Analisi della patch 26.3
League of Legends patch 26.3 è una patch da solo queue: Riot sta togliendo benzina ai jungler che “vincono la mappa” solo di clear e burst, mentre rimette in carreggiata carry e bruiser che vogliono giocare fight lunghi e obiettivi. Se la tua ranked ultimamente sembrava un contest di chi arriva prima al Drago con due livelli in più, qui cambia musica.
Il colpo d’occhio: nerf pesanti a jungla opprimente (tipo Zed e Volibear), clear rallentati dove serviva (come Diana), e buff mirati a chi scala e regge gli skirmish (tra cui Bel'Veth, Vi, Xin Zhao). In più, sistemi: Realizzatore costa meno, Scatto fasico perde potenza per i ranged, e gli scudi “anti-burst” degli stivali missione vengono ricalibrati.
Buff Più Grandi
Nerf Più Grandi
What This Means for Ranked
Jungle tempo più “onesto” e meno autopilota. Con i nerf a Zed (giungla molto più lenta su clear/epic) e Volibear (meno burst e clear), e il rallentamento di Diana, la ranked premia pathing pulito e scelte di gank più selettive. Chi viveva di “full clear, invade, drake on spawn” ora deve pagare più spesso il prezzo del tempo.
Ritorno degli skirmish duraturi: più value a bruiser e hypercarry. I buff a Bel'Veth, Vi e Xin Zhao spingono fight più lunghi e contest sugli obiettivi dove conta restare vivi e rientrare. Traduzione LP: composizioni con frontline vera e follow-up semplice diventano più affidabili in solo queue rispetto ai pick “coinflip burst”.
Mid lane: meno “scappa gratis”, più punizione sugli errori. Il nerf a Scatto fasico per i ranged (efficacia 75% ⇒ 50%) riduce quel classico scenario da ranked alta in cui il mage ranged procca e sparisce dal gank come se avesse il Ghost permanente. In parallelo, Realizzatore scende di costo (3100 ⇒ 2800 oro; combinazione 1050 ⇒ 750), quindi chi scala su power spike di oggetto può arrivarci prima: più pressione su wave, più priorità per muovere visione e contestare il secondo/terzo drago.
Bot lane: più spazio a poke e scaling, meno all-in “gratis”. I buff a Ezreal e Draven alzano il valore del danno affidabile nei fight, mentre il nerf a Nilah abbassa la soglia di sicurezza degli engage ripetuti. Se stai climbando da ADC, questa è una patch dove “farmare bene e non morire” torna a essere un win condition, non un meme.
Item/rune tuning: meno burst istantaneo, più coerenza di build. Crepuscolo e Alba perde danni Lama incantata (100% AD base +10% AP ⇒ 75% AD base +10% AP) ma guadagna salute (300 ⇒ 350): più da combattente, meno da one-shot. Cintura protoplasmatica diventa più consistente (Linea vitale 200 ⇒ 200-300 per livello; cure con scaling resistenze 250% ⇒ 175%; velocità abilità 15 ⇒ 20). E gli scudi di Avanzata corazzata/Distruttori in catene cambiano formula (10-120 +7% salute massima ⇒ 100-200, crescita dal livello 9, +8% salute bonus): meno “anti-burst universale” su champ fragili senza HP bonus, più premio a chi investe davvero in resistenze.
Per i dettagli completi leggi le note ufficiali: https://www.leagueoflegends.com/it-it/news/game-updates/patch-26-3-notes/ — e per i breakdown per campione con consigli da classificata passa da champicker.com/champions.
Ci vediamo nella Landa — LP, passo e chiudo!
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