Analisi della patch 26.3

League of Legends patch 26.3 è una patch da solo queue: Riot sta togliendo benzina ai jungler che “vincono la mappa” solo di clear e burst, mentre rimette in carreggiata carry e bruiser che vogliono giocare fight lunghi e obiettivi. Se la tua ranked ultimamente sembrava un contest di chi arriva prima al Drago con due livelli in più, qui cambia musica.

Il colpo d’occhio: nerf pesanti a jungla opprimente (tipo Zed e Volibear), clear rallentati dove serviva (come Diana), e buff mirati a chi scala e regge gli skirmish (tra cui Bel'Veth, Vi, Xin Zhao). In più, sistemi: Realizzatore costa meno, Scatto fasico perde potenza per i ranged, e gli scudi “anti-burst” degli stivali missione vengono ricalibrati.

Buff Più Grandi

Bel'Veth BUFF
Briar BUFF
Hecarim BUFF
Xin Zhao BUFF

Nerf Più Grandi

Zed NERF
Ekko NERF
Riven NERF
Varus NERF

What This Means for Ranked

Jungle tempo più “onesto” e meno autopilota. Con i nerf a Zed (giungla molto più lenta su clear/epic) e Volibear (meno burst e clear), e il rallentamento di Diana, la ranked premia pathing pulito e scelte di gank più selettive. Chi viveva di “full clear, invade, drake on spawn” ora deve pagare più spesso il prezzo del tempo.

Ritorno degli skirmish duraturi: più value a bruiser e hypercarry. I buff a Bel'Veth, Vi e Xin Zhao spingono fight più lunghi e contest sugli obiettivi dove conta restare vivi e rientrare. Traduzione LP: composizioni con frontline vera e follow-up semplice diventano più affidabili in solo queue rispetto ai pick “coinflip burst”.

Mid lane: meno “scappa gratis”, più punizione sugli errori. Il nerf a Scatto fasico per i ranged (efficacia 75% ⇒ 50%) riduce quel classico scenario da ranked alta in cui il mage ranged procca e sparisce dal gank come se avesse il Ghost permanente. In parallelo, Realizzatore scende di costo (3100 ⇒ 2800 oro; combinazione 1050 ⇒ 750), quindi chi scala su power spike di oggetto può arrivarci prima: più pressione su wave, più priorità per muovere visione e contestare il secondo/terzo drago.

Bot lane: più spazio a poke e scaling, meno all-in “gratis”. I buff a Ezreal e Draven alzano il valore del danno affidabile nei fight, mentre il nerf a Nilah abbassa la soglia di sicurezza degli engage ripetuti. Se stai climbando da ADC, questa è una patch dove “farmare bene e non morire” torna a essere un win condition, non un meme.

Item/rune tuning: meno burst istantaneo, più coerenza di build. Crepuscolo e Alba perde danni Lama incantata (100% AD base +10% AP ⇒ 75% AD base +10% AP) ma guadagna salute (300 ⇒ 350): più da combattente, meno da one-shot. Cintura protoplasmatica diventa più consistente (Linea vitale 200 ⇒ 200-300 per livello; cure con scaling resistenze 250% ⇒ 175%; velocità abilità 15 ⇒ 20). E gli scudi di Avanzata corazzata/Distruttori in catene cambiano formula (10-120 +7% salute massima ⇒ 100-200, crescita dal livello 9, +8% salute bonus): meno “anti-burst universale” su champ fragili senza HP bonus, più premio a chi investe davvero in resistenze.

Per i dettagli completi leggi le note ufficiali: https://www.leagueoflegends.com/it-it/news/game-updates/patch-26-3-notes/ — e per i breakdown per campione con consigli da classificata passa da champicker.com/champions.

Ci vediamo nella Landa — LP, passo e chiudo!

Campioni Interessati

Mel ADJUST
Zed NERF
Bel'Veth BUFF
Briar BUFF
Ekko NERF
Hecarim BUFF
Jayce ADJUST
Riven NERF
Varus NERF
Volibear NERF
Xin Zhao BUFF
Braum NERF
Diana NERF
Ezreal BUFF
Heimerdinger BUFF
Kayn BUFF
Nilah NERF
Nunu and Willump BUFF
Ryze NERF
Trundle BUFF
Vi BUFF
Yone BUFF
Zaahen BUFF
Ahri BUFF
Draven BUFF
Maokai BUFF
Naafiri BUFF
Tryndamere BUFF

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