オーン

オーンのカウンター

Gold+のトップにおけるオーンに対する最良・最悪のピックを、勝率と15分時点のゴールド差で並べています。 ウーコン、ワーウィック、シンジドがオーンに最も多く勝っています。 イラオイ、イレリア、ヨネがオーンに対してレーン戦を最も大きなゴールド差で制しています。

オーンに対する最良のピック

トップでオーンに対して最も勝率が高いチャンピオン。

  1. 1ウーコン108 試合56.5%
  2. 2ワーウィック140 試合56.4%
  3. 3シンジド219 試合55.2%
  4. 4ガレン683 試合52.4%
  5. 5ケイル307 試合52.1%
  6. 6イラオイ365 試合51.8%
  7. 7シェン357 試合51.5%

オーンに対する最悪のピック

トップでオーンに対して最も勝率が低いチャンピオン。

  1. 1ナー407 試合39.3%
  2. 2ポッピー110 試合40.0%
  3. 3リヴェン166 試合41.0%
  4. 4ハイマーディンガー168 試合42.3%
  5. 5トリンダメア317 試合43.5%
  6. 6ジェイス443 試合43.6%
  7. 7ブラッドミア103 試合43.7%
  8. 8サイラス648 試合44.4%
  9. 9ライズ327 試合44.6%
  10. 10カミール394 試合44.7%
  11. 11グラガス187 試合45.5%
  12. 12マルファイト607 試合45.6%
  13. 13カ・サンテ330 試合45.8%
  14. 14クレッド161 試合46.6%
  15. 15アーゴット247 試合47.0%

オーンに対する最良のレーンカウンター

トップで15分時点にオーンに対して最も大きなゴールド差を付けるチャンピオン。

  1. 1イラオイ203 試合+1,391
  2. 2イレリア127 試合+1,159
  3. 3ヨネ344 試合+922
  4. 4ヨリック226 試合+783
  5. 5モルデカイザー455 試合+752
  6. 6カ・サンテ138 試合+725
  7. 7ダリウス326 試合+719
  8. 8ガレン450 試合+704
  9. 9エイトロックス231 試合+646
  10. 10ボリベア133 試合+632
  11. 11ガングプランク134 試合+605
  12. 12サイオン178 試合+582
  13. 13グウェン164 試合+516
  14. 14ナー143 試合+454
  15. 15セト332 試合+437

オーンへの対策

ピックに関係なく通用するレーン戦と集団戦の原則。

レーン戦と集団戦

  1. フルコンボで反撃されるような短いトレードは避けます。Eの軌道を警戒しながらpokeし、CCが入る前に下がります。
  2. マナが少ない時やQのクールダウン中にプレッシャーをかけます。ファームするか、ファイト用のリソースを温存するかの二択を強いてください。
  3. Rを使ったらdisengageし、効果が切れてから再エンゲージします。両方のキャストに付き合うと、敵チームに完璧なengageを許してしまいます。
  4. サイドでの遅いファイトに付き合うのではなく、先にオブジェクトへ動きます。チームと合流したOrnnを咎めるのは困難です。
  5. チーム全体がRでノックアップされない程度に散開します。移動スキルや妨害スキルは2段目のキャストのために温存してください。

オーンの弱点

ドラフトとレーン戦で突きましょう。

  • Ornnのエンゲージは強力ですが読みやすく、機動力のあるチームは2段目が届く前にディスエンゲージする時間があります。
  • Ornnのダメージは遅れて入る脆弱コンボなので、散った対象は最大トレード価値を渡さずに済みます。

オーンのカウンター:よくある質問

トップでオーンのカウンターは誰ですか?

Gold+ではウーコン (56.5%)、ワーウィック (56.4%)、シンジド (55.2%)がオーンに対して最も高い勝率を記録しています。

オーンは誰に有利ですか?

オーンはナー (39.3%)、ポッピー (40.0%)、リヴェン (41.0%)に対して最も多く勝っています。

オーンに対してレーン戦を制するのは誰ですか?

15分時点のゴールド差では、イラオイ (+1,391)、イレリア (+1,159)、ヨネ (+922)がオーンに対して最も大きくリードしてレーン戦を終えています。

カウンター一覧はどのように並べていますか?

最良・最悪のピックは同レーンの勝率、レーンカウンターはマッチアップする2人の15分時点の平均ゴールド差を使います。いずれも選択したランクのランク(ソロ/デュオ)データで、マッチアップごとに最低100試合を条件とし、チャンピオンの強さによる補正はしていません。