
玩家常稱它為分路任務,Riot 的正式名稱則是定位任務。截至 26.16 版本,它會出現在有指定位置的召喚峽谷對戰中。上路、中路與下路透過線上行動累積進度;打野進化夥伴;輔助則推進世界圖集。
系統獎勵玩家履行被分配的定位,也讓每個位置用不同方式影響地圖。對線期因此多了一個問題:誰先完成,又能在另一方追上前做出什麼?
英雄聯盟的分路任務是什麼?
上路、中路與下路可從士兵、參與擊殺英雄與史詩級野怪、防禦塔鍍層、防禦塔,以及被動時間取得點數。在指定路線上的行動價值更高;中路也能透過對英雄造成傷害推進。
26.9 版本降低了一般跑線的代價:在線上每待兩分鐘,就能儲存一分鐘跑線時間,最多 60 秒。回城仍會暫停被動進度 12 秒,長時間換線也會拖慢任務。Swiftplay 與輪替模式不使用這些定位任務。
LoL 各定位任務獎勵
以下為 26.16 版本的現行獎勵:
- 上路 — 等級上限提高到 20,立即獲得 600 經驗值;之後每次參與擊殺英雄再獲得 80 經驗值,其他來源的經驗值提高 11%。使用傳送抵達時會獲得相當於最大生命 35% 的護盾,持續 10 秒;若未攜帶傳送,則會獲得冷卻時間七分鐘的版本。
- 打野 — 讓打野夥伴完全進化,重擊傷害提高到 1,400,在野區與河道獲得跑速,且每隻大型野怪額外提供 10 金幣與 10 經驗值。
- 中路 — 免費獲得三階鞋升級,並提高 8% 額外物理攻擊或魔法攻擊。
- 下路 — 獲得 300 金幣;之後整場每隻士兵額外提供 2 金幣,每次參與擊殺英雄額外提供 40 金幣。鞋子移入任務欄位,保留六個一般裝備欄。
- 輔助 — 完成輔助裝備,讓最終型態每 10 秒額外提供 9 金幣,且任務欄位可存放最多兩個控制守衛。任務完成後,每個控制守衛只需 40 金幣。
為什麼要比對線對手先完成?
獎勵是永久的,但率先完成的優勢只是暫時,因為對手之後仍能完成任務。這段差距就是真正的強勢期:一方擁有額外能力值、收入、經驗、機動性或視野,另一方則尚未取得。
把進度條視為裝備完成的節點。先清完兵線、花掉新獲得的金幣,再趁對線尚未重新平衡前運用獎勵。
- 上路能把立即獲得的 600 經驗值轉成等級領先,再用傳送護盾以更強狀態加入地圖另一側的戰鬥。
- 中路可結合三階鞋與 8% 額外 AD 或 AP,先推線並在對手取得同樣獎勵前爭奪下一波河道交戰。
- 下路能帶著 300 金幣回城、完成一件小裝,並在敵方射手尚未完成任務時對飛龍施壓。
- 打野能運用更強的重擊與跑速,在敵方夥伴完全進化前控制物件或入侵野區。
- 輔助能趁對手配置仍較弱時,用更便宜的控制守衛與完成的裝備提前建立物件視野。
任務如何改變對線與地圖節奏
一次好的換血現在同時攻擊生命值與任務時間。限制對手吃兵或取得鍍層會拖慢主動進度;逼對手回城則會暫停被動進度。即使沒有單殺,對線領先也能複利成更早到手的永久獎勵。
跑線依然重要,但時機更清楚。先推兵線、使用儲存的跑線時間,並在長時間離線損失太多進度前回來。第一個完成任務的玩家可把局部優勢帶到飛龍、預示者或另一側邊線。
如何處理任務競賽
進度條應影響你的下一個決定,而不是取代良好的對線:
- 追蹤雙方任務條。當你的任務接近完成時,圍繞完成時機規劃下一波兵線與回城。
- 優先選擇安全兵線或鍍層帶來的穩定進度,不要為了低成功率的追擊損失線上資源。
- 若你率先完成,請用訊號告知隊友並尋找符合定位獎勵的操作。若敵方先完成,尊重暫時差距並安全推進自己的任務。