排位英雄聯盟選角特徵的統計分析

本分析涵蓋過去四個版本、所有區域共 805,355 場排位賽,對應 8,052,743 筆參賽者資料,牌位範圍從 Iron 到 Challenger。研究目標是用同一套統計框架,跨分路、牌位與英雄評估七項選角相關特徵對勝利的貢獻。

為了區分分路特定影響與更廣泛的隊伍組合影響,我們將剋制與搭配變數拆分為分路內與跨分路兩部分。

依分路的分析採用階層混合效應模型 (GPBoost),以牌位作為分組變數。依英雄的分析則使用 Ridge 正則化邏輯迴歸,以穩定小樣本的係數估計。兩項分析皆採用對局層級的 5-fold 折外交叉驗證,以避免資料外洩。

結果顯示在下方圖表中,可依分路與牌位篩選:

  • 依分路統計的特徵權重 — 堆疊長條圖與資料表,可依牌位篩選
  • 依英雄統計的特徵權重 — 堆疊長條圖與資料表,可依分路與牌位篩選

各特徵的定義

分路剋制金錢:玩家英雄與其分路對手在第 15 分鐘的歷史平均金錢差。

分路剋制勝率:玩家英雄面對其分路對手的歷史勝率。

全局剋制:玩家英雄與四位非分路敵方英雄之間,勝率相對於 50% 的差值總和。

全局搭配:玩家英雄與隊友英雄之間,勝率相對於 50% 的差值總和;不含下路搭檔,除非另以分路搭配單獨建模。

版本環境:該英雄在該分路與牌位下的整體勝率。

分路搭配勝率:僅適用於下路,衡量下路射手與輔助組合的歷史勝率。

分路搭配金錢:僅適用於下路,衡量下路射手與輔助組合在第 15 分鐘的合計金錢差。

方法論

本分析以邏輯連結函數 (Bernoulli Logit) 將勝率機率建模為上述七項標準化選角特徵的函數。非下路使用五項特徵,下路使用七項。

「標準化」指所有特徵在擬合前都被縮放至零均值與單位變異。如此一來,即使原始特徵的尺度不同,擬合後的係數仍可直接比較。

特徵重要性的量化方式是將標準化係數的絕對值正規化,以各自佔模型總效應幅度的百分比表示。

依分路的分析每個分路擬合一個 GPBoost 階層混合效應模型,以牌位作為隨機截距與隨機斜率的分組變數。依英雄的分析則使用 Ridge 正則化邏輯迴歸 (L2 懲罰,C=1.0),以穩定小樣本下的係數估計。

為了避免資料外洩,分析採用對局層級分層的 5-fold 折外 (OOF) 交叉驗證,確保同一場對局的十位玩家被分到同一個 fold,避免對局內的資訊洩漏。當為某一 fold 的對局計算特徵時,歷史統計只會從其他四個 fold 推算。p 值在母體層級以對局分群的 cluster-robust 標準誤計算,反映同一場對局十筆資料之間的相關性。

統計顯著性與特徵相關性

統計顯著性以 p 值呈現。結果分級如下:

  • p < 0.001
  • p < 0.01
  • p < 0.05
  • 統計上不顯著

本分析也使用變異數膨脹因子 (VIF) 檢視特徵之間的相關性。

VIF 為 1 表示與其他特徵無相關。一般將高於 5 視為警訊。本分析所有 VIF 值皆低於 2。

依分路統計的特徵權重 — 銀階

每列權重總和為 100%。顏色代表統計顯著性:金色 (p<0.001)、綠色 (p<0.01)、藍色 (p<0.05)、灰色 (不顯著)。

分路分路剋制金錢分路剋制勝率全局剋制搭配版本環境分路搭配勝率分路搭配金錢
上路19.8%7.7%20.3%12.2%40.0%——
打野6.4%4.5%23.9%15.9%49.3%——
中路11.6%10.2%18.5%16.9%42.9%——
下路1.8%9.4%26.2%16.8%27.0%15.6%3.3%
輔助3.7%15.4%29.5%4.4%26.2%17.5%3.3%

結論

贏得對線期有多重要?

  • 15 分鐘金錢差在上路呈現明確訊號;到了較高牌位,這項指標在中路的貢獻也更明顯。
  • 同一項指標在這個模型中對 ADC 未達統計顯著。輔助則有部分對線期訊號,但低於單人線。

選一個契合隊伍組合的英雄有多重要?

  • 整體而言,這對中路玩家與打野更為關鍵,但對其他分路也同樣相關。
  • 良好的 ADC + 輔助組合對贏下對線期影響甚微,但對之後的對局影響顯著。

剋制敵方選角有多關鍵?

  • 剋制你的分路對手不只影響對線期 — 分路剋制在對線結束之後的影響甚至比對線期間還高。
  • 跨路線的對位也在不同位置與牌位中占有明顯權重。許多格子裡,全局剋制都是最大的單一因素。

那版本環境呢?

  • 在中高牌位 (Plat+) 中,版本環境對 ADC 影響很小,但對其他分路仍具相關性。
  • Meta 在許多低牌位格子中的權重較高,在 Gold 與 Platinum 的不少格子中則較低。不同位置的走勢不一,無法用一條牌位規則概括。

上述結論在不同英雄間會改變嗎?

  • 各英雄的估計值差異很大,較小的樣本也限制了明確比較。Katarina、LeBlanc 與 Kassadin 是對線期指標權重明顯高於許多其他英雄的例子。

為什麼版本環境不出現在依英雄統計的表格中

版本環境不出現在依英雄統計的表格,有其統計上的原因。當分析被限縮在單一英雄—分路—牌位群組時,該英雄的版本勝率對群組內每場對局都是同一個值。在邏輯迴歸中,觀察值之間沒有變動的特徵是無法被估計的。

因此,版本環境對勝利的貢獻反映在依分路的分析中 — 同一群組裡會有不同版本勝率的不同英雄;但它不會出現在依英雄的分析裡。

已知偏差

本分析在依分路的部分發現了一個重要偏差:英雄選用率並不平均。熱門英雄貢獻的資料遠多於冷門選角 — 在某些情況下甚至多達 20 倍。因此依分路的迴歸會被熱門英雄不成比例地左右。

依英雄的分析不受該偏差影響,因為每個英雄是獨立分析的。