ナミ

ナミのカウンター

Gold+のサポートにおけるナミに対する最良・最悪のピックを、勝率と15分時点のゴールド差で並べています。 フィドルスティックス、アムム、ザイラがナミに最も多く勝っています。 パイク、パンテオン、セナがナミに対してレーン戦を最も大きなゴールド差で制しています。

ナミに対する最良のピック

サポートでナミに対して最も勝率が高いチャンピオン。

  1. 1フィドルスティックス123 試合63.4%
  2. 2アムム127 試合59.1%
  3. 3ザイラ939 試合54.0%
  4. 4エリス147 試合53.1%
  5. 5ジリアン714 試合52.8%
  6. 6アリスター787 試合52.4%
  7. 7ヴェル=コズ825 試合52.2%
  8. 8スレッシュ3,220 試合52.0%
  9. 9ガリオ187 試合51.9%
  10. 10レナータ・グラスク382 試合51.8%
  11. 11レオナ1,737 試合51.8%
  12. 12ブラウム1,142 試合51.6%

ナミに対する最悪のピック

サポートでナミに対して最も勝率が低いチャンピオン。

  1. 1アッシュ259 試合40.1%
  2. 2マルファイト131 試合43.5%
  3. 3スウェイン817 試合43.8%
  4. 4ラックス2,151 試合44.6%
  5. 5ポッピー285 試合45.3%
  6. 6ゼラス710 試合45.9%
  7. 7パイク1,238 試合46.8%
  8. 8タム・ケンチ762 試合47.0%
  9. 9ユーミ1,415 試合47.2%
  10. 10シェン208 試合47.6%
  11. 11フェイ136 試合47.8%
  12. 12カルマ1,645 試合47.9%
  13. 13バード917 試合48.0%
  14. 14パンテオン750 試合48.0%
  15. 15シャコ295 試合48.1%

ナミに対する最良のレーンカウンター

サポートで15分時点にナミに対して最も大きなゴールド差を付けるチャンピオン。

  1. 1パイク399 試合+457
  2. 2パンテオン294 試合+430
  3. 3セナ412 試合+429
  4. 4ブランド387 試合+419
  5. 5ゼラス300 試合+388
  6. 6ヴェル=コズ238 試合+385
  7. 7ラックス903 試合+374
  8. 8スウェイン353 試合+368
  9. 9ザイラ406 試合+347
  10. 10モルガナ637 試合+274
  11. 11バード295 試合+250
  12. 12タム・ケンチ251 試合+248
  13. 13ニーコ172 試合+225
  14. 14マオカイ183 試合+223
  15. 15セラフィーン906 試合+222

ナミへの対策

ピックに関係なく通用するレーン戦と集団戦の原則。

レーン戦と集団戦

  1. まずQを避け、その脅威がない間にトレードしましょう。
  2. ショートトレード後はWのバウンス範囲から離れ、継続的な回復で有利を取られないようにしましょう。
  3. ロームに対しては、彼女が戻る前に放置されたウェーブをクラッシュし、経験値をロストさせて咎めましょう。
  4. Rからのノックアップチェインを防ぐため、リバーには散開した角度から入りましょう。
  5. 回復のために前に出てきたところをフォーカスしましょう。早めに落とすことで、敵のリセットパターンを断ち切れます。

ナミの弱点

ドラフトとレーン戦で突きましょう。

  • Namiはトレードやヒールのために前へ出ると脆く、位置ミスはポーク以上に大きく咎められます。
  • Namiの最も強いコントロールにはスローや地形からのセットアップが必要なので、生の最大射程バブルはエンゲージ手段として不安定です。

ナミのカウンター:よくある質問

サポートでナミのカウンターは誰ですか?

Gold+ではフィドルスティックス (63.4%)、アムム (59.1%)、ザイラ (54.0%)がナミに対して最も高い勝率を記録しています。

ナミは誰に有利ですか?

ナミはアッシュ (40.1%)、マルファイト (43.5%)、スウェイン (43.8%)に対して最も多く勝っています。

ナミに対してレーン戦を制するのは誰ですか?

15分時点のゴールド差では、パイク (+457)、パンテオン (+430)、セナ (+429)がナミに対して最も大きくリードしてレーン戦を終えています。

カウンター一覧はどのように並べていますか?

最良・最悪のピックは同レーンの勝率、レーンカウンターはマッチアップする2人の15分時点の平均ゴールド差を使います。いずれも選択したランクのランク(ソロ/デュオ)データで、マッチアップごとに最低100試合を条件とし、チャンピオンの強さによる補正はしていません。