Análise do patch 26.7
League of Legends patch 26.7 muda o peso das lutas com um recado claro: suportes de utilidade perderam força, e quem inicia briga ganhou espaço. Rell chega mais rápido para começar jogadas e a ultimate causa mais dano, então punir posicionamento errado fica mais fácil em ranqueada. Do outro lado, Karma e Nami protegem e pressionam menos, especialmente quando a lane vira troca longa.
Nas rotas, Cassiopeia tem mais mana e seu E bate mais, então ela consegue trocar mais vezes sem ficar sem recursos. Kalista finaliza melhor quando empilha lanças, e Veigar fica com menos chances de abate cedo por causa do tempo de recarga maior na ultimate. Singed também perde força antes do fim de jogo.
Maiores Buffs
Maiores Nerfs
O Que Isso Significa para a Ranqueada
Quer ganhar seleção de campeões no bot? Priorize Rell quando o seu time precisa começar lutas: ela tem mais Velocidade de Movimento no E para chegar no alvo e a ultimate agora causa mais dano (150 no nível 1, antes era 120), então eliminações em 2v2 e em lutas no dragão ficam mais consistentes. Se você joga de Nami ou Karma, ajuste a mentalidade: a Nami perde força no W quando ele ricocheteia, e a Karma entrega menos escudo no Mantra+E no meio do jogo. Você vai precisar escolher melhor quando gastar cura/escudo e quando guardar para o all-in inimigo.
Mid e carry: quem vale insistir? Cassiopeia está mais segura para jogar a lane: 30 de mana base a mais significa mais rotações de habilidades antes de precisar recuar, e o E causa mais dano, então acertar veneno vira punição real. Veigar continua escalando, mas a ultimate com 120s de recarga no nível 1 reduz sua ameaça de abate cedo, principalmente como carry na rota inferior; se você depende do R para ganhar a lane, pense duas vezes. Kalista ganha valor em composições de all-in, porque o E aumenta mais o dano por acúmulo, então ela finaliza melhor quando a luta é direta.
Top e selva: o que evitar? Singed fica menos resistente e oferece menos ameaça em lutas antes do fim de jogo, porque a ultimate dá menos atributos adicionais; se você estava ganhando trocação apenas por estatística, vai sentir. Na selva, Graves perde 2 de Dano de Ataque base, então a limpeza inicial e o 1v1 cedo ficam um pouco piores; não é um fim de linha, mas é menos margem para erro. Para os detalhes completos, confira at Riot's official website e os resumos por campeão em baronbuff.com/champions.
See you in the Rift — LP
Nos vemos no Rift — LP
Campeões Afetados
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