I duo APC + SUP più forti a nov. 2026

Se filtri tutti i tiratori tradizionali dal dataset della corsia inferiore di Baron Buff di novembre 2026 (10.320.222 partite Classificate Solo/Duo Oro+ dal 25 settembre all’8 novembre), la top 10 resta intatta. Gli APC (Ability Power Carries) occupano tutte le prime 13 posizioni per percentuale di vittorie dei duo dell’intero gioco prima ancora che compaia una sola coppia con tiratore.

Un mago da battaglia con mantello cremisi che incanala energia arcana rossa accanto a un’avanguardia corazzata che solleva uno scudo di zaffiro lucente nell’alcova del fiume della Landa degli evocatori al crepuscolo.

Ogni coppia qui sotto ha superato almeno 1.000 partite Oro+ tra i 1.420 duo qualificati nella nostra finestra di sei settimane. Nonostante questo, i maghi compaiono appena nei grafici di scelta, e bloccarne uno alla cieca senza guardare il proprio supporto è il modo più rapido per regalare PL. Per questo ogni scheda mostra la Sinergia del duo accanto alla percentuale di vittorie: quanti punti percentuali la coppia guadagna (o perde) rispetto a ciò che quei due campioni vincono da soli. I tiratori da clic destro infliggono danni garantiti finché restano vivi. Un mago in bot vive o muore in base alla capacità del supporto di inchiodare i bersagli dentro la rotazione di abilità o comprare tempo tra le ricariche.

Cos’è un APC e perché i maghi stanno conquistando la corsia inferiore?

Un APC (Ability Power Carry) è un mago schierato nel ruolo di farm della corsia inferiore al posto di un tiratore da danno fisico (ADC). I tiratori critici tradizionali hanno bisogno di venticinque minuti e tre oggetti per dominare uno scontro. I maghi in bot entrano in partita con un singolo acquisto tra 2.600g e 2.800g: Scettro di cristallo di Rylai su Swain e Aurelion Sol, Bastone secolare su Veigar, oppure il picco di Capitolo perduto verso Torcia del fuoco tetro (Karthus, Hwei, Ziggs) o Eco di Luden (Vel’Koz). Una rotazione pulisce l’ondata da distanza di sicurezza e punisce i tiratori che iniziano la corsia con bassa Resistenza magica base. Scegliere danni magici in bot salva anche quelle classiche lobby di solo queue in cui top, giungla e mid hanno bloccato tutti campioni AD.

Questo ritmo sul primo oggetto ha trasformato silenziosamente gli APC nella classe più vincente della corsia inferiore a novembre 2026. Nel nostro campione di 10,32 milioni di partite Oro+, tutti i campioni Tier S della bot lane per percentuale di vittorie sono maghi. Vel’Koz guida il ruolo col 53,8% (0,5% di scelta), seguito da vicino da Swain col 53,3% (0,8%), Hwei col 53,2% (0,7%) e Aurelion Sol col 53,2% (0,5%). Karthus registra il 54,13% su 23.037 partite di duo qualificati, e Veigar tiene il 52,7% con l’1,1% di scelta.

Confronta questi numeri con i tiratori più scelti della solo queue. Kai’Sa (20,2% di scelta, 50,1% di vittorie), Jhin (18,8%, 49,9%), Caitlyn (16,8%, 48,9%) ed Ezreal (12,9%, 46,4%) vengono giocati da dieci a quaranta volte di più ma restano fermi intorno o sotto il 50%. I tiratori si dividono le vittorie in corsie speculari mentre un piccolo gruppo di duo con maghi incassa quasi il 60% dei PL.

I migliori cinque duo APC + Supporto per percentuale di vittorie

Non abbiamo dovuto escludere nemmeno un tiratore per costruire una top 10 APC tra i nostri 1.420 duo Oro+ qualificati. Le coppie mago + supporto occupano tutti i posti dal #1 al #13 assoluto prima che Kog’Maw + Taric (#14 col 57,09%) e Yasuo + Soraka (#15 col 57,07%) entrino in classifica. Tutte le prime cinque coppie superano il 58,7% di vittorie.

Rissa drain-tank#1
Percentuale di vittorie:59,56%Sinergia del duo:+3,68%Oro in corsia a 15 min:+406gPartite Oro+:1397

Perché funzionano: Bastione (W) di Taric si lega direttamente a Swain, trasformando ogni presa di Preghiera maledetta (E) in uno stordimento a bruciapelo con Luce abbagliante (E). Quando Ascensione demoniaca (R) e Splendore cosmico (R) si sovrappongono al livello 6, i jungler nemici rimbalzano contro un raid boss immortale.

Il tuo piano: Cerca prese con Preghiera maledetta dal livello 3 e forza scontri prolungati nel fiume appena toccate il 6. Lancia la R di Taric due secondi pieni prima che la salute di Swain tocchi il fondo, così l’invulnerabilità cade nel pieno del drenaggio.

Combo da scaling#2
Percentuale di vittorie:59,18%Sinergia del duo:+4,14%Oro in corsia a 15 min:-996gPartite Oro+:1215

Perché funzionano: Aurelion Sol vuole due avversari intrappolati dentro Singolarità (E) mentre incanala Soffio di luce (Q). Ferromanzia: Schianto (W) e Tempesta magnetica (R) di Rell trascinano entrambi i nemici dritti nel buco nero e li tengono lì.

Il tuo piano: Mettiti in conto di cedere quasi 1.000 oro a 15 minuti (-996g in media) mentre accumuli Polvere di stelle. Concedi piastre presto senza tiltare, chiudi Scettro di cristallo di Rylai e lascia che un singolo ingaggio multiplo di Rell ribalti la mappa.

All-in al livello 6#3
Percentuale di vittorie:59,03%Sinergia del duo:+3,90%Oro in corsia a 15 min:+70gPartite Oro+:1882

Perché funzionano: L’ingaggio e la riduzione delle resistenze di Rell preparano immobilizzazioni facili per Preghiera maledetta (E), mentre Tempesta magnetica (R) riporta i tiratori in fuga nel cerchio di drenaggio di Ascensione demoniaca (R) di Swain.

Il tuo piano: Trattieni Ferromanzia: Schianto (W) finché la E di Swain non cattura qualcuno o l’ADC nemico non consuma il suo scatto. Al livello 6 attivate entrambe le supreme insieme e avanzate dritti oltre l’ondata.

Kite e protezione#4
Percentuale di vittorie:58,78%Sinergia del duo:+2,98%Oro in corsia a 15 min:+323gPartite Oro+:1213

Perché funzionano: Karthus scarica un DPS magico continuo con Devastazione (Q) e Profanare (E), senza controlli pesanti né mobilità. I lanci in aria di Tempesta ululante (Q), i rallentamenti di Zefiro (W) e la respinta di Monsone (R) di Janna allontanano i diver servendo bersagli lenti per i critici isolati della Q.

Il tuo piano: Punzecchia i bersagli rallentati con Q a bersaglio singolo in corsia e lascia che Janna resetti i brutti all-in con Monsone (R). Anche quando un tuffo uccide Karthus, le respinte di Janna inchiodano i nemici dentro la passiva Inganno alla morte.

Sustain e scaling#5
Percentuale di vittorie:58,70%Sinergia del duo:+4,40%Oro in corsia a 15 min:-1025gPartite Oro+:1150

Perché funzionano: I primi scambi in bot puniscono duramente Aurelion Sol (-1.025g in media a 15 minuti). Infusione astrale (W) e Desiderio (R) di Soraka cancellano quel poke così il drago stellare resta in corsia, prende tutta l’XP e accumula Polvere di stelle senza interruzioni.

Il tuo piano: Vivi i primi dieci minuti come un patto di farm. Sfoltisci le ondate vicino alla tua torre, piazza il silenzio di Equinozio (E) di Soraka direttamente sopra Singolarità (E) sui dive nemici e domina i draghi di metà partita.

Dal sesto al decimo posto (e i tre subito dietro)

Le posizioni dalla #6 alla #10 si dividono tra maghi d’artiglieria che cercano una guardia del corpo tank per bloccare i bersagli e maghi da scaling che cedono volentieri oro iniziale in cambio del controllo zona a metà partita.

Combo ad area#6
Percentuale di vittorie:58,49%Sinergia del duo:+3,42%Oro in corsia a 15 min:-96gPartite Oro+:1501

Perché funzionano: Il kit da dieci abilità di Hwei colpisce più forte quando due avversari calpestano lo stesso punto. Ferromanzia: Schianto (W) e Tempesta magnetica (R) di Rell raggruppano la bot lane nemica permettendo a Hwei di sovrapporre Crepa magmatica (QE), Fauci frantumanti (EE) e Spirale d’angoscia (R) sullo stesso bersaglio.

Il tuo piano: Tieni l’ondata vicino al centro della corsia col waveclear di Hwei (-96g a 15 min). Nell’istante in cui la cavalcatura di Rell tocca terra, spara QE + EE sul punto d’impatto prima del Flash nemico.

Corsia aggressiva#7
Percentuale di vittorie:58,43%Sinergia del duo:+2,49%Oro in corsia a 15 min:+440gPartite Oro+:2644

Perché funzionano: Leona concatena Lama dello zenith (E), Scudo dell’alba (Q) e Fiamma solare (R) per bloccare e stordire una vittima per tre secondi pieni. Questo trasforma Devastazione (Q) di Karthus da uno skillshot schivabile in critici singoli garantiti.

Il tuo piano: Cerca finestre di uccisione al livello 2 e al livello 6 (+440g in media a 15 min). Piazza Muro del dolore (W) per ridurre la Resistenza magica prima che finisca lo stordimento di Leona, così ogni Q successiva entrerà a pieno danno.

Artiglieria bloccata#8
Percentuale di vittorie:57,84%Sinergia del duo:+2,81%Oro in corsia a 15 min:+64gPartite Oro+:1582

Perché funzionano: Vel’Koz ha bisogno di tre colpi d’abilità per attivare i danni puri di Scomposizione organica. La combo Testata (W) su Polverizzare (Q) di Alistar garantisce la sospensione di Distruzione tettonica (E) e una canalizzazione intera di Raggio disintegratore (R).

Il tuo piano: Sfrutta la geometria della Q attorno ai minion finché Alistar non tocca il livello 3, poi scarica E-W-Q proprio sotto Polverizzare (Q). Nei 5v5 di metà partita, tieni Alistar al fianco di Vel’Koz per respingere i diver.

Controllo strettoie#9
Percentuale di vittorie:57,74%Sinergia del duo:+3,37%Oro in corsia a 15 min:-582gPartite Oro+:1732

Perché funzionano: La gabbia Punto di non ritorno (E) di Veigar e il rallentamento del 99% di Incantesimo temporale (E) di Zilean rendono invivibile ogni strettoia del fiume. Sovrapporre due Bombe temporali (Q-W-Q) sulla parete della gabbia garantisce uno stordimento a catena, e Spostamento temporale (R) regala a Veigar una vita extra contro gli assassini.

Il tuo piano: Gioca una corsia iniziale calma (-582g a 15 min) mentre chiudi Bastone secolare e accumuli Potere malefico fenomenale. Quando la velocità di Zilean permette a Veigar di scattare per piazzare la gabbia, lancia la doppia bomba sul lato verso cui si muove il nemico.

Blocco al livello 6#10
Percentuale di vittorie:57,62%Sinergia del duo:+2,59%Oro in corsia a 15 min:-804gPartite Oro+:2579

Perché funzionano: Come Rell, Leona offre ad Aurelion Sol i due strumenti che mancano al suo kit iniziale: un’avanguardia corazzata per assorbire la pressione del fiume e stordimenti lunghi che inchiodano i bersagli dentro Singolarità (E) e Soffio di luce (Q).

Il tuo piano: Salta gli all-in testa o croce al livello 2 mentre Aurelion Sol è debole (-804g a 15 min). Farma in sicurezza fino al livello 6 e allo Scettro di cristallo di Rylai, poi fai cadere Stella cadente (R) dritta sulla Fiamma solare (R) di Leona.

Altre tre coppie di maghi chiudono davanti a tutti i duo di tiratori del dataset. Al #11, Ziggs + Poppy registra il 57,54% di vittorie (+5,08% di sinergia, +210g a 15 min su 1.750 partite) perché Carica satchel (W) spedisce i nemici dritti contro il blocco degli scatti di Presenza ferrea (W) di Poppy. Subito dietro, #12 Swain + Tahm Kench (57,24% di vittorie, +4,38% di sinergia, +627g a 15 min su 2.432 partite) e #13 Karthus + Amumu (57,23% di vittorie, +1,24% di sinergia, +640g a 15 min su 1.417 partite) completano il cappotto delle prime 13 posizioni.

Perché la forza individuale del campione fallisce in bot: il test della sinergia col supporto

Vedere i maghi prendersi tutta la top 13 fa venire voglia di bloccare Swain, Karthus o Aurelion Sol con qualsiasi supporto aspettandosi PL gratis. La corsia inferiore punisce subito questa abitudine. Un ADC tradizionale infligge danni garantiti a ogni attacco base. I danni di un APC passano per skillshot ritardati, zone a terra e ricariche di otto secondi. Se il supporto non trattiene i bersagli nei tuoi incantesimi o ti lascia scoperto a ricariche scariche, la tier list individuale non ti salverà.

Guarda il divario tra il miglior e il peggior supporto di ogni mago nel nostro campione da 1.000+ partite. Swain ha una media del 53,31% in bot e tocca il 59,56% con Taric (+3,68% di sinergia), ma crolla al 47,16% su 2.027 partite con Yuumi (-4,61% di sinergia). È un crollo di 12,40 punti percentuali perché una gatta non bersagliabile sulla spalla di Swain lo lascia a incassare da solo ogni attacco base nemico. Ziggs sale al 57,54% con Poppy (+5,08% di sinergia) e sprofonda al 43,96% con Yuumi (-5,94% di sinergia su 1.879 partite), uno scarto di 13,58 punti.

Supporti da poke e assassini da roam affossano altrettanto in fretta un mago da scaling. Aurelion Sol vince il 59,18% con Rell e il 58,70% con Soraka pur essendo sotto di circa 1.000g a 15 minuti, ma scende al 49,41% con Karma (-2,61% di sinergia su 1.431 partite) perché gli scudi da poke non inchiodano nessuno nel Soffio di luce (Q) né curano gli scambi persi. Nemmeno l’oro in corsia salva una coppia sbagliata: Vel’Koz + Pyke accumula +902g a 15 minuti su 1.382 partite e si ferma al 50,94% di vittorie (-1,86% di sinergia) appena Pyke scatta in avanti lasciando scoperto un mago immobile.

Stesso APC, Supporto Diverso: Oscillazioni di Vittoria in Oro+ (25 set. a 8 nov. 2026)

Confronto tra gli abbinamenti di supporto con la percentuale di vittorie più alta e più bassa (minimo 1.000 partite Oro+ per duo) per i principali APC della corsia inferiore su 10.320.222 partite.

APC in BotVittorie nel RuoloMiglior Supporto (Vittorie / Sinergia)Peggior Supporto (Vittorie / Sinergia)Scarto
Swain53,31%+ Taric: 59,56% (+3,68%)+ Yuumi: 47,16% (-4,61%)12,40 pt
Aurelion Sol53,21%+ Rell: 59,18% (+4,14%)+ Karma: 49,41% (-2,61%)9,77 pt
Karthus54,13%+ Janna: 58,78% (+2,98%)+ Karma: 52,35% (-0,58%)6,43 pt
Hwei53,25%+ Rell: 58,49% (+3,42%)+ Brand: 49,17% (-4,10%)9,32 pt
Vel'Koz53,82%+ Alistar: 57,84% (+2,81%)+ Pyke: 50,94% (-1,86%)6,90 pt
Veigar52,73%+ Zilean: 57,74% (+3,37%)+ Yuumi: 47,83% (-3,36%)9,91 pt
Ziggs51,44%+ Poppy: 57,54% (+5,08%)+ Yuumi: 43,96% (-5,94%)13,58 pt

Come scegliere e giocare una corsia APC + Supporto

Non ti serve un pool di venti campioni per scalare con i maghi in corsia inferiore. Prima di confermare, passa in rassegna cinque controlli rapidi in selezione:

  • Abbina i maghi da controllo zona e skillshot (Swain, Aurelion Sol, Hwei, Karthus, Vel’Koz) a tank da ingaggio pesante (Rell, Taric, Leona, Alistar) che inchiodano i bersagli nell’area di pericolo.
  • Quando blocchi un mago da scaling che cede oro all’inizio (Aurelion Sol o Veigar), gioca con cure pesanti o resurrezione (Soraka, Zilean) oppure un tank paziente da livello 6, mai un supporto fragile da poke.
  • Salta Yuumi e le corsie doppio mago da poke come Hwei + Brand a meno che top e giungla non portino un’enorme prima linea. Senza un tank davanti, due incantatori immobili vengono travolti appena cadono le torri esterne.
  • Controlla prima la divisione dei danni della squadra. I maghi in bot brillano molto di più quando mid, giungla o top portano già DPS fisico (come Yone, Tristana, Viego o Camille) per sciogliere Barone e torri.
  • Lascia l’APC in panchina quando le tue corsie in solitaria hanno già bloccato doppio danno magico contro due tank pesanti che accumulano Forza della natura e Rookern kaenico. Scegli un tiratore in quel caso per poter sfondare la loro prima linea.

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Fonti