Mage · コントロールメイジ · ミッド
Azirで戦いに備えましょう — 試合開始前に強みを極め、弱みを突きましょう。
プレイスタイルプロフィール
Azirはエリア制圧役です。範囲スキルで敵の動きを制限し、不利な立ち位置を強制します
- 集団戦での役割
- ゾーンコントローラー
- パワースパイク
- 終盤
- スプリット脅威度
- なし
- バックライン到達力
- 低
Azirの強み
- Azirは集団戦の空間を支配し、敵を悪い位置や狭い通路へ追い込みます
- Azirは時間とともに強くなり、長い試合で支配力を増します
Azirの使い方
チャンピオン別の試合前ヒント
サモナーズリフトのゲームプレイヒント
レーン戦
W兵士を敵のキャスター ミニオンに直接スポーンさせ、相手がラストヒットを狙って前に出るしたときに同時にウェーブを押して突き刺しましょう。
レーン戦
ターゲットがW兵士の攻撃範囲から外に出るまで待ってから、Qを使って兵士の位置を調整し、追加の通常攻撃を確実にしましょう。
レーン戦
Eのクールダウンは、レベル 6 のパワー スパイクに達するまで、脱出ツールとして厳密に温存しましょう。事前に積極的に使うと脆弱になってしまうためです。
中盤
中立オブジェクトと戦う前に、倒れた Tier 1 砲塔にパッシブタワーを召喚し、チームに安全なフォールバックポイントを作りましょう。
中盤
小競り合い中に敵の最前線にW通常攻撃を集中させ、E-Q-Rコンボはダイバーを剥がすか、大きく位置を間違えたキャリーを懲らしめるためにのみ予約してましょう。
中盤
W-Qコンボ 1 回で近接ミニオンとキャスター ミニオンの両方を攻撃してサイドウェーブを素早く除去し、すぐに川の中に旋回して視界を確保しましょう。
終盤
バロンとエルダードラゴンの戦いの間、最大のW攻撃範囲を維持し、前線の後ろに留まって持続ダメージを安全に最大化しましょう。
終盤
主要オブジェクトをめぐって戦う場合、狭いジャングルの通路を越えてRを使うと、敵の進路を完全にブロックし、チームを二分しましょう。
終盤
ゲーム終盤のにらみ合いの間、常に少なくとも 1 つのWチャージを利用できるようにしておくと、集団戦が予期せず射程外に移動した場合にすぐに新しい兵士をスポーンできます。
マッチアップに合わせたヒントは、Baron BuffのAIコーチ & Companion Appをダウンロードしてください。
アリーナのゲームプレイヒント
- 味方と敵の侵入ルートの間に常に砂塵兵を配置します。E-Qによる位置調整は敵のCCを確認してから行い、Rは敵1体の分断か飛び込んできた2体の引き剥がし用に温存してください。
- Nashor's Tooth、Rabadon's Deathcap、Zhonya's Hourglass、Reality Fractureをビルドします。攻撃速度と魔力で砂塵兵の火力を維持し、飛び込んでのシャッフル時はZhonya's Hourglassで身を守りましょう。
- Deft、Marksmage、Dashing、Master of Dualityを優先します。砂塵兵の攻撃と的確なダッシュを駆使し、オールインの前にしっかりと圧力をかけましょう。
Azir ビルド
いつものビルドとは違うかもしれません。 各アイテムを買った後のランク戦を見て、プレイヤーまたはチームがゴールド面で有利になったかを確認します。良くなっていれば、そのアイテムを高く評価します。
コア
- Nashor's Tooth
- Sorcerer's Shoes (ブーツ)
- Shadowflame
状況に応じて
- Rabadon's Deathcap
- Zhonya's Hourglass
- Void Staff
- Morellonomicon
Azir ルーン
直近30日間のランクマッチでAzirに最も選ばれているルーンページとサモナースペル。
栄華 + 不滅 · 44.9% 勝率 · 3,653試合
- プレスアタック
- 冷静沈着
- レジェンド: 迅速
- 切り崩し
- 超成長
- ボーンアーマー
- 攻撃速度
- アダプティブフォース
- 体力の伸び
サモナースペル
フラッシュ, テレポート
Azir スキルオーダー
直近90日間のランクマッチに基づくAzirのおすすめスキルオーダー。最初の3ポイントと、その後に最大まで上げる順番。
- Lv 1: W
- Lv 2: Q
- Lv 3: E
- マックス: W
- マックス: Q
- マックス: E
Azirのカウンター方法
カウンター戦略とドラフト文脈
素早く距離を詰め、制御できない角度からフランクし、またはマナ切れまで耐える
- 準備時間が必要です。Azirのエリア制圧はハードエンゲージで先に入られると機能しにくいです
- 序盤が弱いです。Azirはスケールする時間が必要で、完成前に咎められます
- 素早く距離を詰めるアサシンやダイバー
- 長射程エンゲージ手段を持つチャンピオン
Azirの弱み
ゾーンを飛び越えて接近するハードエンゲージには、Azirのエリア制圧が効きにくくなります。序盤から攻める構成にテンポを握られると、Azirはスケーリングする前に差をつけられます。開けた場所での戦闘では敵がスキルを迂回できるため、Azirのエリア制圧が弱まります。
Azirとのベストシナジー
チームシナジーとドラフト文脈
範囲CCを持つエンゲージ役が敵をAzirのゾーンにまとめ、強力なコンボにつなげます。ウェーブクリアとディスエンゲージに優れた味方が、Azirのスケーリングが完成するまで試合を引き延ばします。前衛タンクが敵をスキルショットの進路へ追い込みます。範囲CCで戦闘を始められる味方がいれば、集団戦コンボを決めやすくなります。
ドラフト文脈
- Azirのゾーンへ敵をまとめるエンゲージがありません。ダメージを通す準備が足りません
- Azirのスケール時間を守れない序盤攻撃型構成です
- エンゲージもピック性能もなく、Azirが空間を制圧しても敵を押し込めません
ラーニングカーブ
120万件以上の試合に基づく 全ランク帯で見た、マスタリーレベルに応じたAzirの勝率変化
Azirは卓越した深さを持っています — 常に学ぶべき新しいことがあります、ラーニングカーブはゲーム内でも最も急なものの1つです。意味のある向上が見られるまで長期間にわたり低い勝率が続くと考えてください — このチャンピオンを極めるには真剣なコミットメントが必要です。
- スキルキャップ
- 非常に高い
- 習得コスト
- 極めて高い
| マスタリーレベル | 勝率 |
|---|---|
| 1-2 | 33.3% |
| 3-4 | 36.8% |
| 5-6 | 39.8% |
| 7-8 | 41.7% |
| 9-12 | 45.4% |
| 13-16 * | 50.9% |
| 17+ | 50.9% |