mage · ADC, Mid
Preparati alla battaglia con Ziggs — padroneggia i suoi punti di forza e sfrutta le sue debolezze prima dell'inizio della partita.
Profilo Playstyle
Ziggs è un controllore di zona — nega i movimenti nemici e forza un cattivo posizionamento con abilità ad area
- Ruolo in Teamfight
- Controllore di Zona
- Picco di Potenza
- Metà partita
- Minaccia di Split
- Nessuna
- Accesso al Backline
- Basso
Punti di Forza di Ziggs
- Controlla lo spazio nei teamfight — la negazione d'area di Ziggs forza i nemici in posizioni sfavorevoli o chokepoint
- Logora i nemici da distanza — Ziggs forza i fight alle sue condizioni chunkkando gli avversari prima di committare
Come Giocare Ziggs
Consigli sullo stile di gioco del campione
Fase di Lane
Throw Q directly onto minions when the enemy stands near the wave to catch them in the splash radius and bypass the bounce travel time.
Fase di Lane
Cast abilities frequently while hitting a turret to reset your passive cooldown, then trigger W to instantly destroy the structure once the execute indicator appears.
Fase di Lane
Detonate W behind an enemy to knock them forward directly into your E to guarantee multiple mine triggers.
Mid Game
Cast your ult from the fog of war when skirmishing around objectives to delay the visual warning ring and catch enemies before they can react.
Mid Game
Clear side waves instantly by casting E and Q as the minions walk in a straight line, then use your priority to secure vision around the upcoming neutral objective.
Mid Game
Hold your W exclusively for self-peel when pushed past the river, detonating it at your own feet to simultaneously launch yourself to safety and knock the engager away.
Late Game
Fire your ult proactively before a teamfight fully erupts to chunk squishy backline targets, rather than holding it strictly as an execute.
Late Game
Prioritize dropping your level 16 ult directly onto clumped enemies during jungle choke-point fights, as the massive base damage spike can instantly decide the outcome.
Late Game
Siege inhibitor turrets safely by walking into range only when your passive is fully charged, releasing the empowered auto-attack, and immediately retreating.
Specialità
Logorarli prima di engaggiare. Distanzia il poke per forzare fight quando i nemici sono già bassi.
Per consigli adattati al matchup, usa l'AI Coach di Baron Buff durante la selezione campioni.
Come Counterare Ziggs
Strategie di counter e contesto di draft
colmare la distanza rapidamente, fiancheggiare da angoli non coperti o esaurire il loro mana
- Ha bisogno di tempo di setup — il controllo di zona di Ziggs crolla contro l'hard engage
- Crolla contro l'hard engage — Ziggs vuole logorare gli avversari, non combattere frontalmente
- Assassini e diver che colmano la distanza rapidamente
- Campioni con strumenti di engage a lunga portata
Debolezze di Ziggs
- Hard engage che bypassa le zone — il controllo d'area di Ziggs perde valore quando i nemici gap-closano oltre le abilità
- Composizioni di hard engage — il vantaggio di poke di Ziggs scompare quando il nemico forza fight all-in
- Fight in spazi aperti — il controllo zona di Ziggs perde valore in aree ampie dove i nemici aggirano le abilità
Migliori Sinergie con Ziggs
Sinergie di squadra e contesto di draft
- Campioni di engage con CC ad area che raggruppano nemici nelle abilità di zona di Ziggs per combo devastanti
- Support di disengage che mantengono i combattimenti a distanza — Ziggs ha bisogno di tempo e spazio per logorare i nemici
- Tank frontline che zonano i nemici nel percorso dei vostri skillshot
- Campioni di engage con CC in area per combo wombo
Contesto di Draft
- Niente engage per raggruppare i nemici nelle zone di Ziggs — i danni non hanno setup
- Drafta alleati hard-engage che forzano fight prima che il poke di Ziggs crei un vantaggio di HP
- Niente engage o pick potential — Ziggs controlla lo spazio ma nessuno forza i nemici nelle zone
Curva di Apprendimento
Basato su centinaia di migliaia di match high-elo — come cambia il winrate di Ziggs con il livello di maestria
Ziggs ha un tetto di abilità basso — non c'è molto spazio per crescere oltre le basi, con un processo di apprendimento lineare. Un miglioramento costante arriva nel corso di un numero moderato di partite.
- Tetto di Abilità
- Basso
- Costo di Apprendimento
- Moderata
| Livello di Maestria | Percentuale di Vittoria |
|---|---|
| 1-2 | 42.3% |
| 3-4 * | 54.8% |
| 5-6 | 54.8% |
| 7-8 | 54.8% |
| 9-12 | 54.8% |
| 13-16 | 54.8% |
| 17+ | 54.8% |