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Préparez-vous au combat avec Seraphine — maîtrisez ses forces et exploitez ses faiblesses avant le début de la partie.
Profil de Playstyle
Seraphine est un protecteur — garde les carries en vie en neutralisant les menaces qui arrivent
- Rôle en Combat d'équipe
- Protecteur Ligne arrière
- Pic de Puissance
- Milieu de partie
- Menace de Split
- Aucune
- Accès au Ligne arrière
- Faible
Forces de Seraphine
- Garde les carries en vie face au burst — le peel de Seraphine rend les hyper-carries quasi intouchables en teamfight
Comment Jouer Seraphine
Conseils de style de jeu du champion
Phase de lane
Gardez votre combo E-Q loin de la vague de sbires jusqu'à ce que vous ayez suffisamment d'AP pour one-shot les sbires mages, car des dégâts partiels les laissent à des seuils de PV difficiles pour le last-hitting.
Phase de lane
Lancez votre Q pour toucher toute la vague de sbires pour push, car son temps de trajet lent rend le harcèlement brut sur champion peu fiable à moins que l'ennemi ne marche directement vers vous.
Phase de lane
Retardez les trades agressifs jusqu'à atteindre le niveau 7 et votre premier item complété, lorsque votre vague de sbires clear devient efficace et que vous pouvez push et reset en toute sécurité.
Milieu de partie
Achetez le Sceptre de Rylai pour garantir que votre E lancé une seule fois immobilise les cibles, car le ralentissement de l'item s'applique avant que la compétence ne vérifie l'existence d'un CC.
Milieu de partie
Nettoyez les vagues de sbires instantanément avant de vous diriger vers les objectifs en touchant d'abord les sbires mages avec votre E, puis en lançant votre Q pour maximiser ses dégâts en fonction des PV manquants.
Milieu de partie
Forcez les skirmishes près des couloirs étroits de la jungle et des fosses d'objectifs pour facilement étendre votre R à travers plusieurs cibles groupées.
Fin de partie
Superposez votre CC en lançant votre E immédiatement après que votre R ait touché, garantissant une immobilisation ou un étourdissement juste au moment où la durée du charm expire.
Fin de partie
Lancez votre W deux fois de manière proactive pour le bouclier AoE immédiat et la vitesse de déplacement afin d'aider votre équipe à se repositionner, plutôt que de garder vos stacks passifs strictement pour le soin retardé.
Fin de partie
Lancez votre R directement à travers votre première ligne pendant les danses du Baron ou les sièges de base pour étendre massivement sa portée et prendre la ligne arrière ennemie par surprise.
Pour des conseils adaptés au affrontement, utilisez le Coach IA de Baron Buff pendant la sélection de champions.
Comment jouer contre Seraphine
Stratégies de contre et contexte de draft
appliquer de l’anti-heal, plongeon au-delà de la première ligne ou burst à travers les boucliers avant qu’ils se chargeent
- Souffre contre la pression multi-angle — Seraphine ne peut pas peel plusieurs menaces à la fois
- supports d’initiation tout engager qui mettent plus de pression en voie
- Champions avec anti-heal dans leur kit ou leurs builds
- Assassins qui effacent les sources de dégâts avant les boucliers
Faiblesses de Seraphine
- Plusieurs menaces de dive simultanées — Seraphine ne peut protéger qu'une cible, les dives coordonnés submergent la backline
Meilleures Synergies avec Seraphine
Synergies d'équipe et contexte de draft
- Des ADC hyper-carry qui brillent derrière la protection de Seraphine — plus les combats durent, plus vous gagnez en valeur
- ADCs qui montent très fort en puissance avec vos boucliers et soins
- Bruisers et fighters qui deviennent impossibles à tomber avec vos buffs
- Compositions fin de partie qui profitent de votre montée en puissance support
Contexte de Draft
- Draft uniquement des squishies — Seraphine peut peel, mais personne n'absorbe les dégâts en frontline
Courbe d'Apprentissage
Basé sur 1,2M+ parties dans tous les elos classés, avec l'évolution du taux de victoire de Seraphine selon le niveau de maîtrise
Seraphine récompense la persévérance — des améliorations significatives continuent bien au-delà des bases, et la prise en main est confortable. Les résultats arrivent rapidement dès les premières parties.
- Plafond de Compétence
- Élevé
- Coût d'Apprentissage
- Confortable
| Niveau de Maîtrise | Taux de Victoire |
|---|---|
| 1-2 | 48.5% |
| 3-4 | 52.2% |
| 5-6 | 52.2% |
| 7-8 * | 54.1% |
| 9-12 | 54.1% |
| 13-16 | 54.1% |
| 17+ | 54.1% |