
這份榜單按觀測勝率排列,只納入至少 1,000 場的下路吃兵位+輔助組合。不限定射手,也不要求每組使用不同英雄。15 分鐘金錢差另外列出:贏線和贏遊戲是兩回事。由於歷史勝負資料有落差仍待調查,這些數字目前是暫定值。
勝率前五名
前面的英雄負責吃兵,後面的英雄打輔助。選一組你們都會玩的,比為了一個百分比硬練兩隻陌生英雄更實在。
為什麼合拍: 銳兒把敵人留在身邊,斯溫就能讓他們待在大絕範圍內。人擠人的戰鬥正合這組的胃口。
實戰打法: 斯溫有 R 時一起進場。如果敵人隨時能走掉,就別追到遠離隊友的位置。
為什麼合拍: 雷歐娜的控場讓卡爾瑟斯更容易命中 Q。他死後仍能輸出,但這不是白送人頭的理由。
實戰打法: 等卡爾瑟斯進入施法距離再跟雷歐娜打。別把魔力全花在小兵身上,要留一些打架。
為什麼合拍: 雷歐娜抓人,拉克絲接技能。計畫很直白,但拉克絲仍需要安全的輸出位置。
實戰打法: 控場接著放,別一次全部交完。雷歐娜沒中就保持距離,等下一次機會。
為什麼合拍: 銳兒把敵人聚起來,赫威接範圍傷害。先集合,再把地板塗滿。
實戰打法: 赫威跟得上再開。平均對線金錢差是負值,提醒你這組並不保證前期壓力。
為什麼合拍: 娜米能補卡特蓮娜,並用 E 強化她的技能。這個少見的下路選擇,比勝率看起來更吃卡特蓮娜熟練度。
實戰打法: 等敵人交掉中斷技能再讓卡特蓮娜開 R。別為了摸到遠程對手就把血量賠光。
第六到第十名
金錢落後不代表組合一定弱,但你該在前期硬開之前多想一下。
為什麼合拍: 貪啃奇能用 R 救斯溫。近身戰打歪時,至少還有一條退路。
實戰打法: 先說好貪啃奇的 R 要救斯溫還是抓敵人。沒有 R 時,記得留退路。
為什麼合拍: 索拉卡讓犽宿換血後能恢復。她沒有擊飛來接犽宿的 R,開打機會得靠別的方式。
實戰打法: 準備好犽宿自己的旋風,或接其他隊友的擊飛。別一路衝出索拉卡的支援範圍,記得保她。
為什麼合拍: 亞歷斯塔能開戰或推走威脅,讓斯溫留在能造成傷害的距離。
實戰打法: 別把目標推到斯溫打不到的地方。先決定亞歷斯塔是要開戰還是保人。
為什麼合拍: 淣菈能強化友軍的治療與護盾,讓索娜的保護更有價值。
實戰打法: 前期控制風險,保持能互相幫忙的距離。索娜的補血救不了每一次亂衝。
為什麼合拍: 索拉卡顧好維迦吃兵時的血量;敵人靠近時,維迦的牢籠能替兩人騰出空間。
實戰打法: 牢籠留給真正的威脅,也要保護索拉卡。平均金錢落後幅度大,前期別小看對手的壓力。
達瑞文與派克:金錢榜的例外
同樣以至少 1,000 場為門檻,金錢領先前十名全都有達瑞文。他的被動在擊殺英雄時給額外金錢,因此這項數據包含技能帶來的收入,不只是對線控制。達瑞文+派克以 +1,739g 居冠,勝率卻是 49.20%;達瑞文+布里茨是 +1,192g、52.34%。錢是真的多,但把錢變成勝利是另一回事。
派克也很突出:排除達瑞文後,金錢領先前十組裡有五組帶派克。他的 R 能給協助擊殺的隊友額外金錢,所以雙人總金錢也會反映這個機制。梅爾+派克有 +1,127g,勝率卻是 46.09%;斯溫+派克有 +941g、55.09%。金錢突出不代表自動成為最強搭檔。單看總量,也無法知道領先幅度中有多少來自額外金錢。
選好搭檔,再說好怎麼打
不用背完十套連招。選一組符合兩人喜好的搭檔就好。
- 喜歡主動開戰?試試斯溫+銳兒或卡爾瑟斯+雷歐娜。
- 喜歡遠距離丟技能?試試拉克絲+雷歐娜或赫威+銳兒。
- 喜歡保住隊友?試試淣菈+索娜或維迦+索拉卡。
- 進場前,確認隊友在附近,而且關鍵技能已經轉好。好的配合,兩個人都不能少。
這些數字怎麼看
排序使用 2026 年 11 月 3 日金牌以上單/雙排資料的原始勝率,每組至少 1,000 場。約 567 萬場是從整份資料的英雄出場次數反推的總量,不是每組搭檔的樣本數;各卡片都有自己的場次。金錢差是 15 分鐘時我方兩人總金錢減去敵方下路兩人總金錢,只對有效時間軸紀錄取平均,所以樣本比勝率少。
這是歷史排名,不是即時強度榜,也不能證明選了這組就能帶來勝利。小樣本與專精玩家比例都可能影響順序。稽核發現整份資料記錄的勝場比預期少 462 場,對各組搭檔的影響仍不明。勝率計算與已儲存的彙總資料一致,但仍需用修正後的原始對戰重新計算。
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