng khu vực.
- Mắt — Một vật phẩm nhỏ bạn cắm xuống để soi sáng khu vực xung quanh cho cả đội. Mắt cảnh báo bạn khi địch đang tiến vào từ khu vực đó trên bản đồ.
- Thời điểm cắm mắt — Cắm mắt đủ sớm để phát hiện nguy hiểm, trước khi tình huống xảy ra.
- Tuyến tầm nhìn — Cách bố trí mắt và độ sâu của vùng tầm nhìn mà đội kiểm soát trên bản đồ.
- Mắt sâu — Mắt cắm sâu trong khu vực đối phương để theo dõi hướng di chuyển. Đi cắm mắt ở đó có thể khiến bạn gặp nguy hiểm.
- Mắt Kiểm Soát — Mắt Kiểm Soát là trang bị có thể mua để phát hiện và vô hiệu hóa mắt địch ở gần. Mắt tồn tại cho đến khi bị phá.
- Mắt tím — Mắt tím — cách cộng đồng gọi Mắt Kiểm Soát, loại mắt có thể mua để phát hiện và vô hiệu hóa mắt địch ở gần.
- Máy Quét Oracle — Máy Quét Oracle là phụ kiện dùng để phát hiện và vô hiệu hóa mắt địch.
- Cách dùng Máy Quét Oracle — Dùng Máy Quét Oracle đúng lúc, đúng chỗ để dọn tầm nhìn địch trước khi hành động.
- Chuẩn bị tầm nhìn — Chuẩn bị tầm nhìn trước khi hành động hoặc tranh chấp mục tiêu để đội nắm thông tin và kiểm soát khu vực.
- Xóa tầm nhìn đối thủ — Phá hoặc vô hiệu hóa tầm nhìn của địch để che hướng di chuyển của đội và khiến đối thủ khó tiến vào khu vực an toàn.
- Điểm tầm nhìn — Điểm tầm nhìn phản ánh đóng góp từ việc cắm và phá mắt. Điểm cao hơn cho thấy bạn giúp đội thu thập nhiều thông tin hơn.
- Đọc bản đồ — Dùng vị trí lính, đối thủ lộ diện, đối thủ mất dạng và các mục tiêu sắp xuất hiện để đoán chuyện đang xảy ra và nơi nên đến tiếp theo.
- Theo dõi người đi rừng — Dự đoán vị trí người đi rừng địch dựa trên bãi quái, thời điểm, tầm nhìn và tình hình bản đồ.
- Suy đoán vị trí đối thủ — Suy đoán vị trí của đối thủ đang khuất tầm nhìn từ những thông tin còn thiếu và hướng di chuyển có thể xảy ra.
- Đi vào vùng tối không kiểm tra — Đi vào vùng khuất tầm nhìn mà chưa kiểm tra xem đối thủ có đang chờ sẵn hay không.
Macro, đảo đường và áp lực đẩy lẻ cánh bên
Sau khi trụ ngoài sụp đổ, tụ tập cả năm người ở đường giữa suốt từng phút sẽ làm thất thoát vàng và kinh nghiệm ở hai rìa bản đồ. Macro giữa trận xoay quanh phân chia đường, canh nhịp di chuyển và nhận biết nửa bản đồ của bạn đang là trọng tâm tấn công hay nơi hứng chịu sức ép.
Đẩy lẻ chỉ phát huy tác dụng khi áp lực trên các đường khớp nhịp với nhau. Vượt qua sông lúc bốn đồng đội còn đang mua đồ ở nhà sẽ biếu không mạng hạ gục trước pha bọc hậu của địch; đẩy đúng đợt lính mà đồng đội đang uy hiếp đường giữa hoặc Baron sẽ khiến hàng thủ đối phương không còn lời giải trọn vẹn.
- Quyết định trên bản đồ — Các quyết định tổng thể về vị trí trên bản đồ, mục tiêu cần tranh chấp và thời điểm đẩy hoặc lùi, thay vì thao tác trong từng pha giao tranh.
- Đảo đường — Rời đường quen thuộc để hỗ trợ đồng đội, gây áp lực lên mục tiêu lớn hoặc tiến vào phần sân địch.
- Thời điểm đảo đường — Rời đường vào lúc có thể hỗ trợ nơi khác hiệu quả mà mất ít lính hoặc tài nguyên.
- Tận dụng lúc đối thủ đảo đường — Khi đối thủ rời đường, đổi lại lợi thế bằng cách đi theo, đẩy lính, gây sát thương lên trụ hoặc hỗ trợ nơi khác.
- Thời điểm đảo vị trí — Di chuyển sang đường hoặc khu vực khác đủ sớm để hỗ trợ nhưng không bỏ nhiệm vụ hiện tại quá sớm.
- Phân người đi đường — Quyết định tướng nào nên ở đường trên, đường giữa, đường dưới hoặc tập hợp lại tại một thời điểm nhất định sau giai đoạn đi đường.
- Đổi đường — Chuyển cặp đôi đường dưới hoặc người chơi ở vị trí khác sang đường mới, thường sau khi trụ bị phá hoặc trọng tâm mục tiêu thay đổi.
- Xoay sang phía có mục tiêu — Di chuyển và tập trung lực lượng sang nửa bản đồ có tình huống quan trọng tiếp theo.
- Cánh mạnh — Phía bản đồ nhận nhiều đồng đội, thông tin và tài nguyên hơn vì đội muốn tạo lợi thế tại đó.
- Chơi ở cánh mạnh — Chơi ở nửa bản đồ đang được đội ưu tiên hỗ trợ, kiểm soát tầm nhìn và gây áp lực.
- Cánh yếu — Phía bản đồ nhận ít hỗ trợ và tài nguyên hơn vì đội đang tập trung sự chú ý ở nơi khác.
- Chơi ở cánh yếu — Chơi ở phía bản đồ mà đội bạn có ít tài nguyên hơn, ít tầm nhìn hơn hoặc ít sự hỗ trợ gần đó hơn.
- Quyết định tận dụng sai lầm — Chọn cách tốt nhất để tận dụng lỗi của đối thủ, như bước quá cao, Biến Về sai thời điểm hoặc giao tranh khi không đủ người.
- Quyết định bọc lót — Chọn thời điểm bọc lót cho đồng đội hoặc bảo vệ đường và đợt lính đang bị đe dọa.
- Lấy lợi thế ở nửa bản đồ đối diện — Lấy tài nguyên hoặc mục tiêu ở nửa bản đồ đối diện thay vì trực tiếp đối đầu với đối thủ.
- Trao đổi ở hai nửa bản đồ — Chủ động nhường tình huống ở một nửa bản đồ để đổi lấy tài nguyên hoặc mục tiêu có giá trị ở nửa còn lại.
- Khai thác cánh đối thủ bỏ trống — Lấy bãi quái, trụ, lính, hoặc mục tiêu ở nơi địch không có mặt vì họ đã tập trung ở nơi khác.
- Đi đường cánh — Một tướng ăn lính và gây áp lực ở đường cánh thay vì tập trung cùng đội ở đường giữa.
- Đẩy lẻ — Một mình gây áp lực ở đường cánh trong khi đội hoạt động ở nơi khác, buộc đối thủ phải cử người về thủ hoặc mất công trình.
- Thời điểm đẩy lẻ — Chọn đúng thời điểm đẩy lẻ trong khi phần còn lại của đội giữ hoặc tạo áp lực ở nơi khác.
- Độ sâu khi đẩy lẻ — Người đẩy lẻ tiến sâu đến đâu trước khi lùi lại, ẩn khỏi tầm nhìn hoặc tập trung cùng đội.
- Đồng bộ áp lực — Áp lực ở đường cánh có diễn ra cùng lúc với áp lực từ nhóm đồng đội hay không.
- Dâng quá cao — Dâng lên hoặc ở lại quá sâu so với mức an toàn mà tầm nhìn và đồng đội ở gần cho phép.
- Tránh chết khi đẩy đường cánh — Tránh bị hạ gục khi ăn hoặc đẩy lính ở đường cánh xa đồng đội, thường nhờ tầm nhìn và khả năng thoát thân.
- Hội quân bắt lẻ — Nhiều đối thủ di chuyển về cùng một người chơi từ các hướng khác nhau để bẫy hoặc tạo thế hơn người.
Mục tiêu lớn, vây hãm trụ và chuyển hóa lợi thế
Sâu Hư Không, Sứ Giả Khe Nứt, Rồng và Baron Nashor thường được định đoạt trước lúc xuất hiện cả một phút. Đẩy cao đường giữa cùng cánh lân cận, biến về đúng giờ và chiếm trước bụi cỏ quanh hang buộc đội hình đối phương phải bước mù vào thế trận đã giăng sẵn.
Điểm hạ gục đáng giá nhất ở những thứ bạn lấy tiếp ngay sau đó. Vừa thắng xong một pha giao tranh, hãy lập tức rà soát giáp trụ, trụ ngoài, bãi rừng đối phương, tầm nhìn sâu hoặc hang mục tiêu trước khi biến về để biến ưu thế ngắn hạn thành lãnh thổ lâu dài.
- Sâu Hư Không — Sâu Hư Không là mục tiêu trung lập đầu trận. Hạ chúng giúp đội gây thêm áp lực lên công trình.
- Sứ Giả Khe Nứt — Sứ Giả Khe Nứt là mục tiêu trung lập giúp đội phá trụ và mở rộng bản đồ.
- Rồng — Cách gọi ngắn của Rồng, một mục tiêu trung lập cho bùa lợi vĩnh viễn và giúp tiến tới Linh Hồn Rồng.
- Linh Hồn Rồng — Bùa lợi vĩnh viễn mạnh mẽ cho cả đội, nhận được sau khi hạ đủ Rồng Nguyên Tố.
- Baron — Baron Nashor là quái trung lập lớn trong hang sông phía trên. Hạ nó tạm thời tăng sức mạnh chiến đấu của đội, giúp Biến Về nhanh hơn và cường hóa lính ở gần.
- Cua Kỳ Cục — Cua Kỳ Cục trung lập ở mỗi sông. Hạ nó cho vàng và kinh nghiệm, soi sáng khu vực gần đó và tạo vùng tăng tốc độ di chuyển.
- Nhà Lính — Nhà Lính là công trình nằm sau trụ thứ ba của mỗi đường. Phá Nhà Lính địch sẽ khiến lính siêu cấp của đội bạn xuất hiện trên đường đó.
- Chuẩn bị mục tiêu — Xử lý lính gần mục tiêu, mua trang bị, bố trí vị trí và kiểm soát tầm nhìn trước khi mục tiêu lớn xuất hiện.
- Xử lý lính trước khi mục tiêu xuất hiện — Xử lý lính trước khi mục tiêu xuất hiện, buộc đối thủ phải về dọn thay vì tự do di chuyển.
- Biến Về trước khi mục tiêu xuất hiện — Biến về đủ sớm để mua trang bị rồi đến kịp kiểm soát khu vực mục tiêu.
- Đủ người trước khi mục tiêu xuất hiện — Đảm bảo những người cần thiết có mặt khi mục tiêu xuất hiện, thay vì còn chờ hồi sinh hoặc mắc kẹt xử lý lính ở đường cánh.
- Chiếm vị trí trước khi mục tiêu xuất hiện — Chiếm lĩnh vị trí thuận lợi trước khi mục tiêu xuất hiện thay vì đi vào muộn.
- Quyết định quanh mục tiêu — Chọn cách tiếp cận một mục tiêu lớn dựa trên đồng đội ở gần, vị trí đối thủ và sức mạnh của hai đội.
- Cơ hội ăn mục tiêu — Những thời điểm mục tiêu sắp xuất hiện hoặc đang có trên bản đồ khiến giao tranh mang lại nhiều lợi thế hoặc rủi ro hơn.
- Tranh chấp mục tiêu — Giao tranh để ngăn địch chiếm mục tiêu.
- Nhử mục tiêu — Giả vờ hoặc bắt đầu ăn mục tiêu để dụ đối thủ vào vị trí bất lợi.
- Bỏ mục tiêu quay sang giao tranh — Tạm ngừng đánh quái lớn để quay sang tấn công đội địch đang tiến lại, sau đó trở về kết thúc mục tiêu.
- Tận dụng bùa Baron — Dùng bùa lợi tạm thời của Baron Nashor để cường hóa lính, Biến Về nhanh hơn và gây sát thương lên công trình địch.
- Vây trụ — Thiết lập vị trí bên ngoài trụ địch với tầm nhìn và một đợt lính lớn để gây áp lực phá hủy công trình.
- Chuẩn bị ép trụ — Chuẩn bị lính, tầm nhìn và vị trí tướng để gây áp lực lên trụ một cách an toàn.
- Gây áp lực lên trụ — Đe dọa hoặc gây sát thương lên trụ theo cách buộc địch phải phản ứng.
- Thời điểm phá Nhà Lính — Quyết định phá Nhà Lính của địch để tạo lính siêu cấp có giúp đội ngay lúc này hay lại cho đối thủ một nguồn lính an toàn để thu thập.
- Chuyển lợi thế thành tài nguyên — Biến lợi thế tạm thời, như hạ gục, bắt lẻ hoặc ép địch dùng phép bổ trợ, thành lợi thế lâu dài về trụ, mục tiêu và tầm nhìn.
- Lấy giáp trụ sau khi hạ gục — Sau một điểm hạ gục, tận dụng lúc đối thủ vắng mặt để phá các lớp giáp tạm thời trên trụ và kiếm thêm vàng.
- Lấy trụ sau khi hạ gục — Tận dụng thời gian đối thủ chờ hồi sinh để gây sát thương lên trụ hoặc phá trụ.
- Cướp bãi quái sau khi hạ gục — Cướp bãi quái rừng sau khi buộc đối thủ rời khỏi nửa bản đồ đó.
- Kiểm soát tầm nhìn sau khi hạ gục — Cắm hoặc phá mắt sau khi buộc đối thủ rời khỏi bản đồ.
- Ăn mục tiêu sau khi hạ gục — Lấy mục tiêu lớn hoặc kiểm soát bản đồ ngay sau khi thắng giao tranh.
Giao tranh nhỏ, giao tranh tổng và cơ chế chiến đấu
Ở tốc độ thực tế, những pha hỗn chiến trông như phản xạ thuần túy, nhưng vài khái niệm cơ bản giải thích rõ bên nào trụ vững sau cùng. Đội hình đánh từ trước ra sau tập trung hạ mục tiêu gần nhất đồng thời bảo kê xạ thủ; đội hình lao vào và bọc sườn lại tìm góc tiếp cận tuyến sau từ sương mù chiến tranh.
Theo dõi các hồi chiêu then chốt như Tốc Biến, Dịch Chuyển, Trừng Phạt và khống chế cứng cho bạn biết pha mở giao tranh nào thực sự có cửa thắng. Khi khói bụi lắng xuống, lời kêu gọi dứt khoát sau giao tranh sẽ quyết định pha quét sạch đổi thành Nhà Lính hay chỉ dừng ở một nhịp biến về.
- Giao tranh nhỏ — Giao tranh nhỏ, thường là 2 đấu 2 hoặc 3 đấu 3, trước khi hai đội tập trung đầy đủ.
- Giao tranh tổng — Giao tranh có phần lớn hoặc đủ cả năm người của mỗi đội tham gia, thường diễn ra gần một mục tiêu lớn.
- Chọn giao tranh — Lựa chọn có nên giao tranh hay không dựa trên quân số, tầm nhìn, hồi chiêu, trạng thái lính và mục tiêu.
- Đánh từ trước ra sau — Thế giao tranh tổng mà đồng đội cứng cáp đứng tuyến trước chịu đòn, còn nguồn sát thương tầm xa đứng sau và đánh mối đe dọa gần nhất.
- Mở giao tranh — Mở giao tranh khi đội đã sẵn sàng, thường bằng kỹ năng khiến đối thủ không thể di chuyển hoặc phản ứng.
- Rút khỏi giao tranh — Kết thúc hoặc thoát khỏi giao tranh do đối thủ mở bằng làm chậm, lá chắn, đẩy lùi hoặc công cụ phòng thủ khác.
- Bảo kê chủ lực — Bảo kê chủ lực mỏng manh bằng cách làm choáng, làm chậm, tạo lá chắn hoặc đẩy lùi kẻ địch đang cố tiếp cận họ.
- Thả diều — Thả diều (vừa đi vừa đánh), giữ khoảng cách khiến đối thủ khó tiếp cận trong khi bạn vẫn tiếp tục gây sát thương.
- Dồn sát thương — Dồn phần lớn sát thương trong vài giây, thường đủ để hạ một mục tiêu ít chống chịu trước khi họ kịp phản ứng.
- Ép góc — Dùng mối đe dọa sát thương hoặc kỹ năng khống chế để giữ đối thủ tránh xa một khu vực, đợt lính hoặc mục tiêu lớn.
- Lao vào mục tiêu — Lao vào tấn công mục tiêu đang được bảo vệ, thường là dưới trụ, dù có thể khó rút ra an toàn.
- Băng trụ — Đi vào tầm tấn công của trụ địch để hạ tướng, chấp nhận bị trụ bắn và khó thoát hơn.
- Đánh sườn — Tấn công từ bên hông hoặc phía sau để tiếp cận mục tiêu mỏng manh thay vì phải xuyên qua các tướng cứng cáp ở tuyến trước.
- Chuẩn bị góc đánh sườn — Chuẩn bị một hướng đánh từ bên hông hoặc phía sau trước giao tranh để đi vòng qua tuyến đầu của địch.
- Chặn góc đánh sườn — Dùng tầm nhìn và vị trí để ngăn đối thủ tiếp cận đội bạn từ bên hông hoặc phía sau.
- Lối đi hẹp — Lối đi hẹp buộc các tướng phải đứng gần nhau, khiến kỹ năng diện rộng và kiểm soát tầm nhìn hiệu quả hơn.
- Thoải mái gây sát thương — Sát thương gây ra khi đối thủ không thể tiếp cận, ngắt đòn hoặc đáp trả, giúp bạn tiếp tục tấn công mà không phải chịu áp lực đáng kể.
- Aggro — Mục tiêu mà tướng địch, trụ, lính hoặc quái đang tập trung tấn công. Cắt sự chú ý này nghĩa là khiến chúng đổi mục tiêu hoặc ngừng đánh bạn.
- Chuyền aggro — Dùng di chuyển, căn thời điểm hoặc hiệu ứng tạm thời không thể bị chọn làm mục tiêu để khiến đối thủ đổi hoặc mất mục tiêu, qua đó phân tán áp lực và câu giờ.
- Phối hợp kỹ năng diện rộng — Phối hợp nhiều kỹ năng diện rộng lên cùng một nhóm đối thủ để các hiệu ứng trúng cùng lúc.
- Insec — Chuỗi kỹ năng cơ động và hất lùi giúp bạn vòng ra sau mục tiêu quan trọng rồi đẩy họ về phía đội mình. Tên gọi bắt nguồn từ tuyển thủ inSec, người đã phổ biến pha xử lý này với Lee Sin.
- Đánh thường — Đòn đánh tiêu chuẩn có thể lặp lại của tướng, thường được ra lệnh bằng cách nhấp chuột phải vào mục tiêu. Người chơi thường gọi là “đánh thường”.
- Kỹ năng định hướng — Kỹ năng phải tự ngắm thay vì khóa mục tiêu. Đối thủ có thể né bằng cách rời khỏi đường bay hoặc vùng chỉ định trước khi kỹ năng trúng.
- Hồi chiêu — Thời gian phải chờ sau khi dùng kỹ năng, trang bị hoặc phép bổ trợ trước khi có thể dùng lại.
- Kích hoạt hiệu ứng — Kích hoạt hiệu ứng cộng thêm từ trang bị, ngọc hoặc kỹ năng, chẳng hạn hiệu ứng xuất hiện sau mỗi đòn đánh thứ ba.
- Hiệu ứng khống chế — Khống chế (CC) — mọi kỹ năng làm choáng, làm chậm, trói, hất tung, câm lặng hoặc vô hiệu hóa kẻ địch.
- Khống chế cứng — Khống chế cứng khiến tướng không thể di chuyển hoặc hành động, như choáng, trói, hất tung, mê hoặc và áp chế.
- Kháng hiệu ứng — Chỉ số Kháng Hiệu Ứng giảm thời gian của phần lớn hiệu ứng khống chế. Một số hiệu ứng không bị ảnh hưởng.
- Hiệu ứng diện rộng — Viết tắt của hiệu ứng gây sát thương, bảo vệ hoặc khống chế nhiều mục tiêu trong một khu vực.
- Tốc Biến — Phép bổ trợ Tốc Biến lập tức đưa tướng đi một đoạn ngắn, dùng để né nguy hiểm, mở giao tranh hoặc thoát thân.
- Dịch Chuyển — Phép bổ trợ Dịch Chuyển dùng để trở lại đường hoặc tham gia tình huống ở phía bên kia bản đồ sau thời gian vận sức.
- Trừng Phạt — Trừng Phạt là phép bổ trợ của người đi rừng, gây sát thương chuẩn lên quái và giúp kết liễu mục tiêu trung lập.
- Đồng bộ toàn đội — Mức độ ăn ý của cả năm người chơi khi hành động cùng lúc và cùng một ý tưởng.
- Độ rõ ràng của lời kêu gọi — Các lời kêu gọi của đội có rõ ràng, dễ hiểu và dễ làm theo hay không.
- Thời điểm cả đội cùng lao vào — Cả đội có cùng lúc mở giao tranh, rút lui hoặc quay lại đánh hay không, thay vì chần chừ hoặc mỗi người làm một việc.
- Chuyển thắng giao tranh thành lợi thế — Tận dụng giao tranh thắng hoặc pha bắt lẻ để lấy trụ, mục tiêu, lính và tầm nhìn, thay vì chỉ dừng ở điểm hạ gục.
- Lấy trụ sau giao tranh — Tận dụng lúc đối thủ chờ hồi sinh sau giao tranh để gây sát thương lên trụ hoặc phá trụ.
- Ăn mục tiêu sau giao tranh — Sau khi thắng giao tranh, lấy Rồng, quái trung lập lớn, trụ hoặc lợi thế bản đồ lâu dài khác khi đối thủ chưa thể ngăn cản.
- Xử lý lính sau giao tranh — Xử lý thế lính hoặc đẩy lính vào trụ sau giao tranh để duy trì áp lực cho lần di chuyển tiếp theo.
- Kiểm soát tầm nhìn sau giao tranh — Tận dụng khoảng trống sau giao tranh để thiết lập kiểm soát bản đồ sâu hơn.
- Về nhà sau giao tranh — Biến Về sau khi thắng để mua đồ và hồi phục, thay vì ở lại đến khi đối thủ có thời gian gượng dậy.
Lăn cầu tuyết và cách đánh khi bị dẫn trước
Khép lại ván đấu khi hơn hai trang bị cần sự kỷ luật, còn gỡ lại khoản thâm hụt năm nghìn vàng đòi hỏi sự kiên nhẫn. Đội đang dẫn rất dễ quăng ván đấu khi chủ lực xanh mạng mải rượt đuổi không tầm nhìn hoặc mở giao tranh lệch nhịp và nộp khoản tiền chấm dứt khổng lồ.
Đội thế dưới giữ hy vọng bằng cách chọn lọc thứ cần bỏ. Hãy nhường những con Rồng đầu chưa chạm ngưỡng Linh Hồn Rồng nếu không đủ sức tranh chấp, đón lính an toàn gần trụ hai và câu kéo đợt đẩy Baron cho tới khi đối phương bước hố hoặc chủ lực đạt ngưỡng ba trang bị.
- Lăn cầu tuyết — Biến lợi thế nhỏ đầu trận thành lợi thế lớn hơn bằng cách dùng mỗi thành quả để tạo ra thành quả tiếp theo.
- Đánh khi đang dẫn trước — Dùng lợi thế hiện có để kiểm soát thêm bản đồ nhưng không chấp nhận rủi ro không cần thiết.
- Mở rộng vùng áp lực — Đẩy lính lên cao hơn, cắm mắt sâu hơn và mở rộng vùng kiểm soát khi đang dẫn trước.
- Chuẩn bị kỹ khi đang dẫn trước — Vẫn xử lý lính, mua trang bị và chuẩn bị tầm nhìn đầy đủ ngay cả khi đội đang mạnh hơn.
- Tránh đánh mất lợi thế — Giữ lợi thế bằng cách tránh giao tranh không cần thiết, không dâng quá cao và không để đối thủ lấy tiền thưởng hạ gục.
- Quăng game — Đánh mất lợi thế vì một lần chết không cần thiết, một giao tranh tệ hoặc pha mạo hiểm có ít phần thưởng.
- Tiền thưởng hạ gục — Lượng vàng cộng thêm khi hạ người chơi đang có chuỗi hạ gục hoặc lợi thế lớn, cho đội đang thua cơ hội gượng dậy.
- Đánh khi bị dẫn trước — Chơi an toàn hơn khi đang bị dẫn: giữ những tài nguyên còn có thể bảo vệ, tránh chết mất lợi thế lớn và chờ cơ hội gỡ lại.
- Dọn lính phòng thủ — Dọn lính an toàn mà không bị chết hoặc mất áp lực.
- Chọn mục tiêu cần bỏ — Quyết định mục tiêu nào cần tranh chấp và mục tiêu nào nên bỏ khi đang thua.
- Farm an toàn — Lấy vàng từ lính hoặc bãi quái rừng mà không đi vào vị trí đối thủ có thể dễ dàng tiếp cận.
- Câu giờ — Kéo chậm trận đấu để đội có thời gian hoàn thành trang bị, đạt cấp độ mạnh hơn hoặc tận dụng sai lầm của đối thủ.
Thuật ngữ chuyên biệt cho cả năm vị trí
Mỗi vị trí đều có danh sách ưu tiên riêng sau khi nắm vững macro nền tảng. Đường trên quản lý nhịp Dịch Chuyển và sống sót trước các pha băng trụ cánh yếu; người đi rừng cân đối giữa dọn sạch bãi quái với gank, phản gank và xâm lăng hợp lệ; đường giữa biến thế đẩy lính thành quyền kiểm soát sông.
Ở khu vực đường dưới, xạ thủ cân bằng việc farm an toàn giữa trận với có mặt đúng giờ ở hang Rồng, trong khi hỗ trợ kết hợp nhịp đảo đường cùng theo sát bảo vệ chủ lực và dựng tầm nhìn trước mục tiêu.
Để biến các thói quen theo từng vị trí thành lịch luyện tập rõ ràng, hãy đọc bài phân tích về cách tiến bộ thực chất trong Liên Minh Huyền Thoại thay vì cày hàng chục trận theo quán tính.
- Đường trên sống sót ở cánh yếu — Người đi đường trên có giữ được an toàn và hạn chế thiệt hại khi thiếu hỗ trợ từ người đi rừng hay không.
- Đường trên dùng Dịch Chuyển — Người đi đường trên có dùng Dịch Chuyển đúng lúc để bảo vệ tài nguyên ở đường hoặc tham gia giao tranh quan trọng hay không.
- Áp lực đường cánh của đường trên — Người đi đường trên tạo áp lực ở đường cánh hiệu quả đến đâu.
- Thời điểm đường trên đánh sườn — Người đi đường trên có đến từ bên hông hoặc phía sau đủ sớm để tác động đến giao tranh hay không.
- Dọn sạch vòng rừng — Hạ toàn bộ bãi quái trong rừng nhà theo một lộ trình liên tục để lấy lượng vàng và kinh nghiệm đầu trận đang có.
- Gank — Pha tấn công bất ngờ khi đồng đội từ nơi khác, thường là người đi rừng, đến hỗ trợ hạ đối thủ đang đi đường.
- Đến cứu khi đối thủ gank — Có mặt đúng lúc đối thủ gank để bảo vệ đồng đội và lật ngược giao tranh, thường nhờ đoán trước hướng đi của người đi rừng địch.
- Xâm lăng rừng địch — Xâm nhập phần sân địch để giao tranh, cướp bãi quái rừng hoặc xóa tầm nhìn; an toàn nhất khi đồng đội ở các đường gần đó có thể di chuyển trước.
- Điều kiện vào rừng địch an toàn — Việc vào phần sân địch có an toàn hay không, dựa trên khả năng di chuyển trước của các đường gần đó, lượng thông tin của đội và số đồng minh ở gần.
- Giá trị vòng rừng — Lộ trình đi rừng có phù hợp với thế lính ở các đường, mục tiêu trên bản đồ và lợi thế có thể tạo ra hay không.
- Thời điểm người đi rừng bọc lót — Người đi rừng có đến kịp để bọc lót cho đồng đội hoặc bảo vệ thế lính hay không.
- Thời điểm phản gank của người đi rừng — Người đi rừng có đoán trước pha gank của địch và đến kịp để bảo vệ đồng đội hoặc lật ngược giao tranh hay không.
- Chuẩn bị Trừng Phạt mục tiêu — Người đi rừng đã chuẩn bị tốt đến đâu để kết liễu quái lớn bằng Trừng Phạt, với vị trí an toàn, đồng đội ở gần và đủ tầm nhìn.
- Tận dụng quyền ưu tiên đường giữa — Người đi đường giữa có tận dụng thế lính để di chuyển trước, hỗ trợ ở sông, rừng, đường cánh hoặc mục tiêu lớn hay không.
- Nhịp đảo đường của đường giữa — Những lúc người đi đường giữa có thể rời đường mà không mất quá nhiều lính hoặc để đối thủ gây quá nhiều sát thương lên trụ.
- Đường giữa ăn lính cánh — Người đi đường giữa có ăn lính ở đường trên hoặc đường dưới mà vẫn kịp hỗ trợ đội ở khu vực giữa bản đồ hay không.
- Đường giữa kiểm soát sông — Sử dụng ảnh hưởng của đường giữa để giúp kiểm soát tầm nhìn và di chuyển quanh khu vực sông.
- Xạ Thủ — Tướng gây sát thương tầm xa, thường chơi ở đường dưới và mạnh dần khi mua các trang bị Sức Mạnh Công Kích.
- Thời điểm Xạ Thủ về nhà — Xạ thủ đường dưới có biến về đúng lúc, dựa trên lượng vàng đang có và thế lính hay không.
- Xạ Thủ farm an toàn — Xạ thủ có kiếm vàng từ lính và quái mà không mạo hiểm không cần thiết hay không.
- Thời điểm Xạ Thủ đổi đường — Xạ thủ đường dưới có chuyển sang đường khác đúng lúc để tạo lợi thế hay không.
- Thời điểm Xạ Thủ có mặt ở mục tiêu — Xạ thủ đường dưới có mua trang bị và đến kịp giao tranh hoặc mục tiêu quan trọng hay không.
- Nhịp đảo đường của Hỗ Trợ — Những lúc Hỗ Trợ có thể rời đường dưới mà không khiến người đi cùng mất quá nhiều lính hoặc rơi vào nguy hiểm.
- Thời điểm Hỗ Trợ kiểm soát tầm nhìn — Người chơi hỗ trợ có cắm hoặc phá mắt kịp trước tình huống cần tầm nhìn hay không.
- Hỗ Trợ bám theo đồng đội — Đồng đội mà Hỗ Trợ chọn ở gần và bảo vệ tại một thời điểm.
- Hỗ trợ chuẩn bị mở hoặc thoát giao tranh — Hỗ Trợ có chuẩn bị vị trí và tầm nhìn cần thiết để mở giao tranh hoặc giúp đội rút lui an toàn hay không.
Chỉ số sau trận và tâm lý leo xếp hạng
Bảng điểm cuối trận không bao giờ tự kể hết toàn bộ câu chuyện. KDA đẹp mắt có thể che giấu lối chơi thụ động buông bỏ toàn bộ dàn trụ, trong khi lượng sát thương mỗi phút khiêm tốn của tướng đỡ đòn đẩy cánh vẫn đem về chiến thắng nhờ chênh lệch kinh nghiệm và kiểm soát mục tiêu.
Hãy đặt các con số sau trận cạnh nhiệm vụ thực tế của vị trí bạn cầm và lắng nghe trạng thái tinh thần giữa các lượt tìm trận. Nhận diện sớm tâm lý cay cú giữ lại nhiều ĐNG hơn hẳn việc cố bấm thêm một trận bực dọc lúc nửa đêm.
- KDA — Ba chỉ số hạ gục, tử vong và hỗ trợ của người chơi trên bảng điểm, viết tắt là KDA.
- Mức tham gia hạ gục — Tỷ lệ điểm hạ gục của cả đội mà bạn có tham gia bằng cách hạ gục hoặc hỗ trợ.
- Sát thương mỗi phút — Sát thương trung bình lên tướng địch mỗi phút, viết tắt là DPM.
- Tỷ trọng sát thương — Phần trăm sát thương lên tướng địch do bạn gây ra so với tổng sát thương lên tướng địch của cả đội.
- Chênh lệch vàng — Chênh lệch vàng giữa bạn và đối thủ cùng đường tại một thời điểm. Số dương nghĩa là bạn đang dẫn trước.
- Chênh lệch kinh nghiệm — Chênh lệch kinh nghiệm, thể hiện qua cấp độ, giữa bạn và đối thủ cùng đường.
- Mất bình tĩnh — Trạng thái bực bội khiến bạn khó tập trung và đưa ra quyết định bình tĩnh trong trận.
Câu hỏi thường gặp
Prio trong Liên Minh Huyền Thoại nghĩa là gì?
Prio là cách gọi tắt của quyền ưu tiên đường. Bạn có prio khi đợt lính đang đẩy cao về phía trụ đối phương, cho phép bạn rời đường trước để tiếp ứng người đi rừng ăn Cua Kỳ Cục, Rồng hoặc giao tranh sông trong lúc đối thủ bị kẹt lại dọn lính.
Khác biệt giữa cánh yếu (weak side) và cánh mạnh (strong side) là gì?
Cánh mạnh là nửa bản đồ nơi rừng, đường giữa và hỗ trợ chủ động di chuyển tới để tổ chức băng trụ, lấy giáp trụ hoặc kiểm soát mục tiêu lớn. Cánh yếu là đường đối diện nhận ít tài nguyên đồng đội hơn, nơi nhiệm vụ của bạn là farm an toàn, đọc trước pha băng trụ và hút áp lực mà không nằm xuống.
CS là gì và bao nhiêu CS/phút được xem là tốt trong LMHT?
CS (Chỉ số lính) đếm mọi lính đường, quái rừng và đơn vị triệu hồi bạn kết liễu bằng đòn đánh cuối để nhận vàng. Trong xếp hạng đơn, duy trì 7 đến 8 CS mỗi phút giúp tướng đi đường đạt ngưỡng trang bị đúng tiến độ, còn mức 8,5+ CS/phút phản ánh khả năng gom lính cánh giữa trận và canh nhịp biến về chuẩn xác.
Bảo kê (peel) và thả diều (kite) trong giao tranh tổng nghĩa là gì?
Bảo kê là dùng khống chế làm choáng, làm chậm, lá chắn hoặc vị trí đứng để ngăn sát thủ và đấu sĩ đối phương chạm vào chủ lực mỏng manh của đội. Thả diều là thao tác vừa di chuyển xen kẽ giữa từng đòn đánh thường và tung chiêu trên tướng đánh xa để gây sát thương liên tục mà vẫn giữ khoảng cách ngoài tầm cận chiến.
Đọc thêm

Điều kiện thắng trong LoL: Hướng dẫn thực chiến
Tìm hiểu điều kiện thắng trong League of Legends là gì, cách xác định từ giai đoạn chọn tướng và cách điều chỉnh theo diễn biến trận đấu.
Đọc thêm
One-Trick Pony (OTP) trong League of Legends là gì?
Tìm hiểu OTP trong LoL là gì, nguồn gốc thuật ngữ, lý do người chơi chỉ dùng một tướng và ảnh hưởng của ngưỡng thông thạo.
Đọc thêm
Cách đóng băng, đẩy chậm và đẩy nhanh lính trong LMHT
Chọn lúc đóng băng, đẩy chậm hoặc đẩy nhanh trong LMHT. Máu lính, kiểm soát đường và hành động tiếp theo sẽ đổi quyết định phù hợp.
Đọc thêm
Làm sao để chơi LMHT tốt hơn?
Chọn một thói quen để rèn trong ba trận Liên Minh Huyền Thoại tiếp theo, từ đón đợt lính đường cánh đến chọn vị trí đứng trước giao tranh.
Đọc thêm