juggernaut · Top
Préparez-vous au combat avec Urgot — maîtrisez ses forces et exploitez ses faiblesses avant le début de la partie.
Profil de Playstyle
Urgot est un juggernaut de frontline — domine au corps à corps et punit ceux qui s'approchent trop
- Rôle en Combat d'équipe
- Juggernaut Première ligne
- Pic de Puissance
- Milieu de partie
- Menace de Split
- Aucune
- Accès au Ligne arrière
- Faible
Forces de Urgot
- Domine les fights au corps à corps — Urgot détruit tout ce qui reste à portée de mêlée
Comment Jouer Urgot
Conseils de style de jeu du champion
Phase de lane
Vérifiez vos indicateurs de passif et attendez qu'au moins trois de vos jambes-fusils à pompe orientées vers l'avant soient hors délai de récupération avant d'avancer pour trade avec votre E.
Phase de lane
Buffer votre animation de E juste avant qu'un CC entrant ne vous touche afin que votre dash et votre flip s'exécutent toujours pendant que vous êtes étourdi.
Phase de lane
Poussez agressivement la vague de sbires une fois que vous atteignez le niveau 9, car votre W devient un toggle sans délai de récupération qui vous permet de clear les sbires instantanément et de prendre des combats prolongés.
Milieu de partie
Clear les vagues de sbires des voies latérales au-delà de la rivière, puis balayez immédiatement la jungle pour sécuriser la vision de flanc et chercher une embuscade en utilisant votre E.
Milieu de partie
Touchez votre Q, E, ou une attaque de base sur un champion prioritaire avant d'activer votre W pendant une escarmouche pour vous assurer que les attaques automatiques le ciblent au lieu des sbires proches.
Milieu de partie
Lancez votre E et utilisez Saut éclair immédiatement pendant l'animation de préparation pour réduire instantanément la distance et projeter une cible clé avant qu'elle ne puisse réagir pendant les escarmouches autour des objectifs.
Fin de partie
Ciblez un champion de la première ligne ennemi avec peu de PV avec votre R pour assurer un execute immédiat et déclencher l'énorme fear de zone (AoE) sur la ligne arrière ennemie.
Fin de partie
Désactivez votre W pour intercaler une attaque de base normale toutes les trois attaques de W lorsque vous frappez des cibles ou des structures fortement blindées afin de maximiser votre damage output global.
Fin de partie
Marchez en cercle serré autour de votre cible principale pendant que votre W est actif lors d'un combat d’équipe groupé pour déclencher systématiquement chaque jambe de fusil à pompe passive disponible.
Pour des conseils adaptés au affrontement, utilisez le Coach IA de Baron Buff pendant la sélection de champions.
Comment jouer contre Urgot
Stratégies de contre et contexte de draft
refuser l’accès, repli ou mettre la pression à distance
- Facilement kité à distance — Urgot domine en mêlée mais peine à se rapprocher sans aide
- Agression en début de partie qui refuse le farm et force un lead avant les pics d’objets
- Stratégies split-map qui évitent les combats d'équipe groupés où les juggernauts excellent
- Compositions très orientées burst qui tuent avant que le tenue sur la durée et les résistances comptent
Faiblesses de Urgot
- Compositions de kite à distance — Urgot se fait kiter sans CC allié pour maintenir les cibles en mêlée
Meilleures Synergies avec Urgot
Synergies d'équipe et contexte de draft
- Des champions avec speed boost ou gap-close qui aident Urgot à entrer au contact — combler la distance est son plus grand défi
- Compositions à dégâts mixtes qui empêchent l’ennemi de charge une seule résistance
- Alliés de pression latérale qui forcent des rotations de carte difficiles
- Setups wombo-combo AoE qui regroupent les ennemis pour vos dégâts melee
Contexte de Draft
- Ne pick que du melee sans dégâts à distance — les ennemis kitent Urgot et toute l'équipe gratuitement
Courbe d'Apprentissage
Basé sur 1,2M+ parties dans tous les elos classés, avec l'évolution du taux de victoire de Urgot selon le niveau de maîtrise
Urgot a une profondeur exceptionnelle — il y a toujours quelque chose de nouveau à apprendre, et la prise en main est confortable. Les résultats arrivent rapidement dès les premières parties.
- Plafond de Compétence
- Très Élevé
- Coût d'Apprentissage
- Confortable
| Niveau de Maîtrise | Taux de Victoire |
|---|---|
| 1-2 | 45.3% |
| 3-4 | 52.2% |
| 5-6 | 52.2% |
| 7-8 | 52.2% |
| 9-12 * | 53.5% |
| 13-16 | 53.5% |
| 17+ | 53.5% |