Mage · Mage de contrôle · Support, Jungle
Préparez-vous au combat avec Zyra — maîtrisez ses forces et exploitez ses faiblesses avant le début de la partie.
Profil de Playstyle
Zyra contrôle les zones — coupe les déplacements ennemis et force de mauvais placements avec ses sorts de zone
- Rôle en Combat d'équipe
- Contrôleur de Zone
- Pic de Puissance
- Milieu de partie
- Menace de Split
- Aucune
- Accès à la Ligne arrière
- Faible
Forces de Zyra
- Contrôle l'espace en teamfight — le déni de zone de Zyra force les ennemis dans de mauvaises positions ou des chokepoints
Comment Jouer Zyra
Conseils de style de jeu du champion
Conseils de jeu sur la Faille de l'invocateur
Phase de lane
Lancez votre Q ou votre E avant de placer vos graines de W pour masquer votre intention et garantir que les plantes apparaissent exactement là où votre sort atterrit.
Phase de lane
Touchez directement le champion ennemi avec votre Q ou votre E quand il se trouve au milieu d'une vague de sbires pour forcer vos plantes nouvellement apparues à le cibler au lieu des sbires.
Phase de lane
Harcèlement avec un seul combo Q et W, en gardant votre deuxième graine de W pour les urgences ou les engagements totaux, car plusieurs plantes attaquant la même cible infligent des dégâts réduits.
Milieu de partie
Faites apparaître constamment des plantes Q à longue portée après avoir terminé votre premier objet à dégâts sur la durée pour appliquer des dégâts passifs et affaiblir les ennemis avant qu'un combat d’équipe ne commence.
Milieu de partie
Attendez que les ennemis s'engagent à attaquer votre première ligne avant de lancer votre E et votre W pour les forcer à faire un mauvais choix entre encaisser les dégâts des plantes ou gaspiller des attaques pour les éliminer.
Milieu de partie
Reculez immédiatement après avoir lancé votre combo E, W et Q lors des escarmouches pour maintenir un espacement maximal pendant que vos plantes infligent les dégâts pour vous.
Fin de partie
Empilez vos graines de passif et de W près de la fosse du Baron ou du Dragon avant l'apparition de l'objectif pour établir une zone de dégâts infranchissable pour l'équipe ennemie.
Fin de partie
Lancez votre R directement sur vos plantes actives juste avant qu'elles n'expirent pour réinitialiser leur durée et renforcer leur vitesse d'attaque pendant les combats d’équipe prolongés.
Fin de partie
Positionnez-vous derrière les murs de la jungle pendant les standoffs de fin de partie pour tenter en toute sécurité des immobilisations avec votre E par-dessus le terrain sans vous exposer à l'initiation ennemi.
Pour des conseils adaptés à l'affrontement, téléchargez le Coach IA & Companion App de Baron Buff.
Conseils de jeu en Arena
- Plantez des graines autour des plantes et des passages étroits, utilisez E pour activer les plantes qui ralentissent et lancez R une fois que les ennemis s'engagent dans votre jardin. Gardez vos distances au lieu d'avancer pour placer des graines.
- Achetez Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, Blackfire Torch et Reality Fracture. La brûlure et le ralentissement maximisent l'impact de chaque attaque de plante.
- Priorisez Minionmancer, Infernal Conduit, Magic Missile et Bread And Jam. Le renforcement des plantes et le contrôle font du terrain préparé votre condition de victoire.
Zyra Build
Ce build n'est peut-être pas celui que vous connaissez. On regarde les parties classées après l'achat de chaque objet. Si le joueur ou son équipe gagne du terrain en or, l'objet est mieux noté.
Principaux
- Liandry's Torment
- Sorcerer's Shoes (Bottes)
- Rylai's Crystal Scepter
Situationnels
- Zhonya's Hourglass
- Morellonomicon
- Zaz'Zak's Realmspike
- Bloodletter's Curse
Runes Zyra
La page de runes et les sorts d'invocateur les plus populaires pour Zyra en parties classées sur les 30 derniers jours.
Sorcellerie + Domination · 52.0% Taux de victoire · 12 939 parties
- Comète arcanique
- Ruban de mana
- Transcendance
- Brûlure
- Chasseur acharné
- Goût du sang
- Force adaptative
- Force adaptative
- PV croissants
Sorts d'invocateur
Saut éclair, Embrasement
Ordre des compétences Zyra
L'ordre des compétences recommandé pour Zyra d'après les parties classées des 90 derniers jours : les trois premiers points de compétence, puis l'ordre dans lequel les maximiser.
- niv. 1: E
- niv. 2: W
- niv. 3: Q
- max: E
- max: Q
- max: W
Comment jouer contre Zyra
Stratégies de contre et contexte de draft
gap-close vite, flank depuis des angles qu’ils ne contrôlent pas ou épuiser leur mana
- A besoin de temps pour s'installer — le contrôle de zone de Zyra s'effondre contre le hard engage
- Assassins et champions qui plongent qui ferment la distance rapidement
- Champions avec outils d’initiation longue portée
- sources de dégâts mobiles qui esquivent les compétences de précision
Faiblesses de Zyra
Un engagement fort qui franchit les zones d'un bond retire toute valeur au contrôle de zone de Zyra. Les combats en terrain ouvert affaiblissent le contrôle de zone de Zyra, car les ennemis peuvent contourner les sorts.
Meilleures Synergies avec Zyra
Synergies d'équipe et contexte de draft
Les champions qui engagent avec du contrôle de zone poussent les ennemis dans les zones de Zyra pour des combos dévastateurs. Les tanks de première ligne repoussent les ennemis dans la trajectoire de vos skillshots. Les initiateurs dotés de CC de zone préparent les wombo-combos. Les supports de protection tiennent les plongeurs loin de vous en combat d’équipe.
Contexte de Draft
- Pas d'engage pour regrouper les ennemis dans les zones de Zyra — les dégâts n'ont pas de setup
- Pas d'engage ou de pick potential — Zyra contrôle l'espace mais personne ne force les ennemis dans les zones
Courbe d'Apprentissage
Basé sur 1,2M+ parties dans tous les elos classés, avec l'évolution du taux de victoire de Zyra selon le niveau de maîtrise
Zyra récompense la persévérance — des améliorations significatives continuent bien au-delà des bases, mais obtenir des résultats demande de la patience. Attendez-vous à des taux de victoire plus bas au début en accumulant l'expérience nécessaire pour débloquer le potentiel de ce champion.
- Plafond de Compétence
- Élevé
- Coût d'Apprentissage
- Ardue
| Niveau de Maîtrise | Taux de Victoire |
|---|---|
| 1-2 | 45.8% |
| 3-4 | 45.8% |
| 5-6 | 51.9% |
| 7-8 * | 54.9% |
| 9-12 | 54.9% |
| 13-16 | 54.9% |
| 17+ | 54.9% |