Marksman · Dégâts de ligne arrière · Bot
Préparez-vous au combat avec Draven — maîtrisez ses forces et exploitez ses faiblesses avant le début de la partie.
Profil de Playstyle
Draven inflige des dégâts soutenus depuis la backline — joue depuis une position sûre
- Rôle en Combat d'équipe
- Source de dégâts de ligne arrière
- Pic de Puissance
- Début de partie
- Menace de Split
- Aucune
- Accès à la Ligne arrière
- Faible
Forces de Draven
- Dégâts soutenus massifs depuis une position safe — Draven fait fondre la frontline en restant derrière son équipe
- Domine les fights début de partie — les stats de base et le kit de Draven spike tôt, punissant les adversaires passifs
- DPS inégalé — depuis une position sûre derrière son équipe, Draven inflige des dégâts bruts dévastateurs
Comment Jouer Draven
Conseils de style de jeu du champion
Conseils de jeu sur la Faille de l'invocateur
Phase de lane
Maintenez deux haches de Q actives en auto-attaquant un sbire juste avant l'expiration de la durée pour garantir un maximum de dégâts lorsqu'un trade commence.
Phase de lane
Lancez W immédiatement avant d'attraper une hache de Q pour reset instantanément son délai de récupération, vous accordant une vitesse de déplacement continue pour chase ou retreat.
Phase de lane
Poussez lentement la vague de sbires sous la tourelle ennemie lorsque vous avez beaucoup d'effets de votre passif pour créer une fenêtre sûre pour forcer un kill ou recall sans risquer vos effets.
Milieu de partie
Recall avant les objectives majeurs ou les combats d’équipe anticipés pour convertir tout l'or collecté grâce à votre passif en stats de combat immédiates.
Milieu de partie
Gardez votre E pendant les skirmishes jusqu'à ce qu'un ennemi s'initiation avec un dash ou une compétence canalisée pour annuler instantanément son mouvement et peel pour vous-même.
Milieu de partie
Lancez votre R dans une side voie juste avant de vous regrouper pour un skirmish afin de push la vague de sbires et forcer un ennemi à réagir loin de l'objective.
Fin de partie
Abandonnez vos haches de Q si leurs marqueurs d'atterrissage vous forcent à entrer dans la range d'initiation ennemie pendant un combat d’équipe.
Fin de partie
Activez W immédiatement après chaque auto-attaque dans les combats front-to-back pour maximiser votre vitesse d'attaque et ajuster constamment votre spacing.
Fin de partie
Lancez votre R à travers la première ligne au début d'un combat groupé et appuyez à nouveau sur R pour garantir que les dégâts de retour touchent les cibles prioritaires avant qu'elles ne se dispersent.
Pour des conseils adaptés à l'affrontement, téléchargez le Coach IA & Companion App de Baron Buff.
Conseils de jeu en Arena
- Ne maintenez deux haches que si les zones de réception restent sûres. Utilisez E pour interrompre le premier assaut et W après avoir rattrapé une hache ; lancez R à travers les deux ennemis ou réactivez-le dès que l'exécution est garantie.
- Achetez Infinity Edge, Bloodthirster, Lord Dominik's Regards et Sword of the Divine. Les critiques et le vol de vie assurent le maintien de vos haches ; ne sacrifiez pas votre positionnement pour une réception risquée.
- Priorisez It's Critical, Deft, Scopiest Weapons et Symphony of War. La montée en puissance des attaques brutes récompense les réceptions disciplinées bien plus que les optimisations de sorts exotiques.
- Si l'indicateur de réception d'une hache atterrit sous contrôle ennemi, laissez-la tomber et relancez votre cycle de deux haches en sécurité. Perdre une hache coûte bien moins cher que de perdre la manche pour la rattraper.
Draven Build
Ce build n'est peut-être pas celui que vous connaissez. On regarde les parties classées après l'achat de chaque objet. Si le joueur ou son équipe gagne du terrain en or, l'objet est mieux noté.
Principaux
- Hubris
- Berserker's Greaves (Bottes)
- Essence Reaver
Situationnels
- Lord Dominik's Regards
- Infinity Edge
- Bloodthirster
- Guardian Angel
- Terminus
- Mortal Reminder
- Serpent's Fang
Runes Draven
La page de runes et les sorts d'invocateur les plus populaires pour Draven en parties classées sur les 30 derniers jours.
Précision + Inspiration · 47.4% Taux de victoire · 6 192 parties
- Tempo mortel
- Présence d'esprit
- Légende : alacrité
- Abattage
- Triple tonique
- Remise immédiate
- Vitesse d'attaque
- Force adaptative
- PV
Sorts d'invocateur
Saut éclair, Barrière
Ordre des compétences Draven
L'ordre des compétences recommandé pour Draven d'après les parties classées des 90 derniers jours : les trois premiers points de compétence, puis l'ordre dans lequel les maximiser.
- niv. 1: Q
- niv. 2: W
- niv. 3: E
- max: Q
- max: W
- max: E
Comment jouer contre Draven
Stratégies de contre et contexte de draft
plongeon la ligne arrière, refuser le farm en début de partie ou dépasser leur montée en puissance avec de l’Agression en début de partie
- Cède sous pression directe — Draven dépend de la frontline et craque sous les dives
- Chute significative après 25 minutes — la dominance en début de partie de Draven ne se traduit pas en fin de partie
- Assassins qui contournent la première ligne
- Compositions initiation forcée qui forcent les fights tôt
Faiblesses de Draven
Les compositions axées sur la plongée fondent sur Draven quand la protection alliée et la première ligne font défaut. Les compositions sûres qui montent en puissance traversent la phase de laning sans prendre de retard et laissent s'estomper l'avantage de Draven en début de partie. Les menaces de plongée et d'assassinat sont mortelles, car Draven n'a aucune mobilité pour fuir et dépend de la protection alliée pour survivre.
Meilleures Synergies avec Draven
Synergies d'équipe et contexte de draft
Les supports protecteurs et les tanks en première ligne couvrent Draven, et un placement sûr libère tout son potentiel de dégâts. Avec des junglers agressifs et des supports qui se décalent, le pic de puissance de Draven en début de partie se transforme vite en avance durable. Les supports de protection tiennent assassins et plongeurs loin de vous. Les tanks d’initiation créent l’espace nécessaire pour vous placer en sécurité.
Contexte de Draft
- Pas de frontline ou de peel — Draven se fait dive sans protection face à l'ennemi
- Combine l'force de début de partie de Draven avec d'autres picks début de partie qui tombent tous ensemble après 25 minutes
- Oublier le peel et les shields — Draven n'a pas de mobilité et se fait éliminer par les assassins ou les divers
Courbe d'Apprentissage
Basé sur 1,2M+ parties dans tous les elos classés, avec l'évolution du taux de victoire de Draven selon le niveau de maîtrise
Draven a une profondeur exceptionnelle — il y a toujours quelque chose de nouveau à apprendre, mais obtenir des résultats exige un investissement significatif. Attendez-vous à des taux de victoire plus bas pendant une période prolongée avant que les mécaniques avancées ne se mettent en place.
- Plafond de Compétence
- Très Élevé
- Coût d'Apprentissage
- Très Ardue
| Niveau de Maîtrise | Taux de Victoire |
|---|---|
| 1-2 | 30.4% |
| 3-4 | 46.4% |
| 5-6 | 46.4% |
| 7-8 | 47.1% |
| 9-12 | 47.1% |
| 13-16 | 52.2% |
| 17+ * | 53.2% |