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Préparez-vous au combat avec Ornn — maîtrisez ses forces et exploitez ses faiblesses avant le début de la partie.
Profil de Playstyle
Ornn est un initiateur — excellent pour lancer des engages propres sur des ennemis groupés
- Rôle en Combat d'équipe
- Avant-garde Initiateur
- Pic de Puissance
- Milieu de partie
- Menace de Split
- Aucune
- Accès au Ligne arrière
- Faible
Forces de Ornn
- Lancez les fights à votre avantage — l'engage de Ornn force les ennemis à réagir et donne l'initiative à votre équipe
Comment Jouer Ornn
Conseils de style de jeu du champion
Phase de lane
Utilisez votre W pour être immunisé contre les CC entrants pendant les trades, puis auto-attaquez immédiatement la cible pour proc la marque Fragile et gagner l'échange.
Phase de lane
Fabriquez des cristaux de PV et de mana avec votre passif juste avant que la vague de sbires ne crash sous votre tour pour maintenir votre sustain en voie sans perdre le tempo de votre rappel.
Phase de lane
Lancez votre Q derrière votre cible, attendez un court instant que le pilier apparaisse, puis dash dedans avec votre E pour garantir un combo de knockup.
Milieu de partie
Déplacez l'objet améliorable que vous souhaitez dans le premier emplacement d'inventaire avant d'atteindre le niveau 13 pour que votre passif améliore automatiquement le bon objet.
Milieu de partie
Concentrez vos dégâts sur la cible de la première ligne ennemie la plus proche pendant les escarmouches avant d'avoir deux objets, au lieu de plongeon au-delà pour atteindre la ligne arrière.
Milieu de partie
Lancez votre R depuis un mur ou un buisson sans vision pour masquer l'animation de lancement initiale et empêcher les ennemis d'avoir le temps d'esquiver le premier bélier.
Fin de partie
Améliorez les objets principaux de vos sources de dégâts principaux immédiatement après avoir atteint les niveaux 14 et 15 pour obtenir des avantages massifs en stats avant que les combats d’équipe pour le Baron ne commencent.
Fin de partie
Restez près des murs ou de votre propre pilier de Q pendant les affrontements dans les passages étroits en fin de partie pour menacer d'un knock-up instantané avec votre E contre quiconque s'avance.
Fin de partie
Pinguez le délai de récupération de votre R au moment où votre équipe signale un initiation pour éviter les désynchronisations de tempo et vous assurer que votre principal outil d'initiation est prêt.
Pour des conseils adaptés au affrontement, utilisez le Coach IA de Baron Buff pendant la sélection de champions.
Comment jouer contre Ornn
Stratégies de contre et contexte de draft
builder des dégâts en pourcentage de PV, kiter efficacement ou les contourner pour atteindre les sources de dégâts
- Faible contre le disengage et les comps dispersées — l'engage de Ornn perd de la valeur quand les ennemis ne sont pas groupés
- Menaces pression latérale qui évitent complètement les combats d'équipe 5v5
- Compositions avec gros repli pour annuler les fenêtres d’initiation
- Champions qui contournent la première ligne pour atteindre directement les sources de dégâts ligne arrière
Faiblesses de Ornn
- Compositions avec disengage lourd — les engages de Ornn sont repoussés avant que l'équipe puisse suivre
Meilleures Synergies avec Ornn
Synergies d'équipe et contexte de draft
- Des champions à dégâts qui profitent de l'engage de Ornn — burst mages et ADC à longue portée
- Assassins qui flank pendant que vous gardez l’attention ennemie devant
- Sources de dégâts follow-up qui profitent de votre initiation et de votre CC
- Mages AoE qui combo avec votre CC pour des setups wombo
Contexte de Draft
- Ajouter un autre engage sans dégâts de follow-up — l'initiation de Ornn ne donne rien si personne ne convertit derrière
Courbe d'Apprentissage
Basé sur 1,2M+ parties dans tous les elos classés, avec l'évolution du taux de victoire de Ornn selon le niveau de maîtrise
Ornn a un plafond de compétence typique, mais obtenir des résultats exige un investissement significatif. Attendez-vous à des taux de victoire plus bas pendant une période prolongée avant que les mécaniques avancées ne se mettent en place.
- Plafond de Compétence
- Moyen
- Coût d'Apprentissage
- Très Ardue
| Niveau de Maîtrise | Taux de Victoire |
|---|---|
| 1-2 | 39.7% |
| 3-4 | 47.3% |
| 5-6 * | 53.6% |
| 7-8 | 53.6% |
| 9-12 | 53.6% |
| 13-16 | 53.6% |
| 17+ | 53.6% |