League of Legends’da ADC Nasıl Oynanır

League of Legends’da ADC oynamak birbirine bağlı dört alışkanlığa dayanır: düzenli minyon ve deneyim toplamak için can barınızı korumak, dalga temposunu desteğinizle eşleştirmek, dış kuleler düştüğünde orta koridora geçmek ve kritik rakip bekleme süreleri harcandıktan sonra ön saflarınızın arkasından kesintisiz hasar vermek. Nişancı eşyaları birbirini çarpan etkisiyle güçlendirdiği için hayatta kalıp sonraki dalgayı toplamak, yazı tura niteliğinde riskli bir skor kovalamaktan neredeyse her zaman daha kazançlıdır.

Islak koyu bazalt üzerinde işlemeli hextech nişancı tüfeği, mor uçlu oklar, yıpranmış öncü kalkanı, çatlamış kule barikatı, altın sikkeler ve mor totem.

Alt koridor sabırsızlığı diğer tüm rollerden daha ağır cezalandırır. Minyon deneyimini destekle paylaşmak orta oyunda sizi tekli koridor oyuncularının bir ila iki seviye gerisinde bırakır; bu yüzden yanlış zamanlanmış her üsse dönüş veya tek başına yakalanma, rakip dövüşçüler güçlenirken sizin iki ve üç eşya güç artışlarınızı geciktirir.

ADC İçin Gerçekten Önemli Olan Beceriler

Baron Buff beceri koçluğu, İstatistikler profilinizdeki beceri radarında ADC oyununu beş gruba ayırır ve bunları Bunu çalışın özelliğiyle maç sonu Yapay Zekâ Koçu değerlendirmenize bağlar. Koridor safhası; erken takasların size minyon veya seviye kaybettirip kaybettirmediğini görmeniz için Koridor aşamasında CS, Koridor aşamasında XP ve Koridor aşamasında şampiyon hasarı verilerini izler. Ekonomi; Geç oyunda CS, Orta oyunda XP ve Gerideyken CS ölçümleriyle taşıyıcıların 14. dakikadan sonra minyon kesmeyi bıraktığı orta oyun düşüşünü ortaya çıkarır. Harita farkındalığı ise Ölümler, Yakalanarak ölümler, Görüş skoru ve Hedef öncesi totemler metriklerini takip eder.

Harita kararları ve Savaşlar grupları, topladığınız altını harita kontrolüne ne kadar iyi dönüştürdüğünüzü gösterir. Harita kararları; Koridor aşaması sonrası yapı yıkımları, Öndeyken alınan hedefler ve Yan koridorlarda sayıca azken ölümler metriklerinin yanı sıra Sivir, Xayah ve Zeri gibi hızlı iten şampiyonlarda koridor sonrası skor katkısını izler. Savaşlar; Takım savaşında ilk ölen olmak, Öndeyken şampiyon hasarı, Gerideyken şampiyon hasarı ve Skor/asist katkılı savaşlarda hayatta kalma verilerini, Ezreal, Jhin, Caitlyn ve Varus gibi dürtme odaklı nişancılarda İsabet eden yetenek atışları ile birlikte ölçer. Oyun bittiğinde Bunu çalışın kartına veya Yapay Zekâ Koçu değerlendirmenize bakıp sonraki üç oyununuz için tek bir zayıf alt beceri seçin.

ADC Şampiyon Seçimi: Uyum, Karşı Seçimler ve Güçlü/Zayıf Taraf

Baron Buff’ın 5,3 milyon dereceli oyun üzerindeki araştırmasında erken koridor altın üstünlüğü alt koridordan maç kazanmak için yalnızca bir yıldız ağırlık taşırken, rakip takımın tamamına karşı seçim her aşamada üç yıldız ve alt koridor ikili uyumu Platin ve üzerinde üç yıldız ağırlığa ulaşır. Antrenmansız bir koridor karşı seçimini ilk kez denemek, alışık olduğunuz bir şampiyona kıyasla kazanma oranını yaklaşık sekiz puan düşürür. Havuzunuzda pratik yaptığınız iki veya üç nişancı tutun; kör seçimde genel güce ve güvenliğe, sonraki seçimlerde ise destek uyumuna ve rakip dalışlarına karşı hayatta kalmaya öncelik verin.

Ormancınız alt koridora doğru rota çizdiğinde ve Lucian, Draven, Kalista ya da kitle kontrolü/dürtme destekli Caitlyn gibi baskılı bir ikili kilitlediğinizde güçlü tarafta (strong side) oynarsınız. İki dalganın rakip kuleye birlikte çarpması için yavaş itiş kurun; ardından bu pencereyi kule barikatlarına vurmak, desteğinizle nehirde derin görüş almak veya Ejderha doğar doğmaz hedefe başlamak için kullanın.

Ormancınız üst koridor etrafında oynadığında veya desteğiniz orta koridora ve Hiçlik Kurtçukları’na dolaşmaya çıktığında zayıf tarafta (weak side) kalırsınız. Ezreal, Sivir, Xayah ve Ziggs gibi güvenli dalga temizleme ya da kendini koruma araçlarına sahip şampiyonlar burada öne çıkar: rakiplerin çift dalga biriktirmesini önlemek için gelen minyonları erken inceltin, sayıca azken riskli son vuruşlardan veya bir barikattan vazgeçin ve ölmeden deneyim menzilinde kalmak için atılma yeteneğinizi ya da Sıçra’nızı saklayın.

Alt Koridor Uygulaması: 2. Seviye, Üsse Dönüş, Dalışlar ve Barikatlar

14. dakikadan önce alt koridorların çoğunu tekrarlanabilir dört zamanlama penceresi belirler:

  • Önce 2. seviyeye ulaşın: Alt koridor ikilisi ikinci dalganın üçüncü yakın dövüşçü minyonunda (toplam dokuz minyon) 2. seviyeye çıkar. İlk dalgayı rakip ikiliden biraz daha hızlı eritin ve dokuzuncu minyon ölürken rakip büyücü minyonların ilerisine adım atın; rakip önce seviye alacaksa alanı erkenden bırakıp dalgayı kulenizin önünde karşılayın.
  • Kuleye çarpan dalgalarda üsse dönün: Topçu dalgasını veya birikmiş dalgayı rakip kuleye soktuktan hemen sonra, desteğinizle eşzamanlı ve Ejderha doğmadan 45 ila 60 saniye önce üsse dönün ki altınınız (300 altınlık Koridor Görevi ödülü dahil) eşyaya dönüşsün. Kötü bir takas sizi %20 can civarında bırakırsa kule altında ölüp dalgayı da kaybetmek yerine vakit kaybetmeden üsse dönün.
  • Birikmiş dalgayla kule altına dalın veya dalgayı eritip hayatta kalın: Kule altı dalışına yalnızca büyük bir dalga kuleye çarptığında, rakip ormancı haritanın başka yerinde göründüğünde, Sıçra, Bariyer ve Bitkinlik gibi savunma büyüleri takip edildiğinde ve ilk kule vuruşunu desteğiniz ya da ormancınız üstlendiğinde girin. Tek başınıza savunma yaparken minyonları kule menziline girmeden temizleyin; yakınınızda takım arkadaşı yokken üç rakip birden geliyorsa kuleyi tamamen bırakıp uzaklaşın.
  • Tek barikat alıp tempoyu koruyarak çıkın: Dış kule barikatları 14:00’ten önce yerel altın verir ve kırılan her barikat, birden fazla saldırgana karşı kulenin Siper zırhını ve büyü direncini kısa süreliğine yükseltir. Bir skor veya zorunlu üsse dönüş sonrasında tek bir barikat alın ve rakipler başlangıç noktasından yeni eşyalarla dönüp sizi harcanmamış altınla koridora hapsetmeden önce Üsse Dönüş’ü başlatın.

Alt Koridor Sınıfları: Ne Seçmeli ve Her Eşleşmede Nasıl Oynamalı?

Alt koridor taşıyıcıları, kendine özgü güç penceresi ve takım savaşı görevi olan dört ana sınıfa ayrılır:

Bir Bakışta Alt Koridor Taşıyıcı Sınıfları

Taşıyıcı sınıfınızı desteğinizin araçlarıyla ve takımınızın ön saflarıyla eşleştirin.

Taşıyıcı SınıfıÖrneklerGüç PenceresiTakım Savaşı Görevi
Kritik Hiper TaşıyıcılarJinx, Aphelios, Zeri, Kog'Maw3+ eşyaKoruma arkasından önden arkaya sürekli hasar
Dürtme ve İşlevsel NişancılarAshe, Jhin, Caitlyn, EzrealKoridor ve 1–2 eşyaCan eritmek veya erken hedef yakalamak
Düellocu ve Dalış NişancılarıKai'Sa, Vayne, Samira, Nilah6. seviye ve 2 eşyaRakip kitle kontrolü sonrası girişi takip
Alt Koridor APC BüyücüleriZiggs, Seraphine, Hwei, Swain1–2 eşyaHızlı dalga temizliği ve büyü hasarı

Desteğinizin sınıfı koridordaki takas ritminizi belirler. Öncülerle (Leona, Nautilus, Rell) oynarken 1. seviyede canınızı yüksek tutun ki 2, 3 ve 6. seviyelerde geri dönen dalgalarda tam savaşa girebilin. Efsuncular ve Muhafızlarla (Lulu, Nami, Milio, Braum) kalkan arkasından kısa normal saldırı takasları yapıp birlikte geriye doğru vura vura çekilin. Yakalayıcılarla (Thresh, Blitzcrank, Pyke) kanca açılarını açmak için rakip minyonları seyreltin ve çalı görüşünü kontrol edin.

Orta ve geç oyun savaşlarında rakip sınıfları mesafeyi nasıl kapattıklarına göre okuyun. Öncüler temiz bir Sıçra başlangıcı arar; kitle kontrolleri çıkana kadar başlangıç menzillerinin dışında kalın. Darius, Mordekaiser ve Dr. Mundo gibi Ezicilerin uzun atılmaları yoktur; aralıksız geriye doğru vurarak çekilin, kısa çekme menzillerine girmeyin ve üçüncü eşyanızda yüzdelik zırh delme alın. Vi, Jarvan IV, Camille ve Renekton gibi Dövüşçüler ve Dalgıçlar bekleme süresi takası zorlar; Sıçra’nızı veya kaçış yeteneğinizi onların mesafe kapatma hamlesi gerçekten başlayana kadar bekletin. Jax, Yone veya Fiora gibi Düelloculara karşı yan koridorda yalnız 1’e 1 kavgaları reddedin ve Zed, Talon, Akali ya da Evelynn gibi Suikastçiler başka bir hedefe dalana kadar rakip görüşünün dışında kalın.

Sonuç

League of Legends’da iyi ADC oynamak, güvenilir hayatta kalma süresini koruma disiplinidir. Desteğinizle uyumlu çalışan ve rakip dalışına dayanabilen pratik yaptığınız bir taşıyıcı seçin, dalga duruşunuzu güçlü ya da zayıf tarafa göre ayarlayın ve 2. seviye, üsse dönüş, dalış ile tek barikat pencerelerini temiz uygulayın.

Dış kuleler yıkıldıktan sonra hedeflerden önce orta koridor minyonlarını güvenceye alın, rakip Öncü, Ezici, Dövüşçü, Düellocu ve Suikastçilerin giriş yeteneklerini takip edin ve güvenli menzilinizdeki en yakın tehdide vurun. Sonraki üç oyununuz için Baron Buff beceri radarınızdan tek bir alt beceri seçin ve istikrarlı hayatta kalmanın eşya güç artışlarınızı galibiyete dönüştürmesine izin verin.

İlgili rehberler

Kaynaklar