LoLの物理貫通と魔法貫通はどう計算されるのか?

割合(%)貫通がまず敵の総物理防御・魔法防御を割合で削り、その後に固定貫通(脅威・固定魔法貫通)が残りの防御力を差し引きます。この4段階の計算順序と防御力80〜90前後の分岐点を理解すれば、固定貫通で柔らかい敵を吹き飛ばすべき場面と、割合貫通でフロントラインを溶かすべき場面を正確に判断できます。

ひび割れた鋼の装甲と砕け散る紫の魔法障壁を貫く、紅い鋸刃のアサシンダガーと輝くヴォイドクリスタルの杖。

すべての物理・魔法ダメージディーラーは、ショップで必ず同じ選択に直面します。純粋なAD・APを買い足すか、固定貫通(脅威や固定魔法貫通)を重ねるか、それとも割合(%)貫通へ切り替えるか。この判断を誤ると、サポートには確定ダメージに近い火力を出しながら、2コアのファイターにはかすり傷しか与えられない事態に陥ります。

リーグ・オブ・レジェンドでは、すべての防御力低下と貫通が固定された4段階の順序で処理されます。以下では正確な計算式、固定貫通と割合貫通の優劣が入れ替わるライン、マイナス防御力の仕組み、そしてミニオン・中立モンスター・タワーへの適用ルールを解説します。

4段階の計算順序と正確な数式

対象に物理または魔法ダメージを与えた際、ゲームエンジンはそのヒットに対する対象の有効防御力(R_eff)を厳密な4ステップで計算します:(1) 固定防御力低下、(2) 割合防御力低下、(3) 割合貫通、(4) 固定貫通(脅威または固定魔法貫通)。「低下(Reduction)」は対象のステータス上の物理防御・MRを直接引き下げるため味方全員が恩恵を受け、「貫通(Penetration)」は攻撃者自身のダメージにのみ適用されます。

ステップ3(割合貫通)がステップ4(固定貫通)よりも先に計算されるため、この2つのステータスは競合するのではなく相乗効果を発揮します。低下適用後の数式は R_eff = max(0, [(R_base − 固定低下) × (1 − %低下)] × (1 − %貫通) − 固定貫通) となります。物理防御100の対象に対して物理貫通35%(ドミニク リガード)と脅威18(妖夢の霊剣)を持って攻撃した場合、まず35%貫通が35の物理防御を削って65にし、そこから脅威18が引かれて有効物理防御は47になります。複数の割合効果は加算ではなく乗算で重なります。たとえば物理防御低下30%(ブラック クリーバー)と物理貫通35%が合わさると、対象の物理防御は 0.70 × 0.65 = 45.5% 残ります(合計54.5%無効化)。

防御力低下&貫通の計算順序

すべての物理・魔法ヒットにおいて、上から下へステップ1からステップ4まで順番に適用されます。

ステップ&仕様恩恵を受ける対象0未満(マイナス)になるか?主な例&有効なターゲット
1. 固定防御力低下味方チーム全員なる(ダメージ増幅)コーキE(ガトリングガン)、レンガー強化E;低防御の敵に有効
2. 割合(%)防御力低下味方チーム全員ならない(0で止まる)ブラック クリーバー(最大30%)、ブラッドレターの呪い、トランドルR;前衛向き
3. 割合(%)貫通攻撃者のみならない(0で止まる)ドミニク リガード(35%)、ヴォイド スタッフ(40%)、クリプトブルーム(30%);防御80以上
4. 固定貫通 / 脅威攻撃者のみならない(0で止まる)妖夢の霊剣、オポチュニティー、ソーサラー シューズ、シャドウフレイム;防御35〜80

固定貫通(脅威&固定魔法貫通) vs 割合(%)貫通

固定貫通(脅威と固定魔法貫通):パッチ14.1以降、脅威はレベルスケーリングが廃止され、レベル1から「脅威1=固定物理貫通1」として即座に機能します。ソーサラー シューズ(12)、シャドウフレイム(15)、ストームサージ(15)の固定魔法貫通も魔法防御に対して同じように機能します。防御力1ポイントは有効体力1%に相当するため、固定貫通は対象の元の防御力が低いほどダメージ増加率(%)が高くなります。物理防御50のマークスマンから物理防御を18削ると物理EHP倍率は1.50倍から1.32倍へ下がり、実ダメージが13.6%増加します。しかし物理防御250のタンクから同じ18を削っても(3.50倍から3.32倍)、実ダメージはわずか5.4%しか増えません。

割合(%)貫通:ドミニク リガード(物理貫通35%)、モータル リマインダー(35%)、セリルダの怨恨(30%)、ヴォイド スタッフ(魔法貫通40%)、クリプトブルーム(30%)などのアイテムは、敵の総防御力に比例して効果が増大します。物理防御50のキャリーに対しては35%貫通で17.5しか無視できず脅威アイテム1個分と同程度ですが、物理防御250のタンクに対しては1枠で87.5もの物理防御(脅威アイテム約5個分)を無効化し、軽減後ダメージを33.3%引き上げます。

誰が・いつ・誰に対してどちらを積むべきか?

柔らかい標的(防御力35〜80)を瞬殺する役割なら固定貫通を積む:ADアサシン(ゼド、タロン、キヤナ、レンガー)、脅威マークスマン(ヴァルス、ミス・フォーチュン、ケイトリン)、バーストメイジ(シンドラ、ルブラン、ヴェックス)、APアサシン(アカリ、イブリン、エコー)は、敵キャリーの基礎防御成長や防具が整う前の1〜2コア目に固定貫通で最大のパワースパイクを迎えます。ソーサラー シューズとシャドウフレイム(固定魔法貫通27)を重ねれば、MR 42の遠隔キャリーの有効MRはわずか15となり、ほぼ確定ダメージに近い火力を叩き込めます。

優先ターゲットの防御力が80〜90を超えたら割合(%)貫通へ切り替える:物理防御80の時点で35%物理貫通は28の物理防御を無視し、ゲーム内のすべての単体脅威アイテムを上回ります。MR 75の時点ではヴォイド スタッフの40%魔法貫通が30 MRを無視し、固定魔法貫通アイテム2個分の合計を超えます。LoLのすべてのチャンピオンは防具を1つも買わなくてもレベル14〜18で基礎物理防御が80〜115に達するため、ADCや物理キャスターは3〜4コア目に割合貫通がほぼ必須となり、メイジも敵がヌルマジック マントやマーキュリー ブーツ、ケイニック ルーケルンを1つ買った時点でヴォイド スタッフやクリプトブルームが必要になります。

味方とダメージ属性が重なる場合は割合(%)防御力低下を積む:ヴァイ、ウーコン、ジャーヴァンⅣ、ガレンなどのファイターがブラック クリーバーを積むのは、自身の火力だけでなく敵前衛タンクの物理防御を30%削ることで味方ADCのダメージも引き上げ、さらにADC自身のドミニク リガードと乗算で重なるためです。

マイナスの物理防御・魔法防御はどう機能するのか?

貫通効果によって対象の物理防御やMRが0未満になることは絶対にありません。敵メイジのMRが38でこちらの固定魔法貫通が42あっても、スキルダメージはMR 0(ツールチップの100%ダメージ)として計算され、余った4ポイントの貫通は何も起こしません。対象の物理防御やMRをマイナスの数値に押し下げられるのは、ステップ1で適用される固定防御力低下(Flat Reduction)だけです。

固定低下によって対象の防御力がゼロ未満(R < 0)になると、ゲームはダメージ増幅式に切り替わります:ダメージ倍率 = 2 − 100 / (100 − R)。プラスの防御力とは異なり、マイナス防御力は最大2.0倍ダメージを上限とする収穫逓減の構造を持ちます。物理防御が -25 になった対象は 2 − (100 / 125) = 1.20倍のダメージ(+20%の追加ダメージ)を受け、-100 になった対象は1.50倍のダメージ(+50%の追加ダメージ)を受けます。

貫通や防御力低下はミニオン・ジャングルモンスター・タワーに効くのか?

レーンミニオン:前衛、後衛、砲台(キャノン)、スーパーミニオンはすべて基礎物理防御が0、魔法防御も0です。貫通は防御力を0未満にできないため、脅威や固定魔法貫通、割合貫通を買ってもレーンミニオンへの追加ダメージはゼロです。ウェーブクリアのダメージを上げるのは素のAD、AP、攻撃速度、または固定防御低下デバフのみです。

中立ジャングルモンスター&エピックオブジェクト:効きます。ジャングルモンスターはプラスの物理防御とMRを持っているため、固定貫通・割合貫通(および防御力低下)のすべてがモンスターの防御力が0に達するまでダメージを増加させます。通常の大型モンスター(ブルーセンチネル、レッドブランブルバック、グロンプ、エンシェントクルーグ、クリムゾンラプター、グレーターマークウルフ)は物理防御42・MR 42(小型モンスターは物理防御20・MR 20)を持ち、バロンナッシャーなどのエピックオブジェクトは物理防御120・MR 70を持っています。序盤のセレイテッド ダークやソーサラー シューズはキャンプ周回やドラゴン・ヴォイドグラブの討伐速度を目に見えて速め、割合貫通はバロンやアタカンへのDPSを大きく引き上げます。

タワー:タワーはプラスの物理防御と魔法防御を持っています。固定貫通(脅威および通常攻撃の魔法ダメージに乗る固定魔法貫通)と割合貫通はどちらもタワーへのダメージに適用され、プレート獲得や終盤のシージを加速させますが、ブラック クリーバーのような防御力低下デバフは建造物には適用されません。

関連ガイド

出典