mage · Jungle, Support
Préparez-vous au combat avec Fiddlesticks — maîtrisez ses forces et exploitez ses faiblesses avant le début de la partie.
Profil de Playstyle
Fiddlesticks est un initiateur — excellent pour lancer des engages propres sur des ennemis groupés
- Rôle en Combat d'équipe
- Avant-garde Initiateur
- Pic de Puissance
- Milieu de partie
- Menace de Split
- Aucune
- Accès au Ligne arrière
- Faible
Forces de Fiddlesticks
- Lancez les fights à votre avantage — l'engage de Fiddlesticks force les ennemis à réagir et donne l'initiative à votre équipe
Comment Jouer Fiddlesticks
Conseils de style de jeu du champion
Phase de lane
Lancez votre E pour harceler quand l'ennemi s'avance pour les last hits ; toucher le centre les réduit au silence et empêche toute riposte immédiate.
Phase de lane
Lancez votre W sur les ennemis et sbires groupés quand vous êtes initiation par des cibles sans hard CC pour soigner plus de dégâts qu'ils n'en infligent plutôt que de fuir.
Phase de lane
Cachez-vous dans un buisson sans vision pour déclencher la peur de votre passif hors de vision avec votre E, puis lancez immédiatement votre Q sur la cible effrayée pour infliger des dégâts doublés.
Milieu de partie
Saut éclair directement sur votre cible immédiatement après la fin du blink de votre R, puis lancez votre W pour maximiser la portée du lien et garantir le dernier tick de dégâts en fonction des PV manquants même s'ils dash.
Milieu de partie
Placez vos effigies passives par-dessus les murs avant de canaliser votre R pour balayer la zone, garantissant que la peur de votre passif hors de vision s'applique à toutes les cibles touchées.
Fin de partie
Traversez la jungle sans vision pour trouver un large angle de flanc 30 secondes avant l'apparition des objectifs majeurs pour surprendre le ligne arrière ennemi avec votre R.
Fin de partie
Préparez votre W et Saut éclair immédiatement vers l'avant juste au moment où la canalisation de votre R se termine pour effrayer les ennemis dans le rayon de votre W, vous permettant de forcer un initiation même si vous avez canalisé en pleine vision.
Fin de partie
Maintenez votre position complètement hors de vision pendant les standoffs de fin de partie jusqu'à ce que l'équipe ennemie utilise ses CC, assurant que la canalisation de votre R ne soit pas interrompue.
Pour des conseils adaptés au affrontement, utilisez le Coach IA de Baron Buff pendant la sélection de champions.
Comment jouer contre Fiddlesticks
Stratégies de contre et contexte de draft
gap-close vite, flank depuis des angles qu’ils ne contrôlent pas ou épuiser leur mana
- Faible contre le disengage et les comps dispersées — l'engage de Fiddlesticks perd de la valeur quand les ennemis ne sont pas groupés
- Assassins et champions qui plongent qui ferment la distance rapidement
- Champions avec outils d’initiation longue portée
- sources de dégâts mobiles qui esquivent les compétences de précision
Faiblesses de Fiddlesticks
- Compositions avec disengage lourd — les engages de Fiddlesticks sont repoussés avant que l'équipe puisse suivre
Meilleures Synergies avec Fiddlesticks
Synergies d'équipe et contexte de draft
- Des champions à dégâts qui profitent de l'engage de Fiddlesticks — burst mages et ADC à longue portée
- Tanks première ligne qui forcent les ennemis dans vos lignes de skillshot
- Champions d’initiation avec CC AoE pour les wombo-combos
- supports de protection qui gardent les champions qui plongent loin de vous en combat d'équipe
Contexte de Draft
- Ajouter un autre engage sans dégâts de follow-up — l'initiation de Fiddlesticks ne donne rien si personne ne convertit derrière
Courbe d'Apprentissage
Basé sur 1,2M+ parties dans tous les elos classés, avec l'évolution du taux de victoire de Fiddlesticks selon le niveau de maîtrise
Fiddlesticks a une profondeur exceptionnelle — il y a toujours quelque chose de nouveau à apprendre, mais obtenir des résultats exige un investissement significatif. Attendez-vous à des taux de victoire plus bas pendant une période prolongée avant que les mécaniques avancées ne se mettent en place.
- Plafond de Compétence
- Très Élevé
- Coût d'Apprentissage
- Très Ardue
| Niveau de Maîtrise | Taux de Victoire |
|---|---|
| 1-2 | 44.6% |
| 3-4 | 47.0% |
| 5-6 | 55.1% |
| 7-8 | 55.1% |
| 9-12 * | 56.2% |
| 13-16 | 56.2% |
| 17+ | 56.2% |