Assassin · Explosiver Assassine · Mid
Bereite dich auf den Kampf mit Locke vor — meistere die Stärken und nutze die Schwächen, bevor das Spiel beginnt.
Playstyle-Profil
Locke flankiert — findet Wege an der Frontline vorbei und löscht Priority-Targets
- Teamkampf-Rolle
- Assassinen-Flanker
- Power-Spike
- Split-Bedrohung
- Keine
- Zugang zur hinteren Reihe
- Niedrig
Lockes Stärken
- Löscht Priority-Ziele sofort — Locke nimmt den gegnerischen Carry raus, bevor der Teamfight überhaupt anfängt
- Dominiert frühe Kämpfe — Lockes Base Stats und Kit spiken früh und bestrafen passive Gegner
- Cross-Map-Druck durch Roams — Locke verwandelt Lane-Priority in Kills und Objectives auf der ganzen Map
Wie man Locke spielt
Champion-spezifische Spielstil-Tipps
Anfangsphase
Gib auf Level 1 ein paar Vasallen ab, um deine Lebenspunkte zu schonen, und warte bis Level 3, bevor du mit deiner kompletten Grundrotation einen Trade erzwingst.
Anfangsphase
Triff dein Ziel zuerst mit Q, bevor du W aktivierst. So hast du das Lauftempo zum Aufschließen und das Angriffstempo, um die Markierungen schnell zu verbrauchen.
Anfangsphase
Ziele mit E leicht hinter den Gegner, um dich hinzuteleportieren und sofort durch ihn hindurchzustürmen. Dadurch triffst du Q aus nächster Nähe.
Mittlere Spielphase
Schiebe Seitenlane-Wellen über den Fluss hinaus und nutze dann sofort das Lauftempo von W, um durch den Dschungel zu rotieren und schlecht stehende Gegner zu flankieren.
Mittlere Spielphase
Rotiere ab Level 6 direkt zu Scharmützeln, um mit R Exekutionen zu sichern und deinen permanenten Machtbonus möglichst früh zu stapeln.
Mittlere Spielphase
Halte E bereit, wenn du dich durch Dschungelbereiche ohne Sicht bewegst, damit du bei einem Collapse sofort über eine Wand teleportieren kannst.
Späte Spielphase
Warte im Nebel des Krieges, bis gegnerische Massenkontrolle auf Abklingzeit ist, bevor du mit E über Terrain teleportierst und die hintere Reihe ausschaltest.
Späte Spielphase
Konzentriere deine normalen Angriffe auf Ziele, die bereits Leben verlieren, um deinen Passivschaden zu maximieren und sie in Exekutionsreichweite für R zu bringen.
Späte Spielphase
Aktiviere W erst, wenn du bei wichtigen Objektkämpfen in Nahkampfreichweite eines Prioritätsziels bist, damit dich der Eigenschaden beim Positionieren nicht unnötig schwächt.
Für Tipps zu deinem Lane-Duell nutze Baron Buffs KI-Coach & Companion App im Champion Select.
Kern-Build
Nach echter Ranglisten-Gegenstandswahl gereiht
Wir schauen uns Ranglisten-Spiele nach jedem Itemkauf an. Wenn der Spieler oder das Team danach Gold gutmacht, werten wir das Item höher.
- Rabadon's Deathcap — 3,500
- Sorcerer's Shoes (Stiefel) — 1,100
- Shadowflame — 3,200
- Lich Bane — 2,900
- Stormsurge — 2,800
- Zhonya's Hourglass — 3,250
Gesamt: 16,750
Wie man Locke kontert
Konter-Strategien und Draft-Kontext
eng gruppieren, defensiv bauen und Schadensquellen zuverlässig schützen
- Wird von gruppierten Teams ausgebremst — Locke braucht isolierte Ziele und verliert Wert, wenn Gegner zusammenbleiben
- Fällt nach 25 Minuten deutlich ab — Lockes frühe Dominanz überträgt sich nicht ins späte Spielphase
- Roaming wird durch aggressives Warding gestoppt — Sichtkontrolle stoppt Lockes Cross-Map-Druck
- Tanks und Bruiser, die Burst-Fenster überleben
Lockes Schwächen
- Gruppierte Comps mit starker Vision — Locke findet weder isolierte Ziele noch Flank-Winkel
- Sichere Scaling-Comps — Lockes früher Vorteil verpufft, wenn Gegner die Lane ohne großen Rückstand überstehen
- Defensive Items und Gruppierung — Locke findet keine Solo-Kills, wenn Ziele Resistenzen bauen und zusammenbleiben
Beste Synergien mit Locke
Team-Synergien und Draft-Kontext
- Engage-Tanks, die Druck von Locke nehmen — Cooldowns auf die Frontline lassen Carries ungeschützt
- Aggressive Jungler und roamende Supports, die mit Lockes früh-Power-Spike snowballen
- Lane-stabile Teammates, die Waves halten, während Locke roamt — Cross-Map-Plays brauchen ein solides Fundament
- Mids oder ADCs mit Waveclear, die Lanes halten, während du für Picks rotierst
Draft-Kontext
- Stapelt Burst ohne Frontline — niemand zieht Druck, während Locke auf ein Flank-Fenster wartet
- Kombiniert Lockes frühe Stärke mit anderen frühe Picks, die nach 25 Minuten gemeinsam abfallen
- Stapelt AP oder AD mit Locke — eindimensionaler Schaden lässt den Gegner eine Resistenz stacken