Assassin · Asesino Explosivo · Mid
Prepárate para la batalla con Locke — domina sus fortalezas y explota sus debilidades antes de que comience la partida.
Perfil de Playstyle
Locke flanquea — elimina objetivos prioritarios rodeando la frontline
- Rol en pelea de equipo
- Asesino Flanqueador
- Pico de poder
- Amenaza lateral
- Ninguna
- Acceso a la retaguardia
- Bajo
Fortalezas de Locke
- Elimina objetivos prioritarios al instante — Locke borra al carry enemigo antes de que empiecen los teamfights
- Domina fights en fase temprana — los stats base y el kit de Locke tienen spike temprano y castigan oponentes pasivos
- Presión cross-map a través de roams — Locke convierte prioridad de lane en kills y objetivos por el mapa
Cómo Jugar Locke
Consejos de estilo de juego del campeón
Fase de líneas
Cede algunos súbditos en nivel 1 para conservar vida y espera hasta tener toda tu rotación básica en nivel 3 antes de forzar un intercambio.
Fase de líneas
Usa Q para marcar al objetivo antes de activar W, asegurando velocidad de movimiento para cerrar la distancia y velocidad de ataque para consumir las marcas rápido.
Fase de líneas
Apunta tu E a un punto ligeramente detrás del enemigo para teletransportarte y atravesarlo de inmediato, garantizando que tu Q conecte a quemarropa.
Fase media
Empuja las oleadas del carril lateral más allá del río, luego usa de inmediato la velocidad de movimiento de W para rotar a la jungla y flanquear enemigos mal posicionados.
Fase media
Rota a escaramuzas apenas llegues a nivel 6 para asegurar ejecuciones con R y acumular tu mejora permanente lo antes posible.
Fase media
Guarda E al moverte por cuadrantes de jungla sin visión, dejándolo disponible para teletransportarte sobre un muro si te atrapan en un colapso.
Fase tardía
Espera en la niebla de guerra hasta que las habilidades de control de masas enemigas estén en enfriamiento antes de usar E para cruzar terreno y asesinar la retaguardia.
Fase tardía
Concentra tus ataques básicos en objetivos que ya están perdiendo vida para maximizar el daño de tu pasiva y ponerlos en rango de ejecución con R.
Fase tardía
Retrasa la activación de W hasta estar en rango cuerpo a cuerpo de un objetivo prioritario durante peleas por objetivos importantes, evitando que el daño propio te desgaste mientras te posicionas.
Para consejos adaptados al enfrentamiento, usa el Coach IA & Companion App de Baron Buff durante la selección de campeones.
Build Principal
Clasificado por la itemización de partidas clasificatorias reales
Revisamos partidas clasificatorias después de cada compra. Si el jugador o el equipo ganó terreno en oro, subimos ese objeto.
- Rabadon's Deathcap — 3,500
- Sorcerer's Shoes (Botas) — 1,100
- Shadowflame — 3,200
- Lich Bane — 2,900
- Stormsurge — 2,800
- Zhonya's Hourglass — 3,250
total: 16,750
Cómo jugar contra Locke
Estrategias de respuesta y contexto de draft
agruparse, buildear defensivamente y proporcionar protección confiable para las fuentes de daño
- Los equipos agrupados neutralizan a Locke — necesita objetivos aislados y pierde valor cuando los enemigos se juntan
- Cae significativamente después de 25 minutos — el dominio temprano de Locke no se traduce en la fase tardía
- El roaming se niega con warding agresivo — control de visión cierra la presión cross-map de Locke
- Tanks y bruisers que sobreviven la ventana de burst
Debilidades de Locke
- Composiciones agrupadas con visión fuerte — Locke no encuentra objetivos aislados ni ángulos de flanqueo
- Composiciones enemigas seguras que escalan — la ventaja temprana de Locke se desvanece cuando los oponentes sobreviven la lane sin quedar atrás
- Itemización defensiva y agrupamiento — Locke no encuentra kills solo cuando los objetivos compran resistencia y juegan juntos
Mejores Sinergias con Locke
Sinergias de equipo y contexto de draft
- Tanks de engage que desvían la atención de Locke — cooldowns enemigos gastados en la frontline dejan carries expuestos
- Junglers agresivos y supports de roam que hacen snowball junto al pico de poder temprano de Locke
- Aliados estables en línea que aguantan waves mientras Locke hace roam — las jugadas cross-map necesitan una base sólida
- Mids o ADCs con limpieza de oleadas que mantienen carriles mientras rotacionas para conseguir picks
Contexto de Draft
- Acumula burst sin frontline — nadie absorbe daño mientras Locke espera una ventana de flank
- Combina el fuerza temprana de Locke con otros picks de fase temprana que caen juntos después de 25 minutos
- Acumula AP o AD con Locke — daño de un solo tipo permite al enemigo itemizar una única resistencia