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Préparez-vous au combat avec Mordekaiser — maîtrisez ses forces et exploitez ses faiblesses avant le début de la partie.
Profil de Playstyle
Mordekaiser est un juggernaut de frontline — domine au corps à corps et punit ceux qui s'approchent trop
- Rôle en Combat d'équipe
- Juggernaut Première ligne
- Pic de Puissance
- Milieu de partie
- Menace de Split
- Aucune
- Accès au Ligne arrière
- Faible
Forces de Mordekaiser
- Domine les fights au corps à corps — Mordekaiser détruit tout ce qui reste à portée de mêlée
Comment Jouer Mordekaiser
Conseils de style de jeu du champion
Phase de lane
Lancez votre Q quand l'ennemi s'éloigne de sa vague de sbires pour garantir le bonus de dégâts d'isolation en cible unique.
Phase de lane
Activez votre W l'instant où votre barre secondaire est pleine pendant un trade pour absorber le dégâts explosifs entrant, puis réactivez-le en vous désengageant pour consommer le bouclier restant et récupérer des PV.
Phase de lane
Après un E réussi, enchaînez immédiatement avec un Q et une attaque de base pour déclencher instantanément votre passif, puis cliquez devant l'ennemi pour le maintenir dans l'aura de dégâts pendant qu'il bat en retraite.
Milieu de partie
Positionnez-vous entre la cible et sa tourelle avant de lancer votre R pour déplacer la limite de l'arène vers l'avant, coupant ainsi sa voie d'évasion la plus sûre.
Milieu de partie
Lancez votre R sur le jungler ennemi quand votre équipe réduit les PV du Dragon ou du Baron en dessous de deux mille pour retirer complètement son Châtiment de la fosse.
Milieu de partie
Gardez votre E quand vous combattez des cibles mobiles à l'intérieur de votre R, ne le lançant qu'après qu'elles aient utilisé leur capacité de déplacement pour les ramener dans la portée de votre passif.
Fin de partie
Évitez de lancer votre R près des murs épais de la jungle pour éviter de vous piéger dans une configuration où un ennemi peut dash par-dessus le terrain et facilement survivre à la durée.
Fin de partie
Préparez votre Q et utilisez immédiatement votre Saut éclair vers l'avant pour repositionner le coup avant que l'animation ne se termine, assurant ainsi le kill sur une cible prioritaire en fuite.
Fin de partie
Ciblez le tank d'initiation ennemi principal avec votre R au moment où il s'avance pour un combat d’équipe, retirant temporairement son CC afin que votre ligne arrière puisse avancer librement.
Pour des conseils adaptés au affrontement, utilisez le Coach IA de Baron Buff pendant la sélection de champions.
Comment jouer contre Mordekaiser
Stratégies de contre et contexte de draft
refuser l’accès, repli ou mettre la pression à distance
- Facilement kité à distance — Mordekaiser domine en mêlée mais peine à se rapprocher sans aide
- Agression en début de partie qui refuse le farm et force un lead avant les pics d’objets
- Stratégies split-map qui évitent les combats d'équipe groupés où les juggernauts excellent
- Compositions très orientées burst qui tuent avant que le tenue sur la durée et les résistances comptent
Faiblesses de Mordekaiser
- Compositions de kite à distance — Mordekaiser se fait kiter sans CC allié pour maintenir les cibles en mêlée
Meilleures Synergies avec Mordekaiser
Synergies d'équipe et contexte de draft
- Des champions avec speed boost ou gap-close qui aident Mordekaiser à entrer au contact — combler la distance est son plus grand défi
- Compositions à dégâts mixtes qui empêchent l’ennemi de charge une seule résistance
- Alliés de pression latérale qui forcent des rotations de carte difficiles
- Setups wombo-combo AoE qui regroupent les ennemis pour vos dégâts melee
Contexte de Draft
- Ne pick que du melee sans dégâts à distance — les ennemis kitent Mordekaiser et toute l'équipe gratuitement
Courbe d'Apprentissage
Basé sur 1,2M+ parties dans tous les elos classés, avec l'évolution du taux de victoire de Mordekaiser selon le niveau de maîtrise
Mordekaiser a une profondeur exceptionnelle — il y a toujours quelque chose de nouveau à apprendre, mais obtenir des résultats exige un investissement significatif. Attendez-vous à des taux de victoire plus bas pendant une période prolongée avant que les mécaniques avancées ne se mettent en place.
- Plafond de Compétence
- Très Élevé
- Coût d'Apprentissage
- Très Ardue
| Niveau de Maîtrise | Taux de Victoire |
|---|---|
| 1-2 | 40.4% |
| 3-4 | 48.6% |
| 5-6 | 49.1% |
| 7-8 | 52.1% |
| 9-12 | 53.1% |
| 13-16 | 53.9% |
| 17+ * | 56.8% |