Análise do patch 26.7

League of Legends patch 26.7 muda o peso das lutas com um recado claro: suportes de utilidade perderam força, e quem inicia briga ganhou espaço. Rell chega mais rápido para começar jogadas e a ultimate causa mais dano, então punir posicionamento errado fica mais fácil em ranqueada. Do outro lado, Karma e Nami protegem e pressionam menos, especialmente quando a lane vira troca longa.

Nas rotas, Cassiopeia tem mais mana e seu E bate mais, então ela consegue trocar mais vezes sem ficar sem recursos. Kalista finaliza melhor quando empilha lanças, e Veigar fica com menos chances de abate cedo por causa do tempo de recarga maior na ultimate. Singed também perde força antes do fim de jogo.

Maiores Buffs

Rell BUFF
Kalista BUFF
Cassiopeia BUFF

Maiores Nerfs

Veigar NERF
Karma NERF
Nami NERF
Ornn NERF

O Que Isso Significa para a Ranqueada

Quer ganhar seleção de campeões no bot? Priorize Rell quando o seu time precisa começar lutas: ela tem mais Velocidade de Movimento no E para chegar no alvo e a ultimate agora causa mais dano (150 no nível 1, antes era 120), então eliminações em 2v2 e em lutas no dragão ficam mais consistentes. Se você joga de Nami ou Karma, ajuste a mentalidade: a Nami perde força no W quando ele ricocheteia, e a Karma entrega menos escudo no Mantra+E no meio do jogo. Você vai precisar escolher melhor quando gastar cura/escudo e quando guardar para o all-in inimigo.

Mid e carry: quem vale insistir? Cassiopeia está mais segura para jogar a lane: 30 de mana base a mais significa mais rotações de habilidades antes de precisar recuar, e o E causa mais dano, então acertar veneno vira punição real. Veigar continua escalando, mas a ultimate com 120s de recarga no nível 1 reduz sua ameaça de abate cedo, principalmente como carry na rota inferior; se você depende do R para ganhar a lane, pense duas vezes. Kalista ganha valor em composições de all-in, porque o E aumenta mais o dano por acúmulo, então ela finaliza melhor quando a luta é direta.

Top e selva: o que evitar? Singed fica menos resistente e oferece menos ameaça em lutas antes do fim de jogo, porque a ultimate dá menos atributos adicionais; se você estava ganhando trocação apenas por estatística, vai sentir. Na selva, Graves perde 2 de Dano de Ataque base, então a limpeza inicial e o 1v1 cedo ficam um pouco piores; não é um fim de linha, mas é menos margem para erro. Para os detalhes completos, confira at Riot's official website e os resumos por campeão em baronbuff.com/champions.

See you in the Rift — LP

Nos vemos no Rift — LP

Campeões Afetados

Rell BUFF E mais velocidade, R mais dano
Shyvana ADJUST Aceleração da ult muda geração de Fúria
Veigar NERF R tem recarga maior no início
Kalista BUFF E escala mais com acúmulos
Karma NERF Mantra E dá menos escudo
Nami NERF W ricochete enfraquecido, autoconjuração pior
Cassiopeia BUFF Mais mana base, E mais forte
Ornn NERF W causa menos dano por Frágil
Singed NERF R dá menos atributos no mid game
Graves NERF Menos dano base, duelos mais fracos

Veja como essas mudanças afetam sua seleção

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